來自:Messari
下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動
下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。
實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:
1、創新
2、10倍價值潛力
3、總可尋址市場(TAM)
4、價值捕獲
5、競爭力
考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。
一、應用協議
過去,加密行業似乎更看重網絡協議,而非應用協議。但現在,市場競爭動態已經發生了微妙的變化。新的生態系統將竭盡全力實現EVM兼容性,從而讓應用協議能夠輕松部署。
Stably Corporation在Polymesh鏈上推出穩定幣Stably USD:金色財經報道,總部位于西雅圖的 Web3 支付基礎設施和穩定幣即服務提供商Stably Corporation 宣布在 Polymesh 區塊鏈上正式推出 Stably USD。Stably擁有FinCEN注冊的MSB牌照。其發行的穩定幣USDS已于2018年上線以太坊主網,之后在2022年分別登陸Harmony公鏈和XRP Ledger(XRPL)。據悉,Stably USD 是 Polymesh 首個在美國本土發行的穩定幣,也是 Stably 和 Polymesh 之間持續合作的第一個產品,允許機構用戶還創建Stably Prime賬戶,以便鑄造/兌換 Stably 美元或將其兌換成其他數字資產,包括 USDC、USDT、BTC、ETH等。(prnewswire)[2023/2/16 12:11:48]
隨著區塊鏈競爭越來越激烈,諸如EVM這樣的執行環境開始探索商品化和盈利模式,在這種情況下,加密應用獲得了更穩固的行業定位。不僅如此,加密應用本身正在尋找更優化的商業模式,旨在累積更多“底線收入”。
Messari:目前以太坊與BNB Chain等其他POS鏈相比質押比例較低:9月7日消息,加密數據分析平臺Messari發布推文稱:“目前,以太坊與BNB Chain、Solana、Cardano 、Avalanche和Polkadot等POS鏈相比質押比例較低。預計在合并和上海升級后,該比例會類似于其他POS網絡。”
數據顯示,以太坊POS鏈質押比例目前為11%,而BNB Chain上質押比例高達85%,且Solana、Cardano鏈上質押比例均在70%以上。[2022/9/7 13:14:10]
應用協議發展趨勢
1、核心特點
便攜性:APP現在可以輕松適應新的區塊鏈;
可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生“底線收入”;
用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。
Klang Games完成4100萬美元融資,Animoca Brands和Kingsway Capital領投:7月6日消息,德國游戲開發商Klang Games宣布完成4100萬美元融資,本輪融資由Animoca Brands和Kingsway Capital領投,Anthos、Novator、Supercell、Roosh、AngelHub和New Life Ventures參投。新一輪融資將用于擴大開發團隊,以開發其玩家構建的大型多人在線(MMO)游戲Seed。
據悉,Seed的計劃是構建一個持續和永久的模擬世界體驗,玩家可以在其中塑造自己的命運并與AI驅動的虛擬人類分享體驗。使用基于實時管理多個角色的獨特游戲玩法,角色將在玩家注銷后繼續存在,從而使Seed世界成為一個活生生的實體。[2022/7/6 1:55:12]
2、關鍵差異
可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;
不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。
NFT游戲開發商Mythical Games收購元宇宙流媒體平臺Polystream:1月18日消息,NFT游戲初創公司Mythical Games宣布收購元宇宙流媒體平臺Polystream。Mythical Games將首先在其NFT游戲Blankos Block Party中部署Polystream的技術。
此前報道,2021年11月,Mythical Games完成1.5億美元C輪融資,a16z領投,D1 Capital、RedBird Capital、The Raine Group和交易所Binance、FTX等參投。(Decrypt)[2022/1/19 8:57:53]
3、主要挑戰
激勵:需要提供ETH激勵,或是提供超額激勵措施;
監管:需要面臨監管不確定性風險;
有利因素
1、生態基金
生態基金將吸引更多用戶到APP;
APP將累積收入和品牌力量;
利用品牌力量拓展更多區塊鏈。
Messari首席執行官:要想扼殺加密貨幣作為全球宏觀貿易的唯一的辦法就是對未實現的收益征稅:1月24日消息,Messari首席執行官Ryan Selkis在推特上表示,要想扼殺加密貨幣作為全球宏觀貿易的勢頭,唯一的辦法就是對未實現的收益征稅。[2021/1/24 13:19:40]
2、業務優化
產品升級將增加收入;
源代碼許可將減少分叉風險;
強化治理流程
不利因素
1、監管
美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;
預計穩定幣將受到額外監管;
2、加密用戶體驗
用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;
缺乏可接近性限制了用戶群發展;
用戶體驗超出協議控制。
二、去中心化社交
去中心化社交為人們提供鏈上聲譽、組織(DAO)和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。
去中心化社交是一種完全開放、個性化且“可擁有”的社交媒體,社交類APP可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。
去中心化社交發展趨勢
1、核心功能
收入:盈利模式豐富多樣,比如P2E;
開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;
可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。
2、關鍵差異
可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;
可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;
“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
3、主要挑戰
可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;
隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;
用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。
有利因素
1、用戶“擁有”內容
通過NFT,用戶希望擁有并分享內容;
用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;
當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。
2、社交投資
投資活動將變得更具社交性,比如WSB和DAO;
過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;
投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。
不利因素
1、移動端加密會被限制
移動端的加密集成并不高效;
iOS歷來都是“堅定的看門人”;
極大地限制了可用的用戶群。
2、數據問題
社交應用產品通常會產生海量數據;
當前區塊鏈難以處理海量交易數據;
需要支持未發布數據的可用層。
三、Web3游戲
Web3游戲的目標是讓玩家擁有其游戲內數字物品的所有權,并利用代幣創造游戲內經濟,繼而推動參與游戲的玩家在游戲獲得到成就感并對這種感覺產生依戀,并且更愿意在游戲中投入資金。
在AxieInfinity這樣的“邊玩邊賺”游戲模式推動下,Web3游戲越來越受歡迎,越來越多Web3游戲也開始將Token融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的Web3游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個“爆款游戲”。
Web3游戲發展趨勢
1、核心功能
激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;
玩家擁有的內容:玩家擁有“游戲內容所有權”;
游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動Web3游戲普及采用。
2、關鍵差異
高收入:參與AxieInfinity這樣的玩賺游戲可能比參與DeFi獲得更多收入;
可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
3、主要挑戰
競爭性:與傳統游戲相比,Web3游戲目前仍處于下風;
不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;
開發周期較長:Web3游戲迭代難度更大。
有利因素
1、電競+市場增長
基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;
游戲市場會持續拓展到移動端;
游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。
2、用戶“擁有”內容
游戲玩家更愿意自己“擁有”內容;
游戲玩家更有機會獲利;
二級銷售增加能夠提升游戲收入。
不利因素
1、Web3游戲機制設計
對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;
過長的開發周期會增加游戲機制風險;
產品/市場契合度難以評估。
2、游戲分銷問題
主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;
游戲的加密集成仍有局限;
基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。
以太坊合并越來越近,礦工去向何處,ETHPoW之爭……都成了備受關注的話題。其中,“以太坊合并,ETC受益”的話題也成了焦點.
1900/1/1 0:00:00加密市場與傳統金融關聯度陡增的當下,已逐漸成為共識性風險資產的加密貨幣,今晚同樣要把目光投向杰克遜霍爾.
1900/1/1 0:00:00TornadoCash是以太坊區塊鏈(或其他EVM兼容網絡)上的去中心化、點對點數字現金協議,允許用戶發送和接收匿名支付.
1900/1/1 0:00:00作者:Dr.DODOisResearching在物理世界中,人類通過身份證、護照等政府官方認可的文件進行著「我」是「我」的證明;在Web2媒介中,「身份」衍生成為了一個個社交媒介賬號.
1900/1/1 0:00:00多家一線投資機構背書,傳統游戲資深玩家押注GameFi。原文:《DigiDaigaku全面分析:融資2億美元、NFT暴漲、創熊市奇跡》 撰文:SofaDao 8月10日,一個項目以Stealth.
1900/1/1 0:00:00比推消息,根據CoinMarketCap的數據,比特幣的主導地位,自2018年以來第二次跌破40%,并處于八個月低點,以太坊礦工余額創歷史新高.
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