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BRI:DigiDaigaku 開發商拿下 2 億美元融資 但“ Free to Own ”模式可能只是新瓶裝舊酒_DON價格

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撰文:flowie

區塊鏈游戲公司LimitBreak近日宣布完成2億美元融資,成為近幾個月單筆融資金額最高的加密項目,而本輪融資背后投資方陣容也十分矚目,領投方是Paradigm、JoshBuckley和StandardCrypto,參投方有FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等。

融資消息官宣后,LimitBreak于8月10日剛發售的NFT系列DigiDaigaku,在OpenSea上24h之內的交易量位居第一,地板價已漲到15.8ETH,高峰期一度漲至18ETH左右。而DigiDaigaku還是以StealthDrop(隱形發射)+FreeMint的形式發售。

從FreeMint到15.8ETH的地板價,DigiDaigaku在熊市之下完成了超乎想象的逆勢增長。

但無論是DigiDaigaku還是LimitBreak,在此次融資官宣前卻鮮有發聲。這家被頂級投資方組團重金押注的LimitBreak帶來了哪些創新看點?團隊又是什么來頭?

“FreetoOwn”,一種創新模式?

Galaxy Digital:第二季度凈綜合收益預計虧損約3億美元:5月13日消息,專注于加密貨幣的金融服務公司Galaxy Digital(GLXY)宣布根據當前的市場情況,公開有關其資本和流動性狀況以及運營彈性。該公司的流動性頭寸約為16億美元,其中包括8億美元的現金和超過8億美元的凈數字資產,其中大部分凈數字資產為非算法穩定幣。2022年第二季度(截至2022年5月11日)凈綜合收益預計將虧損約3億美元,使Partners的資本達到22億美元,與2022年3月31日相比下降12%。

此前消息,Galaxy Digital第一季度凈虧損達1.117億美元。[2022/5/14 3:15:09]

LimitBreak提出的新理念“FreetoOwn”模式,是目前最吸睛、同時也是最受質疑的一個討論部分。

LimitBreack創始人&CEOGabrielLeydon自稱“FreetoOwn”是革掉“PlaytoEarn”的新玩法,但究竟什么“FreetoOwn”?

我們來看GabrielLeydon在采訪中的解釋:相比與鏈游中需要預先購買NFT,“FreetoOwn”模式下,NFT是免費贈送給初始玩家,而創世的NFT資產可以成為“未來資產的工廠”,持有者可以通過這款NFT獲得未來更多的NFT。

Genesis Digital Assets計劃在瑞典建立100%清潔能源采礦中心:金色財經報道,比特幣礦商Genesis Digital Assets計劃在瑞典啟動一個新的自托管比特幣挖礦數據中心,預計將擁有高達 100 兆瓦的電力容量。該礦商在周四的一份聲明中表示,該設施將于 2024 年上線,并將由 100% 清潔能源供電。公司發言人稱,瑞典工廠的能源結構將由 54.5% 的水力、42.8% 的核能和 2.7% 的風能構成。\u2028去年9 月,Genesis在 Paradigm Ventures 牽頭的一輪融資中籌集了 4.31 億美元,用于擴大其在北美和北歐地區的比特幣挖礦業務。(Coindesk)[2022/3/4 13:36:35]

那這么做的背后邏輯是什么?GabrielLeydon認為這種做法將避免公司先銷售NFT,然后無法交付游戲的欺詐行為。相反,通過贈送NFT可以將粉絲變成即將到來的游戲最佳擁護者,讓粉絲們以病式的方式宣傳游戲。“由于玩家從零開始,而不是從赤字開始,所以沒有那么有動力立即賺錢,從而有更長時間的花在游戲上。”

GabrielLeydon認為“FreetoOwn”模式將淘汰免費游戲和NFT預售模式,并表示“FreetoOwn”的簡單性是公司能融到如此多資金的原因之一。

如果免費發售,那開發商該如何賺錢呢?GabrielLeydon的意思是,團隊為自己保留了一定比例的NFT,可以以市場價出售給新玩家。值得一提的是,其實開發商的利潤其實還有高達10%的版稅。

Marathon Digital現持有超4.57億美元的比特幣:金色財經報道,比特幣礦商Marathon Digital周二表示,在10月份生產了417.7枚比特幣,比上個月的增加了23%,使該公司持有的比特幣總價值達到約4.574億美元。Marathon Digital現在擁有大約7,453枚比特幣。其挖礦隊由27,280臺活躍礦機組成,算力約達2.96 EH/s。[2021/11/3 21:19:49]

但目前通篇看下來只留下一個疑問:“FreetoOwn”和“FreeMint”模式有啥區別?

DigiDaigaku目前只是以StealthDrop(隱形發射)+FreeMint的形式發售,對于下一步的計劃,GabrielLeydon稱因為不希望有別人模仿,暫時不對外公布。

僅就GabrielLeydon的采訪和其它公開資料中都很難看到兩者有所不同,“FreetoOwn”似乎“FreeMint”的另一種高級說法,難免有新瓶裝舊酒之嫌。

而提到的NFT背后的游戲目前還沒發布,同時也查不到任何游戲的動態,Gabriel?Leydon只透露背后是一支有豐富MMO游戲經驗的團隊。

這么來看,DigiDaigaku目前和曾爆紅且迅速隕落的PieceOfShit項目似乎別無二致。以freeMint迅速吸引一批用戶形成共識,炒高價格,并通過一些玩法設計意圖從后入玩家中賺取收入。PieceOfShit也號稱要推出游戲,但目前游戲還沒推出,PieceOfShit地板價已跌到0.06ETH,近乎歸零。

Galaxy Digital首席執行官:比特幣明年年底或升至6萬美元:金色財經報道,比特幣周三躍升至近三年來的最高水平,Galaxy Digital首席執行官Michael Novogratz認為,卷土重來的反彈才剛剛開始。Novogratz認為,隨著比特幣越來越多地取代投資者的投資組合,到明年年底,比特幣將上漲至55000美元或60000美元。[2020/11/18 21:15:25]

但LimitBreak目前還在早期階段,盡管所謂的創新理念“FreetoOwn”含糊不清,項目本身似乎也沒有太多實際亮點。但在熊市下,且能拿到Paradigm、FTX等等知名投資方的2億美元融資,LimitBreak接下來的動作還是值得期待。

本輪領投方StandardCrypto投資人AlokVasudev提到,“我們花了很多時間在加密游戲上,尋找最好的想法和團隊。在過去的幾年里,我們學到了很多,證明了很多關于加密游戲的知識。不僅圍繞游戲,還有商業模式,而這部分幾乎沒人能比得上GabrielLeydon、Halbert和LimitBreak。”

不難感受到,繼“PlaytoEarn”模式之后,資本或者市場迫切需要一個新的模式出現,而LimitBreak提出的“FreetoOwn”似乎能帶來一絲希望。

AlokVasudev還補充了對這種模式的期待,大致意思是當年LimitBreak創始團隊成員創造性的推出了免費游戲模式并取得了成功,他們是心理學和社會學出身,太懂了怎么吸引游戲玩家,并對讓玩家參與其中有著深刻的見解。

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顯而易見,LimitBreak創始團隊為此次融資帶來了極強背書,那LimitBreak的創始團隊到底什么來頭?

自帶Web2游戲巨頭光環

先簡單概括一下,LimitBreak由GabrielLeydon與HalbertNakagawa于2021年8月創辦,創辦LimitBreak前,兩位合伙人創辦過曾輝煌一時的手游公司MachineZone,這家公司曾發布了《GameofWar》和《MobileStrike》兩免費MMO策略手游,據維基百科稱,曾躋身當年十大最賣座手游之列,為公司帶了幾十億美金的收入。

近日LimitBreack創始人&CEO?GabrielLeydon接受了硅谷科技網站venturebeat的采訪,從本次采訪來看仔細梳理來看,他的創業經歷可分為重要的兩段:一是2009年左右入局手游;二是2018年左右涉足加密。

GabrielLeydon在創業前,是一位資深的游戲設計師。2008年左右,GabrielLeydon與HalbertNakagawa和MikeSherrill共同創立了社交應用程序Addmired。2009年iphone流行,Addmired團隊看到游戲從PC端向移動端轉移的市場機遇后,迅速轉型為手機游戲公司,并改名為MachineZone。

而2010年前后,GabrielLeydon帶領團隊連續開發了幾款免費MMO策略手游《GameofWar》、《MobileStrike》和《FinalFantasy》等獲得了成功。根據SensorTower的數據,從2014年到2018年,這些游戲創造了超過45億美元的收入,憑借著這些游戲的成功,2016年,市場給MachineZone在一輪融資中估值高達50億美元。

MachineZone這段較為成功的手游公司創業經歷,為GabrielLeydon此次成立新的區塊鏈游戲公司帶來了極強的背書。

本輪領投方之一的JoshBuckley這樣評價GabrielLeydon,“Gabe是世界上最好的游戲設計師和營銷人員之一。他和HalbertNakagawa為塑造手機游戲產業做出了貢獻,開創了新的設計和營銷技術,影響了整整一代的開發者,現在有超過25億的手機游戲玩家。”

總結來看,除了善于挖掘市場新信號外,MachineZone核心團隊另一特點是,市場營銷上非常敢投入甚至激進。維基百科上的資料顯示,2016年2月,MachineZone在電視廣告上的支出估計是其他任何一家移動游戲公司的三倍,其中包括在超級碗50大賽上播放了3265次以阿諾·施瓦辛格為主題的MobileStrike廣告,支出估計為1070萬美元。

那GabrielLeydon又是怎么進入加密的呢?2018年左右GabrielLeydon在MachineZone孵化了獨立運作的區塊鏈數據平臺Satori,venturebeat采訪稿中提到,在可能因為該項業務以及在MachineZone業務發展重點上,與董事會發生分歧后選擇的離職。

但這一點上目前還存疑,關于GabrielLeydon脫離MachineZone最早其實可以追溯到2015年,維基百科引用的一篇往期新聞稿中稱,GabrielLeydon其實早在2015年即不再擔任MachineZoneCEO,2018年被董事會接管業務后,只負責Satori這個項目。

在GabrielLeydon出后的2020年,維基百科上顯示,MachineZone的最終結局是被AppLovin以5億美元左右價格收購。

但Satori似乎也沒有和MachineZone一樣取得成功,這一項目后續發展沒有很多信息可以參考。從他的推特上來看,GabrielLeydon2021年開始在區塊鏈領域進行了個人投資,投資了兩款區塊鏈游戲Parallel和Branch,而crunchbase數據顯示,截止目前,他一共投資了Pogo、YieldGuildGames等4家公司。

于此同時,GabrielLeydon也在Axie和NFT的市場火熱中看到了新的機會。GabrielLeydon在采訪提到,AxieInfinity?“PlaytoEarn”模式爆紅之時,他看到了該模式經濟模型不可持續的缺陷。

在有游戲創業經驗和區塊鏈研究背景下,GabrielLeydon決定再次下場做區塊鏈游戲,于2021年8月和一同創辦過MachineZone的聯創HalbertNakagawa創辦了區塊鏈公司LimitBreak,并帶了前文提到的“FreetoOwn”新理念。

LimitBreak團隊現在已經有50多人,其中約80%是前MachineZone員工。一直一起創業的HalbertNakagawa依然延續CTO身份負責技術,而首席創意官Thomas也是曾在MachineZone任職創意設計,是當時爆款游戲《GameofWar》的主策之一。從投資方發言來看,有著連續創業經驗且已經磨合驗證過的團隊,確實是投資方重金下注的原因之一。

目前作為一個早期項目,LimitBreak已自帶了多個吸睛標簽,2億融資、豪華投資方、Web2游戲成功創業經驗、NFT逆勢暴漲、“FreetoOwn”創新理念……,但市場從來不缺新故事。講完故事過后,LimitBreak能不能為低迷的市場開辟新一輪創新和增長,需要打下一個大大的問號。

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