撰文:Zeneca_33
我剛從拉斯維加斯的W3BX博覽會上呆了一周回來。此次參會,我參加了11個小組討論。我遇到了數百人,包括幾十個對Web3和NFT世界完全陌生的人。我腦海中反復出現的問題是“我們應該怎樣才能改善新的用戶體驗?”
我們中的許多會經常談論“走向主流”這個話題,但我們應該如何進入主流,“常人”如何進入Web3,我們又要如何從我們現在的位置去到我們夢想的地方?
除了時間外,我們需要關注以下3個關鍵領域,以達到大規模采用。
教育+基礎設施+心態和觀念的轉變。
以下,讓我們逐一進行闡釋。
教育
這一點很明顯。因為Crypto的學習難度很大,對于一個新人來說,它是壓倒性的。大多數人沒有技術或密碼學的背景,因此,試圖解釋什么是區塊鏈以及它是如何運作的,總會有點棘手。
另外,在學習了區塊鏈之后,還有大約80個不同的學習方向。不同的區塊鏈?L2?DeFi?流動性資金池?PoWvsPoS?ERC20、ERC1155、ERC721、ERC721A?NFTs?DAO?Metamask,Opensea,Uniswap,Sushiswap,Pancakeswap,LooksRare,x2y2,Blur,Foundation,SuperRare,ArtBlocks,GenerativeArt,zKRollups,sharding,themergevergesplurgepurgesurge.
Web3自由職業者招聘和遠程工作平臺DeeLance完成85萬美元預售輪融資:金色財經報道,Web3自由職業者招聘和遠程工作平臺DeeLance宣布完成85萬美元預售輪融資,該平臺可以將自由職業者和雇主聯系起來,同時可以把自由職業者的工作產品代幣化為 NFT,從而允許用戶安全可靠地轉移工作所有權,并利用基于區塊鏈技術的透明度和安全性解決了數字自由職業領域里版權侵權和支付欺詐等問題。(insidebitcoins)[2023/5/15 15:02:56]
聽到這些后,你會有大喊“這玩意太復雜了”的沖動,這很正常。
不過,在我全職從事這個領域的18個月里,Crypto在教育方面已經有了飛躍性的進步。與2017年我第一次開始購買ETH時相比,我們進步了很多。至于2013年或2010年是什么樣子,我是想也不敢想。
然而,更好并不意味著好。我們仍然有很長的路要走。
幾乎每個NFT項目都應該含有一個教育內容。無論它是PFP項目,會員俱樂部,還是在做游戲、音樂、藝術等方面的事情。
如果你只想抓住那些圈內人的注意力,那么你就嚴重削弱了你的增長潛力。此外,我相信今天的項目也有責任幫助那些對這項技術感到好奇的人進入這個領域。
日本批準 Web3 白皮書以促進行業發展:金色財經報道,日本執政黨自民黨的Web3項目小組批準了一份白皮書,列出了發展日本互聯網產業的建議。該黨 Web3 項目團隊秘書長 Akihisa Shiozaki 表示,日本的主要參與者已開始進入該市場。日本移動電話運營商 NTT Docomo 承諾向Web3 基礎設施投資高達 6000 億日元(40 億美元),主要金融機構正在尋求發行穩定幣。
該白皮書建議進一步修改稅收法規,并指出已經批準了一項針對代幣發行人的重大豁免。其中包括對持有其他公司發行的不會進行短期交易的代幣的公司免稅。它建議允許進行自我評估,以便投資者可以將損失結轉三年,并且只有在將資產兌換為法定貨幣時才應對加密貨幣征稅。它還建議根據日本的 godo kaisha (一種類似于有限責任公司的業務類型)制定 DAO 法。在 NFT 方面,白皮書提議公私合作,制定夢幻體育服務合法商業模式的指南。[2023/4/6 13:48:34]
如果我們給別人留下了NFT的壞印象,他們往往會放棄并離開這個領域多年。他們會向他們的伴侶、朋友、理發師和任何愿意聆聽的人抱怨NFT是多么糟糕。
另一方面,如果我們歡迎他們,并在學習過程中幫助他們,他們就更有可能成為社區中富有成效的成員。他們也更有可能為這個領域增加價值。他們更有可能花時間繼續學習和了解這項技術。
游戲公司JetSynthesys收購Web3產品工作室Metaphy Labs:9月29日消息,游戲公司JetSynthesys Pvt Ltd宣布收購Web3產品工作室Metaphy Labs,這是該公司在元宇宙領域里的首筆收購交易,但具體收購金額暫未透露。據悉,JetSynthesys主要利用人工智能、機器學習、區塊鏈和AR/VR技術布局游戲、數字娛樂和社交社區三大領域,其創始人兼首席執行官Rajan Navani透露,他們將預留5000萬美元在未來三年投資元宇宙市場,包括進行一系列投資和收購交易。Metaphy Labs主要幫助品牌商在 Web3 領域里創建自己的元宇宙業務。[2022/9/29 6:02:34]
他們會成為一個大使,向他們的伙伴、朋友、理發師和任何愿意傾聽的人宣傳這項技術。
擔任,這并不是說我們需要人們在外面大肆傳播。我們不是邪教。NFT是技術,區塊鏈是技術,這是不可避免的。10年后,每個人都將與區塊鏈技術互動,無論他們是否知道。
最終的狀態是何時,而不是是否。這就是問題所在。
我們可以影響從這里到那里的道路。我們可以讓它更快,更順暢。越多的人了解手頭的潛力以及它將如何改善世界,就越好。只有這樣,我們才有機會讓監管機構通過合理的法律。不然,他們會過度擴張,過度監管這個領域,讓我們倒退十年。
Web3出版平臺Matters Lab與Mask Network達成合作:官方消息,Web3出版平臺Matters Lab與Mask Network達成合作,Travelogers的所有者可以在Twitter上以個人資料圖片的形式展示他們的Travelogers NFT。
此前消息,Web3出版平臺Matters Lab發行的社交共創型NFT數字頭像Traveloggers首批300個盲盒在10分鐘內售罄。Matters Lab將在11月12日向Matters.news的社區用戶空投另外300個Traveloggers,其余Traveloggers將從11月15日開始在OpenSea上公開發售。[2021/11/12 21:46:39]
教育是關鍵。
基礎設施
這是我最沒能力處理的問題,但也可以說是最重要的問題。直截了當地說,我們需要更好的用戶體驗/用戶界面。大多數早期從事這項技術的人是工程師和程序員,而不是設計師或用戶旅行專家。他們在創新和為未來打下基礎方面做得非常好,但在可用性方面還有很多需要改進的地方。
想比于2021年、2017年和2010年的情況,我們已經有了很大的進步,但問題依舊是更好并不意味著好。
公告 | 火幣WebSocket訂單更新接口新增“client-order-id” 和“order-type”字段 8月5日生效:據官方公告,火幣WebSocket 訂單更新接口,在響應返回中新增“client-order-id”和 “order-type”字段。訂單類型生效日期:8月5日。[2019/8/2]
與區塊鏈的交互仍然是令人困惑和錯綜復雜的。你在用各種雜亂無章的字母和數字串來簽署交易。如果你不小心犯了錯誤,你會失去一切。沒人可以反悔,沒有忘記密碼的按鈕,也不可以給銀行打電話,讓他們撤銷你的交易。這是一個割喉的、狂野的西部,贏家通吃,不擇手段的世界。代碼就是法律,而99.999999%的人都不理解代碼。
在接下來的幾十年里,我們將經歷一個世代的心態轉變。自我保管資產將成為日常。每個人都會明白,不必依賴中央銀行或中心化實體是多么強大。但這需要幾十年的時間。只有在父母一輩的人能夠真正毫不費力地使用區塊鏈技術時,我們才算成功。
看看現在,幾乎任何年齡或技術知識水平的人都可以拿出iPhone,訪問互聯網和應用商店,并與移動技術、云計算、電子郵件和其他一切進行交互,同樣,我們最終會達到一個點,即區塊鏈對任何人來說都是可以直接交互的,而且他們可能感受不到這種交互的存在。
不過在那之前,這將是一個緩慢的前進過程。我們已經有了創新者,而我們大多數人是早期采用者。
我們將跨越鴻溝,但這需要幾年的時間,而且需要對基礎設施進行重大改進才能達到這個目標。
心態+觀念的轉變
這可能是最不被提及的一個,但依舊重要。這個領域中的大多數人需要走出我們的泡沫和回聲室,從外面看問題。
在世界的其他地方,我們的聲譽不高是有原因的。毫無疑問的是,很多人會直接忽視,不去了解這項技術。但也有很大部分原因是因為我們的行為和話語給人們留下了糟糕的第一印象。
我最喜歡的一個例子是游戲。很多從事NFT的人對游戲玩家為什么那么討厭NFT感到困惑。一些人會說:
他們當然應該喜歡NFT。玩家們已經在游戲、皮膚上花了那么多錢,為什么不應該真正擁有這些東西呢?而且,認真的游戲玩家甚至可以從游戲中獲得收入。通過游戲賺錢,通過游戲獲得所有權。那些愚蠢的游戲玩家是怎么了,我們要讓他們知道!總有一天他們會真香的。
對于這種想法,我想說的是,也許人們玩游戲只是想獲得樂趣呢?也許他們玩游戲是為了逃避現實,為了減壓呢?一旦你把金錢、財務和所有權加入到這個等式中,突然間就有了一層新的復雜性和壓力。現在,他們不是為了好玩而玩,而是為了實現利潤最大化而玩。目標已經轉移,而我不認為這是一個好的方式。
那么,如果只是純粹地擁有你所購買的資產呢?這更好,對嗎?是也不是。擁有出售資產的自由是很好的,但它再次給這個許多人用來娛樂和放松的領域增加了壓力和復雜性。
比方說,你今天花20美元買了一個Fortnite皮膚,在游戲中使用了它,但僅此而已。你不能出售它,即使你退游。這很簡單,就是消費使用而已,無他。
但如果這個皮膚是NFT,你可以在你用完后賣掉它。那么,從表面上看,這會是件好事,但是……如果你買了之后,你發現它的價格實際上上升了一點。你應該賣掉嗎?也許吧,但你買它是因為你喜歡它,所以你會用上一小段時間。而當你第二天你登錄時,價格跌了50%,你就會哀嘆到:哦不!為什么沒在昨天賣掉?看到了嗎,壓力可以有多么容易被引入到這個本應是有趣追求的領域中?
不過,我并不是說NFT+游戲是一個糟糕的組合。我個人認為這是天作之合,最終將使整個游戲生態系統更加可持續,對終端用戶也更好。它將把權力和所有權帶回游戲玩家手中,并遠離那些多年來一直在榨干整個行業的“邪惡霸主”。然而,我們離那還有很長的路要走。
可持續的代幣制度是很難建立的。不是每個游戲都應該被代幣化。至少大多數游戲可能不應該這樣。
這也難怪玩家們反對NFT。要“說服”他們的方法不是告訴他們可以通過游戲賺多少錢。好的方法是提出一個全面的觀點,既展示風險,也展示好處,并給他們時間和空間,讓他們自己去研究。
我們還需要游戲項目找出一種方法來保持游戲的樂趣,讓代幣以一種不引入壓力的方式增加體驗。希望這些游戲項目能夠加油,畢竟這不是一個容易解決的問題。
上面的例子只是我們經常讓那些在我們泡沫之外的人感到厭惡的一種情況。此外,還有很多很多例子。
談論人們在這個領域可以賺到的錢,對一些人來說是正確的方法;但對許多人來說則是錯誤的。現實情況是,大多數人在嘗試交易加密貨幣/NFT時都會虧錢。現實情況是,大多數人是風險厭惡者,甚至不想嘗試。
對大多數人來說,最合理的策略可能是以DCA進入BTC+ETH。當他們有所適應時,再增持一些幣。買入并持有,不要試圖進行波段交易。
交易并不有趣,也不會是在YouTube、TikTok或Instagram上獲得數百萬次瀏覽的東西。沒有人在《今夜秀》中談論他們如何以ETH持有其1.5%的凈資產。頭條新聞永遠都是那些瘋狂的ape出售、騙局和埃隆-馬斯克。
所以,當你下次和別人談起加密貨幣和/或NFT時,請考慮你的聽眾。如果他們厭惡風險,那就盡量不要談論金融收益和損失。我知道這項技術與金融有著不可分割的聯系。但這并不意味著你必須用它來引導。你可以談論所有權、保管、控制和自我主權。你可以談論作為NFT的門票和作為POAP的存根。你可以談論簡化流程,消除中間商,使我們的生活更有效率。
而對于那些更容易接受風險的人,以及有著更多技術知識的人,那么無論如何,都要給他們吃下這顆紅色藥丸。
不要低估特洛伊木馬的力量。說服的方法是對對方的觀點抱有同理心;而不是試圖把你的觀點投射到他們身上。
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1900/1/1 0:00:00無論從Web2還是Web3來看,PGC平臺都向UGC平臺轉變,但這其中也遇到許多的問題,颯姐團隊今天就與大家深入聊一聊,我國UGC平臺面臨的困境,并從中尋找出路.
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1900/1/1 0:00:00原文作者:@jolestar最近關于用戶和Move智能合約交互,不需要授權(Approve)是更安全還是更不安全的爭論很多.
1900/1/1 0:00:00作者:ArthorHayes加密貨幣交易所的故事是以北亞為中心發展的,更具體說就是大中華區。以下是加密貨幣交易所發展的簡易時間表.
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