元宇宙至少需要1萬倍算力?
理想的元宇宙在算力上,比現在至少要提升多少倍?感覺一直以來都是個迷。
先說一下本文的答案,至少1萬倍:
分辨率10倍x刷新率2倍x其他感官10倍x并發人數50倍=10000倍
下面我先引述一下中文媒體此前和元宇宙算力相關的報道。為了確保真實性,我做了一些調研,后面把英文報道也列出來。
芯東西12月16日報道,本周二,英特爾在RTC2021上首次公開談論元宇宙話題。
英特爾公司高級副總裁兼加速計算系統和圖形事業部總經理RajaKoduri撰文稱解讀了英特爾賦能元宇宙的三層技術基石,并在接受外媒QUARTZ專訪時稱,要想實現《雪崩》和《頭號玩家》中天馬行空的體驗,需將現在的算力提升1000倍。
最早見于報道的英文網頁是2021年12月14日的Intel官網:
https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/powering-metaverse.html
亞馬遜云科技與英偉達推出元宇宙千人人才計劃:10月13日消息,亞馬遜(AMZN.O)云科技宣布與英偉達(NVDA.O)合作,在未來兩年內為英偉達初創加速計劃的成員企業提供云計算資源支持。雙方還將攜手推出“元宇宙千人人才計劃”,為使用NVIDIA Omniverse的元宇宙領域初創公司提供額外的云計算資源支持。(金十)[2022/10/13 14:26:30]
Trulypersistentandimmersivecomputing,atscaleandaccessiblebybillionsofhumansinrealtime,willrequireevenmore:a1,000-timesincreaseincomputationalefficiencyfromtoday’sstateoftheart.
翻譯:真正持久和身臨其境的計算,大規模且數十億人實時訪問,將需要更多:計算效率比當今最先進的提高1000倍。
這是英特爾第一次公開談論元宇宙。詳見:
https://valleyimallcom.b-cdn.net/intel-is-ready-to-talk-about-the-metaverse-quartz/
加泰羅尼亞創新部長稱正在建立自己的元宇宙:6月27日消息,加泰羅尼亞創新部長Daniel Macro最近表示,政府正在努力建立一個名為Cataverse的加泰羅尼亞元宇宙。政府希望通過為大學生提供各種技能課程和訓練營來培養人才,從而使巴塞羅那成為一個數字中心。
他解釋說:“Cataverse將與加泰羅尼亞語和加泰羅尼亞文化聯系在一起。這就是我們希望在這個元宇宙中擁有的東西,為文化做事的加泰羅尼亞實體可以在元宇宙中做到這一點。”當被問及游客可以在巴塞羅那互動的區塊鏈項目時,部長引用了一個專注于個人醫療保健和其他一些基于公共交通的項目的例子。(Cointelegraph)[2022/6/27 1:34:12]
如果我沒弄錯的話,這也是全球第一次有IT巨頭,針對元宇宙所需算力,表明觀點:
"OnefoundationalthingwealwaysknewisthatforwhatweimaginedinSnowCrash,whatweimaginedinReadyPlayerOne,forthoseexperiencestobedelivered,thecomputationalinfrastructurethatisneededis1000timesmorethanwhatwecurrentlyhave."
INDEX GAME將在The Sandbox構建元宇宙并推出經典漫畫《龍虎門》NFT:6月9日消息,香港游戲工作室 INDEX GAME 宣布將在 The Sandbox 構建元宇宙第一漫畫廊 World Meta Comic Corridor(WMCC)并且推出經典本港漫畫《龍虎門》NFT,預計將在 The Sandbox Alpha Season 3 及 4 期間發行。WMMC 將是一個動漫主題元宇宙,港漫《龍虎門》將成為首個入駐的 IP(授權創作),據悉該漫畫的經典封面、精采特寫、角色招數等內容都將會制成 NFT 及互動游戲。(Startupbeat)[2022/6/9 4:13:37]
翻譯:我們一直知道的一件基本的事情是,對于我們在《雪崩》中想象的,以及我們在《頭號玩家》中想象的,為了提供這些體驗,所需要的計算基礎設施是當前的1000倍。
后續也有其他IT巨頭針對元宇宙所需算力提出自己的看法,比較遺憾的是,當我通過各種途徑,詢問倍數的推算邏輯,或者出處時,沒有得到所需。
上周,有位朋友仔細閱讀了《元宇宙十大技術》,并提到將在隨后的公開采訪想提出這個問題。我開始認真地思考,有了初步的結論。考慮并不周全,但有好過于無,期待今天的文章,能夠拋磚引玉,希望更資深的專家拿出更令人信服的說法。如下是計算公式:
中文在線2021年營收超10億元,持續探索元宇宙中的應用與發展:4月24日晚,中文在線發布2021年年報,2021年實現營業收入11.89億元,較上年同期增長21.82%;歸母凈利潤9879.15萬元,較上年同期增長101.93%。報告期內,公司確定了“夯實內容、服務產業、決勝 IP”,國內國際雙輪驅動的發展戰略,形成了以數字內容生產與授權、IP培育與衍生開發為核心,知識產權保護及元宇宙探索為兩翼的業務體系,全面布局數字文化內容行業。
中文在線表示,面對機遇,公司將提前謀劃、全力以赴、主動出擊,以數字內容IP在元宇宙中的應用與發展為主,積極探索創新,擁抱數字經濟。(中國證券報)[2022/4/25 14:46:08]
n=f1(a1,a2,a3,…)xf2(b1,b2,…)xf3(c1,c2,…)xf4()xf5()x…xg()xh()…
n表示結果,也即倍數。
f包括f1,f2,…f5,…,和g,h都代表影響倍數的變量,其中f主要指視覺、聽覺、體感、觸覺、嗅覺、味覺等感官,要達到逼真的感覺,相關的倍數。
一、視覺之分辨率和刷新率
MetaQuest2的頭顯可提供1832x1920像素的分辨率,90Hz刷新率。但要達到沉浸感所需的視網膜級別的顯示效果,需要12450*6840的分辨率,也即最好在14K以上,如下圖1;且刷新率fps最好在180以上。
歐科云鏈研究院:基于區塊鏈的“價值互鏈網”將是元宇宙經濟系統的基本形態:11月16日,歐科云鏈“星途計劃”系列沙龍第三期活動順利舉行,歐科云鏈研究院高級研究員孫宇林以“元宇宙版《國富論》——經濟系統的構建與安全”為題作主題分享。
在分享中,孫宇林基于長期行業觀察,勾勒出元宇宙經濟系統的基本形態。他指出,對應于現實世界經濟系統的要素,諸如商品體系、金融體系和商業組織,在元宇宙世界,NFT可能是商品形態的數字化基礎的資產形態,而DeFi將與傳統金融模式共同為元宇宙內的各類資產提供充沛的流動性;對應于現實世界的商業組織,DAO將作為數字世界中一種新的組織模式而廣泛推廣開來。
孫宇林表示,區塊鏈技術的出現,為元宇宙經濟系統內價值的生成和流轉創造了條件,將釋放元宇宙的活力。作為中國區塊鏈大數據產業的先鋒企業,歐科云鏈將擁抱時代發展使命,緊跟元宇宙的全球發展步伐,加強科技創新與研發力量,堅持創新驅動發展,為元宇宙經濟系統打造“科技紅綠燈”,做好中國元宇宙產業發展高速路上的“安全清道夫”。[2021/11/16 21:55:04]
1832x1920是2K的分辨率。2022年9月Pico4頭顯剛剛發布,其單眼分辨率高達2160*2160,也大約為2K;市場上有少量高端的頭顯能達到4K分辨率,升級到14K,是一個平方的差距關系。
圖1VR頭顯需要多高的分辨率才能實現「視網膜」效果?
我們先來看一下VR頭顯的視覺,涉及到兩個變量,a1代表因分辨率所需提高倍數,a2代表因刷新率所需提高倍數。
分辨率:a1=14*14/4/4=12.25,就按十倍計算
刷新率:a2=180/90=2,也即兩倍
僅兩者就有20倍的算力需求了,也即f1=20
二、其他感覺
個人認為視覺和聽覺,即使是三維空間,也難以讓遠程的交互有身臨其境的感覺。觸覺和體感會大大增強交互的體驗,筆者在2022年春節時,體驗了PICONeo3,即使是手柄,當人在三維空間和他人握手時,手柄的震動帶來的觸覺的感受,也令人印象深刻。如果觸覺手套、觸感背心逐漸普及,會讓人感覺到比鄰若天涯,例如2021年6月,觸覺反饋公司bHaptics推出觸感背心bHapticsTactSuit,用戶佩戴該產品玩支持的游戲,可體會到游戲中角色受到的擊打感。
從視覺拓展到更多維的感官,甚至包括未來可能要普及的嗅覺、味覺,算力需求提升10倍,已經是非常保守的數據了,也即:
f2xf3xf4xf5=10
三、多人并發
其實硬件的各個方面距離元宇宙雛形所需算力,差距都不小。我自己曾經用過一款元宇宙會議APP,大約二三十人,運行了20多分鐘后,手機就比較燙了。
MatthewBall在其新書《元宇宙改變一切》里提到:
《自由之火》中的大逃殺僅限50個玩家同時參與。
當《堡壘之夜》或Roblox等游戲在更狹窄的空間,比如在虛擬演唱會現場開展社交活動時,它們會將并發用戶減少到50個或更少。與標準游戲模式相比,它們還限制了用戶可以做的事情。例如建筑項目可能會被關閉,另外舞蹈動作的數量也會從正常的十幾個或兩個減少到只有一個預設選項。
Roblox現在起保真度相對較低的世界中支持多達200名玩家。
英偉達黃仁勛設想把“粒子物理定律、引力定律、電磁定律、電磁波和無線電波……壓力和聲音”應用到元宇宙中。
不難感覺,如果要構建多人并發的持續共享且實時響應的元宇宙,道路還很漫長。我們假設高保真度,或者較逼真的三維游戲,目前的并發人數為100;如果我們希望完成一個較為簡單的任務,在一個能夠容納5000人的元宇宙會議室。這就意味著需要50倍的算力提升,也即:
g=50
綜上所述,n=20x10x50=10000,也即1萬倍。
這已經是最保守的數據了,例如除了視覺以外,其他多維感官,可能帶來不止10倍的算力提升;并發人數從100到5000,可能不是線性的提升,有可能更多?假設一個場景,周杰倫要在能容納5000人的“元宇宙音樂廳”開大型演唱會,他的數字化身,突然一時興起,邀請200個粉絲的化身上臺分組比賽。這時,要讓5000個人看到的景象保持基本的一致,渲染的工作量比100個人的“元宇宙音樂廳”,提升很可能不止50倍。
另外,更理想的元宇宙,是不是需要百萬、千萬,甚至上億的人并發?
還有,很可能還存在本篇文章沒有考慮到的因素,也將成為算力倍增所需考慮的變量。
元宇宙的算力給我們帶來巨大的挑戰。另外,眾所周知,近些年來,摩爾定律放緩,每年晶體管密度的提升不到3%,如下圖,一方面,算力可能會成為元宇宙迅猛發展的掣肘,但同時元宇宙也會倒逼算力提供商們,盡其所能發展相關軟硬件和算法。
當前可以看到,采用異構加速、多元融合等方式來應對。借助AI,英偉達在過去的4年內將性能提升了16倍。
需要指出的是,應用場景和底層基礎設施是相輔相成,相互促進的;算力也是逐漸增加的,應用場景會“鞭打”算力。總算力每提升10倍,預計就有一批新的應用橫空出世。正如,通信的2G成就了短信和自由通話,3G成就了移動互聯網下的彩信和語音,4G成就了在線視頻和直播。5G會成就什么呢?
參考文章:
2021-12-14,PoweringtheMetaverse-Intelisworkingontheplumbingforapersistentandimmersiveinternet.
https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/powering-metaverse.html
2021-12-13,INTELISREADYTOTALKABOUTTHEMETAVERSE–QUARTZ
https://valleyimallcom.b-cdn.net/intel-is-ready-to-talk-about-the-metaverse-quartz/?
2016-12-1310:28,hillin編輯
VR頭顯需要多高的分辨率才能實現「視網膜」效果?刷新率要多高才能足夠真實??
https://www.zhihu.com/question/39630265/answer/2318670666
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