要使Web3真正進入大眾生活,而非僅僅是家喻戶曉的名詞,需要解決這5個關鍵問題。
原文標題:《5necessarymilestonestobringWeb3tothemasses》
撰文:Zelus
編譯:Moon
眾所周知,加密貨幣采用率并不高。那么,如果想要推動Web3大規模使用,需要改變什么?
為什么需要推動Web3采用?為了更加開放的互聯網。畢竟,Facebook已向我們展示為什么自上而下的中心化互聯網對我們不利。
在我們看來,要使Web3真正進入大眾生活,而非僅僅是家喻戶曉的名詞,需要解決以下5個關鍵問題:
適合移動設備的dApp
真實的日常用例
Web3可穿戴科技初創公司Spatial LABS完成400萬美元pre-seed輪融資:金色財經報道,Web3可穿戴科技初創公司Spatial LABS已完成400萬美元pre-seed輪融資,Jay-Z旗下Marcy Venture參投。據悉,該公司正在募集A輪融資。
Spatial LABS基于Polygon區塊鏈研發元宇宙可穿戴設備,并推出了將服裝、可穿戴物品和其他實物融合在一起的元宇宙項目LNQ,后續將探索音樂、藝術和零售等領域。(彭博社)[2022/11/30 21:10:48]
大規模市場教育
合理監管
增強用戶體驗
一、基于移動設備構建dApp
2016年開始,移動端流量超越PC端,至2022年漲超60%,環比增長5%,而移動設備數量仍在增長。
法甲俱樂部發起Web3聯盟,將打造包括粉絲代幣、nft等在內的Web3產品:11月21日消息,據外媒報道,法國足球甲級聯賽(Ligue1)俱樂部宣布共同發起發起Web3聯盟“The League of France Football Club”,目前頂級俱樂部圖盧茲等已加入,該聯盟將打造多個Web3產品,比如粉絲Token、NFT、上線足球賽事、并且為法甲聯賽內的各家俱樂部發行NFT權益卡。(bignewsnetwork.com)[2022/11/21 7:51:54]
web3領域的很多人忽略了一個事實,即大多數互聯網用戶都在使用移動設備,而移動端dApp還沒有出現。如果Web想要有機會接觸到大眾用戶,它就必須在移動設備構建。
Web3數據市場項目Jasmy將與足球俱樂部SaganTosu合作設計和開發粉絲代幣NFT:5月18日消息,Web3數據市場項目Jasmy旗下物聯網平臺JasmyIoT與Jasmy贊助的足球俱樂部Sagan Tosu合作設計和開發粉絲代幣NFT,計劃利用基于用戶行為積累的數據,使用動態NFT技術來改變粉絲代幣的外觀。粉絲代幣持有者可享有粉絲俱樂部迄今為止提供的對應服務,例如直接溝通的機會和獨家優惠券,此外Jasmy和Sagan Tosu正在考慮根據粉絲代幣的外觀更改服務,服務的細節將于7月在Jasmy贊助的比賽中公布。[2022/5/18 3:25:54]
今夏,SolanaLabs宣布推出SolanaMobileStack和Saga。MobileStack是「一個用于Android的開源軟件工具包,通過SeedVault安全托管協議在Solana上啟用AndroidWeb3應用程序,該協議有助于即時簽署交易,同時將私鑰與錢包、應用程序和Android操作系統分開」。
a16z高管計劃本周與美國國會及白宮官員會面討論Web3的監管問題:金色財經報道,10月13消息,a16z高管計劃本周與美國國會以白宮官員會面討論Web3的監管問題,包括a16z Crypto首席執行官Anthony Albanese和a16z普通合伙人兼前聯邦檢察官KatieHaun。
a16z表示,會面的官員將包括白宮、執行機構、監管機構、眾議院和參議院的最高領導人。報道稱,a16z高管將鼓勵政策制定者為這些技術制定國家戰略,并為Web3的服務和產品制定適當的法規。(CNBC)[2021/10/13 20:26:51]
Saga則是針對Web3構建的Android手機,支持用戶訪問去中心化應用程序,預計于2023年初進入市場,這將是dApp在走向大眾方面邁出的一大步。
二、真實的日常加密用例
在過去的幾年里,無數的應用程序被構建為「____的Web3版本」。雖然這本質上并沒有錯,但其Web2產品的去中心化版本實際上并沒有更好,也沒有利用Web3技術的優勢。
許多人只是試圖追趕市場熱度,并沒有真正使用任何Web3工具添加新功能。
目前,尚可見到的真實用例是跨境支付。首先,加密貨幣市場是7x24小時全天候運行,轉賬幾乎是瞬間發生,速度比銀行更快;其次,因為它不依賴于任何銀行或政府,你可以自由地發送任意數量的資產,而無需支付中間商費用;最后,它更加透明,你可以看到資金流向。這些優勢都是Web2世界所不具備的,是Web3為用戶帶來的便利。
三、大規模市場教育
害怕我們不理解的東西是人類的天性。我們知道這一點,但我們仍然不禁懷疑和貶低新的想法。1999年,人們認為用「PayPal」匯款是愚蠢的。在2008年,視頻游戲被認為是「浪費時間」,而現在它是一個價值2萬億美元的行業。
現在令人討厭的是加密貨幣。如果你正在閱讀本文,那么你肯定已經聽到了仇恨者的常見抨擊,「這都是騙局」,「NFT只是jpeg」,「加密貨幣只是用于在暗網上購買非法物品。」雖然業內人士知道這些是幼稚的觀點,但大眾用戶卻不知道。
當然,Web3社區作為一個整體可以更好地向外界宣傳自己的品牌。讓用戶加入Web3是整個行業的壓力,我們必須認真對待。
但這并非易事。想象一下,如果你不懂母語之外的語言,那么你將無法真正融入加密社區,無法理解大家在DC群和Twitter所討論的內容。
「我需要做什么?我該如何處理這些密碼?為什么這里只有我一個人不知道怎么查看我剛買的NFT?」
教育非常重要。如果更多的人了解正在發生的事情,他們將不那么害怕并且更有可能嘗試進入新領域。
四、合理的加密監管
監管來了。2022年6月7日,引入Lummis-Gillibrand法案,為數字資產創建監管框架。以下是該法案的一些主要內容:
對200美元以下的交易不征稅,以鼓勵日常消費
穩定幣必須保持100%的儲備
加密資產應被視為商品而非證券
人們有權自行保管自己的數字資產
雖然現在還為時過早,但某種形式的監管即將到來。盡管這可能會讓DeFi世界中的那些人感到不安,但明確的監管對于大規模采用來說將是一件好事。這與缺乏有關該主題的教育有關,但用戶將資金投資于受監管的資產會更安全。
尤其是在Terra崩潰之后,外部市場仍然認為加密貨幣市場是「狂野的西部」。合理的監管將有助于改善部分用戶對加密市場的看法,他們曾一度認為該領域是騙局。
五、增強用戶體驗
盡管加密產品每天都在變得更好,但整體用戶體驗還沒有達到最優。尚待解決的問題包括互操作性問題、不易使用的界面、沒有移動端dApp等。最重要的是,外部用戶的學習門檻仍然是很高。
盡管許多指南和Youtube視頻正在引導人們完成各類學習,但是我們在這里談論的是大規模采用,在它變得直觀之前,我們仍看不到你最喜歡的阿姨在圣誕節給你發送任何NFT。
因此,這要從進入Web3生態系統的網關——錢包開始,每個人都至少需要一個錢包才能開始探索Web3。不過,相關產品的操作流程對普通用戶來說并不友好。因此,只有改善用戶體驗,為用戶提供易于使用的加密錢包,才能幫助更多人進入Web3。
概述 在此次市場周期中,Web3風投已經演變成一個復雜而且彼此差異化的行業,有傳統的主題驅動型基金、企業風險投資(CVC)、也有新式的DAO風險投資、以及世界頭部交易所旗下的風險投資部門.
1900/1/1 0:00:00原文作者:daniel,FrameworkVentures平臺和運營合伙人編譯:MarsBit,MK每位加密貨幣創始人所需要了解的10件事.
1900/1/1 0:00:002022年10月9日一開始,加密社區都在談論XEN。因為據ultrasound.money數據,XEN上線僅7個小時,XEN燃燒的ETH就達到1300枚ETH.
1900/1/1 0:00:00本文來自?Medium?,原文作者:MohamedFouda,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。 在過去的一年里,一些備受矚目的Dapp已經推出了自己的應用鏈,或宣布了未來的相關計劃.
1900/1/1 0:00:00我敢肯定,我們中的任何人都將知道“元宇宙”這個關鍵詞。在去年的這個時候,元宇宙已經成為繼NFT、GameFi等之后加密貨幣新的大趨勢.
1900/1/1 0:00:00根據國家信息中心發布的《中國共享經濟發展報告2022》的定義,共享經濟指的是利用互聯網將分散資源進行優化配置,通過推動資產權屬、組織形態、就業模式和消費方式的創新.
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