今年早些時候,在該公司近二十年的歷史中,Meta首次報告Facebook的每日活躍用戶下降。而就在上個月,Meta又迎來另外一個“史上第一次”——公司宣布每季度收入比上一年有所下降。
雖然Facebook只是其中的一個例子,但不可否認社交網絡的格局正在發生變化。
從像BeReal這樣專注于真實性的“反Instagram”應用,到像Telegram和Discord這樣迎合建立社區的更直接的社交應用,在Z世代的推動下,社交圈中形成在線聯系的新方式正在不斷涌現。
元宇宙公司PocketWorlds的聯合創始人兼CEOAntonBernstein表示,PocketWorlds構建的虛擬世界的龐大用戶群為該公司提供了這個行業中的前排座位,讓公司了解了這些趨勢是如何實時演變的。
Crypto.com暫停支持BNB Chain的BEP-20代幣存款:金色財經報道,Crypto.com DeFi 錢包已暫停支持 BNB Chain 鏈上代幣存款服務,涉及所有 BEP-20 代幣,包括 BNB、BUSD 等。據悉,最早在 11 月 28 日就有用戶反饋使用 BEP-2 0代幣存款時遇到問題,但據消息人士稱目前相關功能確已暫停,且發布了一條 Crypto.com 的通知信息,其中顯示“ BSC 網絡上的存款當前已暫停,Crypto.com 團隊將會對相關轉賬交易進行退款處理”。截止目前,Crypto.com 官方尚未就此事進行確認。11 月底,另一個加密貨幣平臺 Poloniex 也宣布暫停與 BNB Chain 相關穩定幣的關聯充值功能。[2022/12/3 21:19:47]
結合這些知識和當前的行業趨勢作為案例研究,Bernstein希望能夠闡明為什么PocketWorlds相信元宇宙正在創造社交連接的未來。
48%的以太坊區塊面臨來自符合OFAC的Flashbot的審查:金色財經報道,近期,Flashbots一直存在爭議,因為人們認為該技術威脅到以太坊的抗審查性。這是因為Flashbots占符合政府強制規定的區塊的48%。雖然以太坊因滿足環保主義者的要求而受到稱贊,但批評者認為,區塊鏈網絡通過增加驗證者的集中化以及所謂的“更環保”區塊鏈審查的可能性增加來進行權衡。合并后的第二天,當以太坊從工作量證明 (PoW) 網絡過渡到權益證明 (PoS) 區塊鏈時,PoW 支持者批評以太坊增加了驗證者審查的可能性。數據顯示,超過 59% 的質押以太坊 (?ETH?) 由四家公司持有。[2022/10/16 14:29:09]
Z世代的巨大影響力
Polygon聯創回應14億MATIC解鎖:此次移動符合計劃,Token已于一年前解鎖:8月2日消息,據Etherscan區塊瀏覽器,Polygon歸屬合約地址釋放了1,386,609,632枚MATIC(約總供應量的13.87%)至Polygon基金會合約地址。
對此,Polygon聯合創始人Sandeep表示,此次移動符合計劃,Token已于一年前解鎖,此次移動是質押活動與基金會金庫計劃。將于明天發布重大公告。[2022/8/2 2:53:01]
目前占全球人口四分之一以上的Z世代在塑造文化方面發揮著巨大作用,并且他們擁有巨大的購買力,據統計Z世代擁有3600億美元的可支配收入。
浙江省婦女兒童基金會首款教育關愛公益數字作品上線:5月27日消息,由浙江省婦女兒童基金會聯合網格星球發起的“幻想之翼 · 為想象力插上AI翅膀”公益活動,基于BSN聯盟鏈首發9幅人工智能藝術畫作。所有作品以受助對象在研學活動中寫下的游學感受以及對未來的期盼和幻想為基礎,結合人工智能技術對孩子們的文字進行風格化繪畫創作產生,并在網格星球微信小程序內開售,每份數字作品公益售價9.9元,限量各999份,所有銷售額將由網格星球全部捐贈至浙江省婦女兒童基金會,支持兒童教育類公益項目。[2022/5/27 3:45:55]
鑒于此,公司和品牌正在投入頂級資源來了解這一代人并相應地調整其業務戰略。
隨著這些產出的不斷實現,我們越來越能夠看到這一代人對我們的世界及其未來的巨大影響。從廣告、營銷再到和金融,一個共同的點是,Z世代正在尋求真實性和人與人之間真正的聯系。
舉個例子,廣告牌、雜志和電視廣告曾經占據市場主導地位,但因為Z世代更重視人們更加實際的意見和建議,因此我們能夠看到有影響力的競選活動和有形的經驗正在取代傳統的市場。
元宇宙:下一代社交媒體
無論是受疫情的啟發,還是僅僅因為現代人花越來越多的時間上網的副產品,每個人都在尋找新的方法來發展他們的數字互動。
在追隨者數量曾經占優先地位的地方,人們重新強調了社區的重要性并促進有意義、真正聯系的平臺。
考慮到這一點,元宇宙正迅速成為社交媒體的下一個迭代。而其原因如下:
網絡≠現實
與早期的社交網絡不同,這些新社區不是從朋友開始的。它們是由具有共同興趣的陌生人共同創造的,這些共同的興趣進而發展成更有意義的東西。
例如,Roblox或TheSandbox。每天都有數百萬人創建一個自定義的在線角色,并在完全虛擬的設置中與其他用戶進行聯系,同時這些人非常清楚他們可能永遠不會在現實生活中遇到彼此。
然而,這并不能抵消這些虛擬關系的重要性,因為這些平臺為用戶表達自己和與他人互動的方式提供了自主權。
自我表達是關鍵
在最近的對1000個Z世代進行的民意調查中,超過一半的人表示,社交媒體是他們唯一可以真正做自己的地方。此外,58%的人表示,他們的在線角色幫助他們在自己的皮囊下感到更加舒適。
因此,如果一個人的在線身份是其真實身份的延伸,社交平臺將需要提高可定制性。在線游戲和元宇宙平臺Everskies和Highrise就是個絕佳的例子,它們讓用戶能夠控制自己的虛擬形象在不同環境中的表現方式。
我們不難發現,靜態且一刀切的平臺不再能夠滿足用戶,取而代之的將是可定制的元宇宙。
一切都與體驗有關
元宇宙允許用戶通過有形的共享體驗進行交互,而不是以參與感最小的參與方式靜態地查看帖子或視頻。元宇宙為人們提供了一種渠道,讓人們可以進行互動,并形成與他人更深層次的聯系。
不僅如此,元宇宙對真實性的日益重視將用戶生成的內容推到了最前沿;那些與體驗感互動的人更希望創造性地控制體驗感。
同樣,在Roblox中,用戶平均花費150分鐘構建并參與世界體驗;研究表明,在未來四年內,四分之一的人口將在元宇宙中平均花費一小時。
未來會怎樣?
社交連通性的未來在于元宇宙,隨之而來的是個人、專業和經濟擴張的無限可能性。
元宇宙不僅能夠以新的方式填補文化上空白,它也為更安全、更私密的在線存在打開了大門,而沒有現有社交平臺的審查和消極態度。
如果元宇宙的增長遵循與傳統形式社交媒體的增長和采用類似的軌跡,我們將很快看到越來越多的品牌和現有社區進入元宇宙,并使用其技術形成更深層次的直接面向消費者的關系。
那一切具體會是什么樣子,就讓時間和Z世代證明一切。
原文由AntonBernstein撰寫,中文內容由元宇宙之心團隊編譯,如需轉載請聯系我們。
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