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NFT:NFT 版稅之爭:18 億美元背后的極限拉扯_Sweet SOL

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰文:SalQadir、GabeParker,分別為Galaxy研究合伙人和研究員

編譯:派蒙,ForesightNews

NFT?不斷發展,版稅的未來卻依然懸而未決。

全網已經向基于以太坊的NFT集合的創作者支付了價值超過18億美元的版稅。此外,在OpenSea這個迄今為止向創作者支付最多版稅的平臺上,向創作者支付的平均版稅比例在過去一年中翻了一番——從3%一路飆到6%。包括傳統玩家和加密貨幣原生組織在內的NFT主要品牌,已經從二級銷售產生的版稅中獲得了數億美元的收入。事實上,僅10個實體就占了所有版稅收入的27%,482個NFT系列占了迄今為止所有版稅收入的80%。然而最近在更廣泛的加密貨幣社區卻出現了反對版權模式的聲音,他們認為「版權」威脅到NFT誕生之初的價值主張。而現實情況是,版稅并不是在加密世界中繼承鏈上永久性的原生產物。

研究方法論

包括開篇的18億美元版稅收入和實體/收藏級指標等在內的全部數據,都是使用Flipside的數據表計算的。在這些計算中引用的具體數據源是Flipside的ethereum.core.ez_nft_salesSQL數據庫表,并從中提取創作者_fee_usd參數大于0的記錄。然后再手動輸入Flipside中collection-levelNFT的版稅,用于最后生成前十位「版稅收割機」圖形。

版稅的運作原理

NFT版稅一直是NFT交易中不那么透明的一個維度。首先,版稅由賣家而非買家支付,類似于房地產交易的傭金系統。其次,版稅并沒有在代幣或合約層面有代碼支撐。具體來說,智能合約的轉移機制不能被用來計算所需支付的版稅,因為當收集者在他們自己的錢包之間轉移NFT時也會使用這些函數。將NFT版稅編入智能合約的唯一方法是,程序增加輸入參數,用于判斷所有者行為,到底是執行自己錢包之間的轉移,還是與買方錢包的交互。這也就意味著,如果不引入諸如中介之類的管理手段,進行集中管理,跟蹤錢包和資產的所有權,或通過根據用戶行為撤銷用戶托管資產的功能,破壞數字資產的自我主權,這種程序層的行為識別,是無法確保真實的。此外,即便是在合約中加一條程序,即便是強迫用戶為「洗清犯罪嫌疑」額外繳費體驗不佳,NFT仍然可能被封裝進合約中從而在交易過程中避免繳納額外的NFT版稅。

NFT 借貸協議 XCarnival 遭到攻擊,黑客獲利約 380 萬美元:6月26日消息,PeckShield 發推稱,NFT 借貸協議 XCarnival 遭到攻擊,黑客獲利 3087 枚以太坊(約 380 萬美元),而協議損失可能更高。黑客地址為 0xb7CBB4d43F1e08327A90B32A8417688C9D0B800a,PeckShield 表示本次攻擊或由于已解除抵押的 NFT 仍被作為抵押品所致。[2022/6/27 1:33:01]

在最新一期的「TheChoppingBlock」中,Dragonfly的HaseebQureshi和MagicEden的ZhuoxunYin討論了成功完備的版稅繳納系統、去中心化和圖靈完備性之間的三難問題。成功優化這三個屬性目前是不可行的,這也是NFT版稅尚未在代幣或智能合約層面實施的關鍵原因。

正因為在智能合約層面上的技術難題,版稅一事成了NFT市場強制執行的準則。換句話說,版稅是由社會規范強制執行的,市場實際上是代表創作者收取版稅作為其持續創造的激勵。因此,大多數NFT市場已經實施了版稅支付解決方案,以便用持續的收入流來吸引創作者。這在NFT市場發展的早期階段尤e為i重要,因為協議需要安撫市場的雙方,即創作者和收集者。而現在,由于NFT空間在過去兩年里已經非常成熟,市場已經做出了相應的調整。如上所述,一些市場如SudoSwap已經完全取消了版稅支付,以吸引盡可能多的流動性。

OpenSea目前占NFT市場交易量的80%以上,其版稅分配方法是目前市場上最常見的框架。在這個框架中,創作者的版稅是由NFT級別定義,必須由藏品所有者在OpenSea的藏品級別設置中進行設置。在這個過程中,創作者還要把一個錢包地址與收藏品聯系起來,該錢包將用于為定期從OpenSea接收應計的版稅。版稅一般從2.5%到最終銷售價格的10%不等。賣方總是同時支付版稅和OpenSea在每筆交易中收取的交易費。這些通常只是估算價格,真正交易過程中買家只需支付OpenSea所報的NFT的價格和gas。

摘要

NFTs徹底改變了創作者和消費者之間的經濟關系,產生了創作者二次銷售版稅的概念。在這一概念出現之前,藝術家只從其作品的一級銷售中賺錢。這種經濟模式導致作品極具革命性的先鋒藝術家無法無法隨著其作品認可度的增加而獲得更多收入。舉個最為極端的例子,著名藝術家梵高,一生都在與貧困作斗爭,在他去世前幾個月,他只在比利時以400法郎的價格賣出了《紅色葡萄園》。雖然他在生前籍籍無名,但從后世人的視角來看,梵高無疑是歷史上最著名的畫家之一,更是在死后創造了超過6.7億美元的二次銷售量。不難想象,在這個世界上,假如梵高能夠從二次銷售中獲得一筆版稅,這一持續的收入流完全可用于完成他的遺愿。

NFT市場Rarible或將增加對Solana網絡的支持:3月23日消息,根據技術博主和應用程序研究員Jane Manchun Wong的分享,NFT市場Rarible有望增加對Solana網絡的支持。Rarible已經設置了用于集成Solana的后端。此前3月17日消息,NFT市場Rarible宣布完成Polygon集成并將推出多鏈錢包。(U.today)[2022/3/23 14:12:35]

一方面,NFT版稅是創作者可以通過其作品的持續成功獲得額外收入的途徑。這種商業模式對數字藝術家和音樂家來說尤其有利,他們歷來難以從畫廊和唱片公司等傳統分銷渠道中收回利潤。另一方面,加密社區中的一些人越來越相信買方應持有NFT的完全所有權,且向創作者支付的版稅全無公平可言的。至關重要的是,NFT版稅目前由市場本身強制執行,而不是硬編碼到發行的智能合約中。加密空間的去中心化性質催生了各種NFT市場結構,這些結構將免版稅的NFT交易作為核心價值主張。

最近,在市場層面對NFT版稅執行的持續質疑,促使NFT生態系統中的主導者出現了一波變革浪潮。DeGods生態系統最近從其所有附屬的NFT收藏中刪除了版稅。盡管DeGods的創始人Frank在Twitter上多次為為版稅存在的合理性辯護,且仍認為版稅是NFT收藏品運營商和持有者之間最好的激勵調整機制,但這一舉措還是發生了。雖然OpenSea在現階段還在觀望,但如x2y2之類的小交易所也已經采取行動改變版稅支付此外,SolanaNFT市場的巨頭MagicEden做出了有爭議的轉變,使其平臺上的所有版稅完全可有可無。考慮到MagicEden在2022年9月宣布了MetaShield,這是一個有爭議的工具,旨在改善版稅的執行,MagicEden在消除版稅方面的最新舉措尤其值得注意。

在這場辯論中,雙方都有令人信服的觀點。雖然特許權使用費已被證明是收藏家的一個可靠的收入來源,但在智能合約層面,它們是無法強制執行的,無特許權使用費的市場的崛起就證明了這一點。NFT社區似乎在支持特許權使用費的意識形態上存在分歧,一些人認為特許權使用費有利于NFT生態系統的健康發展,另一些人則認為特許權使用費是剝削性的,沒有必要。鑒于在潛在的收入流方面的巨大利害關系,這個問題有可能在未來幾年內對NFT空間留下長期影響。在本報告中,我們將從多個角度研究NFT版稅問題,并提出我們認為這一關鍵問題將如何實現。

NFT版稅簡史

與NFT空間本身相比,NFT版稅是一個相對較新的現象。CryptoPunks被認為是10,000件生成PFP的教父,其在2017年首次亮相時從未征收過版稅。官方CryptoPunks交易所是Punks交易的唯一市場,且至今仍然不對二次銷售征收任何版稅。CryptoPunks的創建者LarvaLabs則選擇了另一種商業模式,他們選擇持有1,000個Punk,通過偶爾出售以產生收入流。

Poolz Ventures投資NFT和Metaverse項目ECIO:11月28日消息,Poolz Ventures投資NFT和Metaverse項目ECIO。ECIO是一款NFT游戲,游戲中的玩家可以互相挑戰或組隊對抗來自其他星球的外星人。ECIO使玩家能夠創建4100萬個不同類型的游戲角色,他們可以使用這些角色進行戰斗并獲得獎勵。在ECIOVERSE中,游戲中的角色是用戶可以創建并真正擁有的NFT。Poolz Ventures是由 Poolz核心團隊設立的投資基金。[2021/11/28 12:37:26]

隨后,YugaLabs于2021年年中憑借其BoredApeYachtClub系列沖入NFT領域,并在此過程中展示了以版稅為驅動的商業模式的經濟引力。雖然BAYC在2021年5月推出時僅獲得了220萬美元的主要銷售額,但該系列通過BAYC每筆交易的2.5%收取版稅,為YugaLabs贏得了5400萬美元的二次銷售收入。迄今為止,YugaLabs從其所有系列中獲得了驚人的約1.4億美元的版稅。其他NFT項目注意到了Yuga版稅模式的成功,并制定了2.5%的版稅作為行業默認標準。隨著NFT市場在2021年下半年持續升溫,在Azuki、Doodles、CloneX和Moonbirds等系列的支持下,2.5%的行業標準很快躍升至5%。YugaLabs也順勢提高了版稅,他們推出了5%版稅的Otherdeeds系列,并將Meebits從0%的版稅改為5%的版稅。自2022年4月推出以來,僅Otherdeeds就為公司帶來了4400萬美元的二次銷售收入。

自Otherside銷售狂潮以來,版稅就一直呈上漲趨勢。例如,Goblintown發布了一個完全免費的收藏品,設計靈感來自于Twitter上的viralmemecampaign。在「反Discord、反Roadmap、反utility」的精神面紗背后,Goblintowns悄咪咪地對所有二級銷售收取在高達7.5%的版稅,這最終為團隊帶來了約700萬美元的收入,而這個讓Goblintowns賺得盆滿缽滿的藏品系列不過是一個回憶錄而已。最高版稅大概是metaverse系列中的NFTWorlds,盡管NFTWorlds土地交易從歷史高點下降了94%,且平臺日活用戶僅有235人,但高達9.5%的版稅,仍然為團隊掙到了1500萬美元的凈收入。鑒于收藏品表現不佳,用戶增長乏力,一些社區成員已經對項目創始人繼續收取版稅頗有微詞。

席卷而來的熊市對NFT價格和數量都產生了極大的影響,用戶對價格的敏感度也隨之提升。市場也開始反對通過收取版稅的方式賺取持續的收入,盡管尚未實現這一雄心勃勃的愿景,但市場大環境中持續醞釀的不滿,加之市場結構的近期創新,最終點燃了NFT市場「反版稅運動」的高潮。

“模擬人生”的創作者發布可以在潛意識中播放的NFT游戲:金色財經報道,The Sims 和 SimCity 的設計師 Will Wright 公布了一款名為 Proxi 的由 NFT 驅動的新游戲。該游戲將讓用戶創建和銷售 NFT 物品,并使用這些物品來開發游戲內的記憶。由賴特的新團隊 Gallium Studios 開發,“Proxi”首先讓玩家使用數以千計的游戲內物品創建個人記憶的立體模型。最終,它會生成一個用戶頭像并讓他們與其他玩家互動。在此過程中,Gallium 旨在幫助玩家“獲得有關他們潛意識的更多見解”。(decrypt)[2021/9/29 17:13:48]

眼前的風暴

誕生于2022年7月的SudoSwap是NFT空間中反版權運動的引路人,其利用AMM進行NFT交易。他們使用的AMM模型的目標是改善NFT的流動性和市場制造,同時盡量減少費用。SudoSwap不僅收取相對較低的0.5%的交易費,他們也不支持任何收取NFT版稅藏品。雖然SudoSwap的交易模式對flootNFT最有效,但他們的核心價值主張已經深受那些盡可能提高其利潤率的賣家推崇——賣家不需要在版稅和平臺費上蒙受最多高達12.5%的損失,而是保證在每筆交易中最多只需支付0.5%。

在SudoSwap成為NFT交易首選地之后,Gem也發現了商機。去年4月被OpenSea收購的Gem是一個NFT市場聚合器,幫助用戶以最低價格在各交易SweepfloorNFT。Gem開始將SudoSwap納入其聚合器列表,這個再自然不過的小舉動,讓整個NFT領域將Gem與SudoSwap的整合理解為OpenSea的某種認可。不久之后,另一個NFT市場x2y2也開始效仿,讓買家和賣家可以自主選擇選擇支付版權費。在x2y2取消以太坊鏈上NFT的版稅的同時,Yawww在Solana發布了一個公告,舉措同x2y2相同,使版稅成為可選項。隨后,仲夏登場的HadeSwap,直接在SolanaNFTs交易中抄了SudoSwap無版稅AMM的作業。截止到9月,從以太坊NFTs開始的免版稅運動,在SolanaNFTs上掀起了另一重風暴。

MagicEden歷來占據SolanaNFT市場約90%的市場份額,其主導地位受到Yawww和Hadeswap等免版稅替代品興起的挑戰。Tiexo的數據顯示,MagicEden的市場份額在10月份開始急劇下降,在幾周的時間里從約90%下降到低至約60%。MagicEden為了「江湖地位」迅速反應,宣布他們也在平臺上引進版稅選擇權,以便與這些快速崛起的挑戰者公平競爭。自公告發布以來,MagicEden的市場份額已經回升至之前的90%左右。

NFTrade社群主管Harrison:跨鏈訪問功能使NFT資產流動更加便捷:據官方消息,2021年9月23日NFTrade主管Harrison做客XT三周年專題AMA直播間,與金色財經主編Maxwell在XT官方英文群以“元宇宙的虛與實”為主題進行了在線AMA活動。

活動中,Harrison表示:“我們相信,一旦每個人都可以使用跨鏈訪問功能,即我們在NFTrade創建的旗艦功能,宿主區塊鏈將變得更加無關緊要,因為無論其原生鏈如何,資金都可以自由流入任何NFT資產。”

XT是一家社交化交易平臺。[2021/9/23 17:01:41]

有趣的是,與以太坊NFT生態系統相比,SolanaNFT生態系統對這場持續的版稅之爭似乎更為敏感,這一點得以在MagicEden的市場份額在取消版稅之前的巨大流失證明,相比較而言而OpenSea的市場規模的份額損失要小得多。一個可能的解釋是,SolanaNFT交易商的雇傭性質更強,他們往往是認識到利潤源于換手和炒作者,而不是長期持有者和零售用戶。在以太坊方面,買方動機則是「持有更多高美元價值的收藏品」,如Fidenzas和Punks,他們可能更感興趣的是在這些稀有的收藏品中顯示地位和儲存價值,而不是為了快速獲利而瘋狂炒作它們。換句話說,一星半點的版稅根本不可能動搖這些高凈值用戶繼續謀取「高社會地位」的決心。

Fidenza和QQL生成藝術收藏品的創建者TylerHobbs認為以太坊的NFT社區行為與Solana的NFT社區有本質上的不同。Hobbs表示”嚴格的藝術家和收藏家傾向于在以太坊,而非Solana進行創作。因為這是對這些系統更好的測試,創作者在以太坊上會有更激烈的抗爭。”到目前為止,Hobbs認為以太坊的NFT社區將為維護版稅權利而努力斗爭的觀點似乎是正確的,因為執行版稅的OpenSea仍然是主流平臺。除了個人創作者之外,如果不再執行版稅,像Nike、Guccis和Adidas這樣的大品牌也會失去數千萬美元的潛在收入。這些大規模的傳統機構和知名創作者也將努力爭取從以太坊鏈上的NFT中保留由版稅驅動的收入流。

版稅之爭

在正在進行的「版稅戰爭」中,出現了兩種主要的思想流派。贊成方指出,因為項目通常以較低的初級銷售額開始,但在發布后的幾個月內獲得普及,因此隨著他們的項目越來越受歡迎,創作者有可能隨著時間的推移賺取更多的錢。

DeGods和BAYC是NFT收藏品的兩個明顯例子,發行伊始主要銷售數量很少,卻在不到一年的時間內就進入各自生態系統的上層梯隊。版稅的支持者擔心,取消版稅會使NFT空間回到傳統創作者激勵結構的如梵高所經歷的黑暗時代。

另一方則聲稱,如果沒有強制執行機制,版稅根本不可能在鏈上實行,所謂「強制」就是對區塊鏈諸多優勢的無情否認。甚至連Solana的創建者AnatolyYakovenko也承認,在代幣層面上執行版稅的唯一可行方法是重構所有權概念。在他看來,NFT的所有權可以在用戶和創造者定義的智能合約之間分割。這將允許創造者的智能合約實施特許權使用費,并授予他們權力,在用戶未能遵守代幣的智能合約中規定的特許權使用費參數時,剝奪用戶的NFT。這種結構對自我主權的概念有明顯的隱患,許多人認為這與NFT的整個目的是背道而馳的。版稅反對者還認為,NFT領域的收集者對價格非常敏感,會越來越青睞提供最低費用的市場。在他們看來,爭取版稅是不切實際的,不可避免地擺脫版稅意味著創作者將更好地發展更可持續的商業模式。

幾個主要的NFT參與者已經提供了解決或加強版稅執行的解決方案。

已經實施的措施:

TylerHobbs的QQLmintcard是第一個在智能合約層面避免0版稅進行交易的主要NFT項目。此功能是通過一個黑名單過濾合約來實現的,在交易驗證時,檢查msg.sender是否在被屏蔽的用戶名單上。如果msg.sender收件人檢測到黑名單用戶,交易將自動失敗。這也就意味著Hobbs將現在市場中的版稅加入黑名單。QQL項目讓人們注意到,如果NFT市場有特權決定是否遵循版稅制度,那么NFT創作者也應該有特權決定哪些市場可以銷售他們的藝術品。

盡管MagicEden后來改了主意,但他們最初試圖用一個名為MetaShield的工具來打擊0%版稅運動。這一可選功能允許創作者跟蹤和識別列在0%版稅平臺上的Solana原生NFT,如Yawww。通過MetaShield,這些項目的創作者可以故意修改那些試圖繞過版稅支付的NFT的元數據。MetaShield工具不僅可以模糊或擦除NFT圖像,甚至還為買家建立了一個懲罰制度——如果買家購買了可以避開版稅并被屏蔽的NFT,將為未支付的版稅積攢一筆債務。必須支付這筆債務才能"解除"NFT圖像的保護。盡管MagicEden因這一買方責任制而受到譴責,但該公司澄清說,這是為為表達對創作者權利的認可而設置的機制。

Manifold是最值得關注的NFT智能合約開發商和工具提供商之一,它為版稅分配危機提出了一個令人大開眼界的解決方案。Manifold與OpenSea、Rarible、NiftyGateway和SuperRare合作,推出了一個鏈上合同,使市場易于遵守項目所需的版權費。Manifold正在解決的關鍵問題是,創作者必須在他們的NFT交易的每個市場中手動更新他們所需的版稅百分比。而這一機制的問題在于,新生的交易所并不能有效感知NFT版稅偏好。此外,如果創作者的版稅偏好發生變化,他們還需要在每個交易所手動更新其首選版稅。Manifold正在通過創建工具,讓創作者在鏈上更新他們的偏好,從而使這個繁瑣的過程標準化。Manifold將此稱為版稅注冊合同,它使以前不支持鏈上版稅的智能合同能夠輕松地添加類似功能。雖然「版稅登記處」不一定有助于版稅的執行,但它們確實使開發者更容易以鏈上方式遵從創作者的現有版稅偏好。這種方法與「EIP-2981:EIP-2981:TheNFTRoyaltyStandard」中最初提出的觀點非常相似。

展望、結論和潛在解決方案

NFTs雖然仍在不斷發展,版稅的未來卻依然懸而未決。雖然數據表明,以太坊NFTs仍然有強大的用戶群體愿意支付版稅,但免版稅的市場在短時間內顯示出如此驚人的增長,有一點是肯定的:隨著行業利益相關者對這個有爭議的問題的利弊進行權衡,NFT創作者未來的收入流始終無從界定,只有時間能證明,創作者是否繼續從二次銷售中獲益,或者他們是否會因為「純」所有權模式而失去潛在的收入。隨著這個充滿活力的市場繼續增長和成熟,觀察利益相關者如何仔細考慮這個正在進行「戰爭」以及潛在長期解決方案實在有趣。一些潛在的解決方案包括以下幾種:

買方溢價:在Beeple看來,將版稅支付的責任從賣方轉向買方是非常有意義的。由于買家正在尋求進入NFT生態系統的機會,或是使用一些可以基于NFT實現的額外功能,買家可能更愿意支付版稅。同時,上述所有用例中,版稅支付可以在授予用戶訪問權之前進行程序層檢查。從賣家視角看,因為他們正在出售一個藏品,則更不愿意在退出的節點支付額外的費用。賣家在為NFT尋價時「唯利是圖」也無可厚非。這種態勢則是由于NFT炒作者愈演愈烈,因為他們NFT頭寸做多做空的行為,僅僅源于對利益的追求。

市場平臺垂直整合:當CryptoPunks在2017年首次亮相時,他們只能在LarvaLabs的市場上購買或出售。通過控制市場,LarvaLabs能夠執行自己的版稅政策。今天,YugaLabs和RTFKT都在建立自己的市場。這種垂直整合的趨勢與過去十年電商發展趨勢有許多相似之處,即直面消費者的崛起。舉個例子,亞馬遜對標OpenSea,分銷最大化,利潤率最小化,而在Shopify上擁有自己的店面的公司可以保留更多的利潤率。雖然垂直整合的市場平臺不太可能占據NFT交易市場的大部分份額,但這一趨勢可能會確保某種程度的版稅征收始終存在。

其他收入來源:在版稅不再有保障的情況下,一些收藏品可能會蒙受收入壓力,「訂閱」就成了維持創造者收入的可靠商業模式。有收入壓力的藏品可以通過商品銷售或加密貨幣以外的諸如現場活動、餐廳、電視節目、游戲、電影等實現藏品IP的貨幣化。雖然從長遠來看,「訂閱」迫使生態系統「從長計議」,對NFT或許產生一定正面影響,但失敗的嘗試也勢必存在。當主營業務收入之外的收入流存在時,問題的關鍵就來到了「NFT存在的目的是什么?」如果NFT收入流像實體經濟一樣,那么這種方法在邏輯上是合理的。然而,那些認為NFT藏品屬于去中心化社區且不應該以盈利為目的的人可能會對這種趨勢感到失望。

提高鑄幣價格:減少版稅的最簡單方法則是增加銷售收入。這種方法可能只對有成功經驗的成熟的NFT生態系統有效。然而,我們確實看到,隨著時間的推移,正如我們看到在過去的一年里,鑄幣的價格或許會像版稅那樣也呈上升趨勢。然而,由于不合理錯的激勵機制,這種提高鑄幣價格的趨勢也可能導致騙局的增加——新項目在前期能夠籌集到更多資金可能導致團隊不太愿意在長期內持續提供價值。

累計退版稅制度:最初由jota.sol提出,這種方法與歷史書上的累積退稅制度有點類似。隨著商品的價值提升降低其征稅比率。在NFT體系中,一個特定的NFT價值越高,一般出售時征收的版稅比例就越低。這種方法隱含的經濟原理是拉弗曲線,Curve,它假設稅收的邏輯極端值在創收方面都產生次優結果。換句話說,在拉弗曲線上可能存在一個大于0%且大多數交易者愿意支付的版稅費用比率。

強化鏈外效用:這與TylerHobbs和MetaShield的舉措類似,但它完全專注于鏈外使用情況。核心思想是,許多用戶購買NFT是為了訪問鏈外的資源,這種方法將簡單地根據NFT所有者是否支付版稅對該資源進行訪問把關。已經可以從NFTDiscord服務器中看到了這一點,參與者身份由支付版稅維護,執行機制通常通過檢查NFT是否在免版稅的交易所購買,如x2y2,將那些利用免版稅交易所購買NFT的人「公開處刑」,買家有可能遷移回實施版稅的交易所,以保留其NFT的應用附加價值。

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