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OPC:OPCraft 初學者指南:鏈游復興開始了嗎?_CRAFT幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰文:WilliamM.Peaster

編譯:DeFi之道

圖片來源:由無界版圖AI工具生成

本周早些時候,我寫了一篇關于NFT游戲設計困難之處的文章。

然而,并不是每個游戲都應該被完美地打磨,或是遵循傳統的游戲智慧。

這是因為有些游戲可以作為實驗來探索新的可能性。

OPCraft就是這樣一個NFT項目,它是一個引人注目的非常規實驗。

OPCraft很有趣,它位于鏈上游戲引擎和第二層擴展解決方案的十字路口,其運作方式是我們此前從未見過的。

在今天的文章中,我們將探討這個創新項目的基本情況!

PopCom股權眾籌總額達到230萬美元:專注于智能售貨和信息亭解決方案的自動化零售技術公司PopCom在Start Engine上完成第二次股權眾籌活動。其目標是發展業務,建立銷售團隊,接觸更多客戶,并滿足在COVID-19之后對更多自動化零售機的需求。

據悉,PopCom擁有自己的自動售貨機PopShop Kiosk。在47天時間里,PopCom從眾籌投資者那里籌集130萬美元資金。此前,PopCom曾通過一項活動籌107萬美元的資金,使其眾籌總額達到230萬美元。據悉,PopCom利用面部檢測、機器學習和區塊鏈技術幫助零售商收集有價值的客戶調研信息。(Blackenterprise)[2020/7/6]

在OPCraft中發生了很多事情。該項目很容易成為迄今為止最好的鏈游實驗/體驗opcraft.mud.dev。

動態 | 比特幣游戲平臺Chopcoin因歐盟反洗錢新規關閉:據Theblock消息,比特幣游戲平臺Chopcoin因歐盟實施了一項新的反洗錢指令(AMLD5法規)而關閉,該平臺有305,000個用戶。文章指出,更多的加密貨幣公司可能會屈服于AMLD5法規。此前消息,因此新規,比特幣支付初創公司Bottle Pay已于12月13日關閉,荷蘭加密貨幣挖礦平臺Simplecoin將于2020年1月1日關閉。[2019/12/16]

OP?Stack背景

要了解OPCraft,得首先要掌握它的基礎。

值得注意的是,該游戲建立在OPStack上,這是OptimismL2的創建者在2022年10月首次推出的模塊化系統,旨在“建立自己的區塊鏈”。

金色財經現場報道 Blockgame聯合創始人及Topchain核心成員Emily Lee:太平洋地區是游戲的重要市場:金色財經獨家現場報道,在火幣Pro舉辦的Blockchain Festival千人大會上,Blockgame聯合創始人及Topchain核心成員Emily Lee提供的2018年報告顯示,在游戲上,全球23億玩家花費1.04億美元。這比上一年增長了16%,數字游戲收入將占全球市場的91%。所以這可能是第一次,超過一半的收入來自移動領域,自從iPhone手機在2007年推出以來,我們發現用戶比以前花費了更多時間在游戲上,這對新一代人是很正常的。在區域上,北美、歐洲、日本及太平洋地區有一些重要的全球游戲市場,我們認為太平洋地區是非常重要的一部分,這是因為一些新興市場諸如印度、南亞等地區關注游戲的用戶會大量增長。[2018/5/25]

正如該團隊在其公告中解釋的那樣:

PopChain將在明天上市Bithumb:PopChain的代幣持有者只有20人,其中持有率第一的人持有76%,持有率第二的人持有15%,這二者加起來擁有超過90%的代幣。而PopChain截止目前沒上線其他交易所,導致現在行業內存在一種敏感氣氛,Bithumb也因此失去了一些人的信任。PopChain是以區塊鏈技術為底層驅動的開源公有鏈。[2018/5/16]

“OPStack是為Optimism的下一代架構提供動力的代碼。它是一系列的模塊,共同形成連貫、可靠的區塊鏈。這些組件中的每一個都實現了堆棧的一個特定層。”

Optimism的開發者在注意到他們的代碼庫被分叉用于各種獨特的實驗后,開始正式確定這個rollup系統。這些實驗中的一個早期項目就是OPCraft,它定制了自己的鏈,以擴大Optimism已經相當大的交易吞吐量優勢。

TOPC今日價格呈現下跌趨勢,跌幅達21.22%:根據OKEx數據顯示,TOPC最新成交價格為人民幣0.81元,24小時最高價達人民幣1.28元,最低價格為人民幣0.78元,跌幅達21.22%。拓撲鏈是區塊鏈游戲全球領軍品牌,以去中心化理念重塑游戲行業體系結構,通過拓撲鏈玩家社區、拓撲共識、拓撲挖礦三大共識方案解決當前游戲行業巨頭壟斷、渠道積弊等問題,構建多方共贏的去中心化產業結構。[2018/1/12]

OPCraft101

OPCraft由Lattice團隊創建,是一款鏈上3D體素游戲。

“體素”指的是用于在游戲中建造結構的虛擬塊。

“鏈上”指的是該項目使用一個去中心化區塊鏈--Optimism的模塊化L2技術--來承載Lattice的MUD游戲引擎,而不是中心化服務器。

在某種意義上,你可以認為OPCraft非常“鏈上”,因為它的所有活動和項目最終都是通過以太坊交易來追蹤的,正如建設者之前所指出的:

“OPCraft是一個自治世界?--一個完全在鏈上的虛擬空間,世界的每一個方面--每一條河流、草葉和山頂上的一片雪--都存在于鏈上,這個世界上的每一個行動都是以太坊交易。就像其他基于自我打造的體素世界一樣,你可以探索由程序生成的景觀,開采礦石,放置材料,并制作新的物品。玩家可以創建宏偉的建筑,豎立紀念碑,并對土地進行改造,無論是自己一人進行還是團隊合作完成。OPCraft在OP鏈上運行,意味著區塊鏈主要用于在玩家修改世界時更新世界。就像普通的rollup一樣,開發者可以在這條鏈上部署智能合約,任何人都可以運行一個節點,以便訪問它”。

為什么重要?

制作OPCraft這樣的鏈上游戲,最引人注目的兩件事是它們所開啟的極端可定制性和極端互操作性的可能性。

關于可定制性,鏈上游戲引擎是modding社區的夢想--而modder的夢想可以通向玩家的天堂。在如此開放和持續可用的情況下,這類引擎允許任何人以他們想要的方式構建基礎游戲。在這一點上,Lattice曾說過:

“想象一下OPCraft世界在4K清晰度下,由UnrealEngine5進行精美的光線追蹤和渲染。或者想象一個企業級的項目管理用戶界面,用于管理和自動化OPCraft中的采礦作業。由于這個世界完全在鏈上,所以任何人都可以去建立一個與之互動的定制客戶端,而不需要特殊的權限,只要輸入和輸出符合協議即可。就像一個可以通過許多不同門戶訪問的DeFi協議一樣,OPCraft沒有一個規范的表示。我們不能等著別人來建立一個客戶端,然后將所有角色替換成動漫角色,或者用漂亮的著色器完全重寫”。

其次,由于OPCraft中的一切都通過智能合約在鏈上進行追蹤,所以,所有這些活動和數字事物都可以立即與其他智能合約進行互操作。這允許人們圍繞游戲建立自己的鏈上擴展,使游戲建設成為以社區為中心的開放式過程,而這里的可能性是無窮的。

“想象一下,一個可以為你開采的每一個鉆石區塊支付1ETH的智能合約,或者一個可以通過付費,將你的名字刻在其世界石碑之上的智能合約,”Lattice說。

另一個例子是,在不遠的將來,你可以想象你選擇的web3身份和信譽解決方案,將你的鏈上游戲成就作為NFT徽章與你的其他個人web3榮譽一起展示,因為有關的智能合約可以直接連接到對方。

如何探索

如果你想探索OPCraft,目前可以前往opcraft.mud.dev。

但請注意,OPCraft現在只是一個定制的Optimism測試網的概念驗證。該實驗將運行了兩周,并將在萬圣節,即2022年10月31日23:59UTC結束。

注:"TheWorld將被凍結,使你所創造的任何結構、藝術和紀念碑不朽。"?

也就是說,在寫這篇文章的時候,你仍然有幾天的時間趕在測試網關閉之前進行一些建設和探索,但只要記住,任何最初的創作很快就會成為數字遺跡。

至于接下來會發生什么,Lattice沒有說明太多,盡管他們已經注意到OPCraft“就像目前的rollup一樣……有一個可信的路徑,走向自主和去許可。”這表明OPCraft最終會發展到主網,所以這次實驗似乎才剛剛開始。那么,鏈游的復興也會如此嗎?

只有時間能證明一切,但我喜歡這種機會。如果你想了解更多,并深入挖掘OPCraft,請關注Lattice的工作,或者自己探索和構建OPCraft的代碼庫。

OPCraft的代碼庫是完全開源的!如果你有興趣為OPCraft建立一個插件,建立你自己的AW,或者只是好奇我們是如何做到這一點的,請查看我們的repo。

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