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WEB:錢包終局之戰:無私鑰的未來_Particl

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作者:LoopyLu;編輯:郝方舟

出品?|?Odaily星球日報

Web3革命已經掀起,但從Web2邁進Web3的用戶似乎并沒有我們想象的多。

不久前,RedpointVentures總經理TomaszTunguz在DuneCon2022大會中表示,各主流公鏈每日活躍用戶累計約為250萬,而互聯網DAU為50億,前者勉強夠上后者的0.05%。從供給側來看,Web3領域約有1.6萬名開發者,而世界上有大約2700萬開發者,Web3開發者占比不足0.06%。

是什么在阻礙著用戶的涌入?加密世界復雜的操作流程和截然不同的賬戶體系無疑是一大因素。

對于普通用戶來說,僅是厘清助記詞、私鑰、簽名這些概念就已頗為繁瑣。沒有熟悉的“用戶名/密碼”賬戶體系、要妥善保存毫無規律的復雜私鑰、“頂著一頭霧水”從區塊鏈瀏覽器查找信息……這對從Web2過渡而來的新手來說,實在難稱友好。高昂的學習成本限制了加密技術和應用在更大規模群體中的普及。

Odaily星球日報近期接觸的ParticleNetwork正試圖通過一系列中間件解決這一痛點。開發者通過集成Particle在其應用內擁有完整的MPC-TSS多鏈錢包,且低成本、快速地支持用戶使用Web2的方式登陸應用。這一組件讓用戶無需額外下載獨立的錢包App也能使用去中心化應用,大幅降低Web2用戶邁入Web3的門檻。

讓Web2用戶更順滑地進入Web3

在近年間不斷的探索中,諸多dApp開發者邁向了同一條道路:使用Web2賬號登陸Web3產品。

對于用戶來說,只要不改變其原有的使用習慣,體驗Web3產品似乎也并沒有那么難。

The Sandbox錢包于6小時前轉移1.27億枚SAND,約合5132萬美元:8月4日消息,據Lookonchain監測,6小時前有1.27億枚SAND(約5132萬美元)從The Sandbox錢包中轉移。Token.Unlocks數據顯示,3.3255枚SAND(1.344億美元)將在10天后解鎖,占流通供應量的16.16%。[2023/8/4 16:18:26]

Particle則在這一路線上走得更遠。它提供了一種與Web2類似的社交認證方法,讓Web3保持與Web2一致的使用體驗。

使用ParticleSDK之后,用戶可以使用主流社交帳戶體驗到順暢絲滑的登錄流程。這樣就避開了用戶學習助記詞和私鑰的復雜過程。

以集成了Particle的手游“PowerofWomen:Genesis”為例,用戶只需選擇已有的社交賬號,即可授權登入。登錄之后,Particle會為用戶自動生成多鏈錢包地址。

PowerofWomen的登陸界面、游戲內界面及內置錢包

而對于那些本就身處Web3世界的用戶來說,也可連接現有的Web3錢包或者導入私鑰、助記詞,以直接使用應用程序。

技術實現和安全保障上,Particle采用了MPC作為其私鑰管理方式,這種方式極大方便了對管理密鑰不熟悉的用戶,同時做到既是非托管錢包,又無需用戶自行保管密鑰。

為什么MPC是最佳解決方案?

對剛剛邁入Web3大門的新人用戶來說,常見的非托管錢包并不是對用戶友好的方式。經歷了多年錢包形態的衍生變化后,這條賽道上的建設者們正在向降低門檻的終極目標努力:體驗友好的同時,兼顧安全和效率。

報告:機密計算通過為熱錢包中處理的數據提供額外的安全層來為熱錢包提供解決方案:金色財經報道,在最近的FTX崩潰之后,The Decentralized Think Tank 發布了有關加密貨幣交易所網絡安全主題的行業更新。該報告探討了機密計算在保護加密貨幣交易所未來安全方面的重要性。報告顯示,加密貨幣交易所面臨的一大挑戰是熱錢包的脆弱性。這些是連接到互聯網并用于交易的在線錢包。由于熱錢包的可訪問性,黑客經常將其作為目標,過去曾導致交易所遭受重大損失。機密計算通過為熱錢包中處理的數據提供額外的安全層來提供解決方案。它涉及使用硬件和軟件技術來創建一個安全的執行環境或“飛地”,敏感數據可以在其中處理而不會暴露給系統的其余部分。[2023/1/3 22:21:48]

目前,從業者在解決這一問題時,試圖同時滿足三點需求:無助記詞、無需用戶自行備份憑證/私鑰、非托管錢包。而為了實現這一錢包的最終形態,目前已經有多種不同的解決方式。比較常見的解決方式則有智能合約錢包和MPC等。

我們先來看一下智能合約錢包。智能合約錢包不直接通過私鑰控制資產,而是將所有權限交由一個智能合約來控制。AA合約錢包可以某種意義解決上述問題,但這樣的技術路徑也會產生新的問題:

Gas費:對于習慣了免費交互的Web2用戶,入門即付費的操作本身就會打斷用戶轉化和沉淀,即便是項目方前期補貼Gas費也無法改善受此影響的用戶體驗。

兼容性不佳:personal_sign往往需要現有dApp適配簽名規則。

難以支持非EVM公鏈:AA錢包僅在EVM內可以實現,而L1公鏈的競爭格局尚未穩固。

錢包監護人困境:對新人來說,使用合約錢包需設置可信的“監護人”,而監護人賬號的風險又為新用戶留下了安全隱患,并且這樣的流程對Web2用戶而言也很陌生。

Ripple前CTO錢包還剩約5478萬枚XRP:7月4日消息,Jed Balance數據顯示,Ripple聯合創始人兼前首席技術官Jed McCaleb的錢包目前僅剩54784888枚XRP。

該錢包6月26日至7月2日的上周日轉賬量約為733萬枚XRP,7月3日有所放緩,僅出售了473萬枚XRP。[2022/7/4 1:49:34]

合約成熟度問題:ERC-4337的核心合約仍在推進中,在未經由長時間安全性驗證的前提下,開發者多為慎重。

誠然,EIP-2938、EIP-4337、EIP-86等多種提案提出,為智能合約錢包的實現提供了技術支持。但智能合約錢包的普及,仍距離我們頗為遙遠。目前市場上尚無已落地、可用性強、流行的的AA錢包。這條路線上,仍有待錢包開發者們的進一步開發和項目方面向C端的持續推廣與市場教育。

MPC則是另一種方案,MPC的普及度較之智能合約錢包更為廣泛,而在技術實現和機制上,也有諸多優秀之處。MPC用共同簽署交易的分布式節點填補上個人私鑰的關鍵漏洞,并在不影響使用效率和體驗的情況下創造了更高級別的安全性。

從技術上來看,MPC實現了無可信第三方的情況下進行多方協同計算,這可同時確保正確性和隱私性。正確性指算法產生的輸出是正確的。隱私性指一方持有的秘密輸入數據不會泄露給另一方。其原理是互不信任的組織嘗試共同計算一個函數,同時保持這些輸入的私密性。

Particle是以MPC-TSS技術為核心的登錄中間件,允許用戶“非托管”地進入Web3。MPC-TSS本質是在解決私鑰簽名算法的問題,對應的簽名可用來控制EOA或者AA合約錢包,維度更高一層。

動態 | 超499萬枚USDC從Binance轉入未知錢包:據Whale Alert監測,北京時間11:51:58,超過超499萬枚USDC從Binance交易所轉入未知錢包(0xb8b4開頭地址),按當前價格換算,價值約500萬美元。交易哈希為:0x05f297263e1b0d1e7b78aeaac853a949442cb15efd307c20ade6cbacfb7d9965。[2020/2/18]

MPC-TSS

Particle最終解決的是非托管方案做鏈下多方簽名計算的問題,而鏈上部分就根據實際場景以及鏈上產品的實際成熟度提供EOA或者AA錢包方案。

這種分布式的多方簽名協議消除了單個私鑰的概念,將傳統公鑰與私鑰1:1的對應方式改為公鑰與私鑰1:N的技術。這一算法需要湊齊N個私鑰中的t個正確消息的獨立簽名,方可通過。基于TSS算法的多鏈支持是完全去中心化的,其密鑰由機器生成,避開了人為干預的過程,隨機性更高。

目前行業內SSS是另一種已有實際用例的解決方案。其原理簡單來說,即是將私鑰分割為若干份,當湊齊其中大部分后合成在一起即可獲得完整的私鑰。由于私鑰在生成和使用過程中必須出現,所以這種方案本質上無法解決單私鑰的各種問題。提供無私鑰登陸服務的“Web3Auth”產品即采用了SSS技術路線。但頗為有趣的是,Web3Auth已在官方文檔中表示,未來將轉向使用TSS技術路線。此外,還有Magic.Link的KMSCustody等若干較為小眾的解決方案。

Particle團隊認為,AA合約錢包在特定場景具有優勢,也和其MPC-TSS核心驅動的多鏈中間件定位毫不沖突。Particle歡迎任何一種以太坊的特定實現。而考慮到推進進度和可落地優勢,Particle將會基于負責任的態度,快速響應給開發者提供行業有競爭力的解決方案,為開發者提供安全,穩定,易用的實際產品。

動態 | 10家主流交易所USDT錢包24h凈提現1.69億元 連續4天提現大于充值:據JGZ.COM官方數據,10家被監測的主流交易所在過去24h內,USDT交易所錢包充值7.64億元,提現9.33億元,24小時凈提現1.69億元,近7日凈提現2.81億元,連續4天提現大于充值,場內資金不斷流出。[2019/12/23]

為什么是Particle?

正如前文所述,“使用Web2賬戶登錄Web3、平臺自動創建錢包”即Particle為開發者提供的主要服務:將一系列連接Web2和Web3的功能打包成SDK,讓開發者通過中間件更快速、方便地開發。

此外,Particle還為開發者提供了多種其他功能的產品和服務。

以錢包服務為例。目前dApp在訪問操作時均需“連接錢包”,dApp本身是不具有錢包功能的。對于一些原生Web3用戶來說,這一操作司空見慣,但對Web2用戶來說則不然。應用自身不具有賬戶體系、需在錢包和應用間反復跳轉,這無疑依然是繁瑣的,且不符合用戶的使用習慣和認知。

一款Web3應用,應該如何擁有完整的、類似于Web2中“賬戶”的功能?內嵌錢包無疑是最完整、也最簡單的解決方式。但開發一款功能全面的錢包,這對大多數開發者來說都是非必要的,且投入成本巨大。

ParticleSDK集成了完整的錢包服務。開發者只需接入Particle服務,即可在應用內內嵌一款完整的、且使用體驗和Web2一樣流暢的Web3原生多鏈錢包。用戶無需在“錢包-應用”間反復跳轉。Particle的錢包服務現已支持Solana和所有EVM兼容鏈等12條鏈,并為開發人員提供完整的多終端錢包功能解決方案,包括iOS、Android、Web、Unity、Flutter和ReactNative的原生SDK。開發者僅需少量的集成工作,即可讓應用內置完整的登錄和錢包功能。

作為一款致力于打通Web2和Web3世界的基礎設施,Particle還聯合合作伙伴為開發者提供NFT服務、節點服務、鏈上數據分析以及數據托管服務。開發者可以借助于這些強大的基礎設施快速完成NFT開發、NFT多種功能的實現、節點的搭建和運行、數據分析等更偏底層的流程,專注于應用層開發,將開發人員從“重復造輪子”中解放出來。

在落地進展方面,Particle的服務對象已經取得了不菲的成績。例如休閑游戲《PowerofWomen:Genesis》,現已成為首個登頂美國游戲總榜的Web3游戲。

《PowerofWomen:Genesis》是基于Solana的女性向、裝扮類3DNFT游戲。用戶可通過參與游戲獲得F2ONFT以及代幣,并且可以在內置移動端NFT交易市場直接交易,代幣將通過用戶游戲行為FairLaunch。

從產品的流暢度、用戶體驗、游戲玩法等方面來看,通過集成Particle服務,《PowerofWomen:Genesis》的用戶無需了解錢包、助記詞、私鑰,可以直接在產品內完成簽名、鏈上轉賬及Swap等一系列Web3操作,還保留了Web2產品時代的使用習慣和產品體驗。

《PowerofWomen:Genesis》并非Particle的唯一實例。Particle還有一位重磅的合作伙伴,是目前在BNBChain日活榜長期占據前三的TCG卡牌對戰游戲ERA7。ERA7游戲有著不亞于一線游戲的用戶留存數據,得益于其精致的玩法設計。當問及為什么接入Particle時,其團隊負責人反饋道,“Particle團隊對游戲的深度理解使得他們的產品直擊痛點,比如大幅降低錢包激活成本,減少跳轉流失等等。”

最近成為行業話題的Gameta也是Particle的客戶,Gameta是BNBChain上的Web3休閑游戲平臺。上線一個月即成為BNB鏈上活躍度最高的游戲dApp,獲取超過133萬個獨立錢包地址。Gameta團隊善于把握流行趨勢制作熱門題材游戲,降低Web3操作與理解門檻,致力于將更多用戶帶入到區塊鏈世界。

游戲之外,頭部Web3虛擬人項目Lifeform是Particle緊密合作的客戶。Lifeform是去中心化數字身份解決方案提供商,以技術創新為驅動,專注于可視化DID的集成方案研發,核心產品包含3D超寫實虛擬人編輯器,可視化DID協議,安全的智能合約套件,原生去中心化身份SaaS系統服務,以及適用于Web3跨應用開發的元宇宙底層引擎。

Lifeform的Web3視覺DID編輯器,提供給用戶全套的形象編輯功能、動捕功能以及進入不同元宇宙世界的解決方案。當用戶低門檻擁有高質量的形象資產時,UGC模式將刺激虛擬人用戶激增,吸引去中心化開發者豐富GameFi游戲場景,最終形成自治繁榮的虛擬人社會生態。

目前Particle除了覆蓋華人背景的應用層項目以外,也推進國際化,于近期引入了多個印度地區頭部的Web3項目,包括鏈上SkillGame平臺PlayZap等。PlayZap團隊創始人Abhishek具有豐富的技能游戲增長與運營經驗,目標是把PlayZap打造成印度地區首個鏈上月活過百萬的平臺級Web3產品。

合作客戶的良好反饋離不開Particle自身團隊豐富的游戲業務經驗與理解與在MPC領域的技術積累。Particle的游戲平臺和移動游戲業務累計服務超過2億用戶,其中2款單產品日活接近千萬。對高并發服務器架構以及全球節點優化有豐富的經驗。其社交游戲平臺MiniJoy一度是印度地區用戶規模最大的社交游戲平臺。此外,該團隊自研的11款游戲登入過美國榜單Top10,類型涉及廣泛。Particle是最早系統性地研究如何將MPC技術應用到用戶登錄和錢包中間件場景的Web3團隊,也是行業內首個實現原生移動端執行模塊的團隊。

迎接“下個十億”

加密世界何時才能迎來屬于自己的“下個十億”?

下一波的行業爆發一定來自于:底層基礎設施的進化配合高質量開發者入場帶來的新一代應用層Web3產品,以及新一輪財富效應的復合敘事。

將用戶體系和用戶體驗直接閉環到自己的Web3產品內會是標準做法,而這帶來的直接影響就是Web3的流量格局會整體被重塑。80%以上的Web3流量將由應用層產品直接承接,而不同于現在的獨立錢包產品作為主要流量承接者。

Particle希望通過幫助開發者完成新用戶體系的沉淀和產品內用戶完整交互體驗的閉環,成為終局流量格局中應用層產品最核心的基礎設施。

接納傳統互聯網的海量用戶早已不算新鮮的故事。但當前加密產品的易用性和安全性,似乎并沒有達到足以承接十億級用戶日常使用的程度。而通過Particle,一些進步正在發生。

易用性、產品體驗上的優化,可以使得Web3產品不輸于Web2產品。基礎設施的完善,無疑也可解放開發者的生產力,使其更專注于貼近用戶的應用層產品的建設。當Web3產品不再晦澀繁瑣之時,普通用戶才可以無門檻的從Web2世界遷徙而來,那時Web3世界將會迎接屬于自己的“下個十億”。

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Luna
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