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CRYP:一文探討 Crypto 游戲的演變軌跡_ACryptoSI

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關于區塊鏈游戲,Onchain和Offchain的選擇問題一度困擾著我,回顧過去幾個Crypto周期,包括AxieInfinity、STEPN、TheSandbox等多款曾獲得過成功的游戲,都屬于只將NFT和token記錄在鏈上的Offchain鏈游,而隨著熊市的到來,這些token以及NFT的貶值,使得很多觀察者將注意力轉移到了Onchain鏈游。

本文試圖根據Crypto交易的演變歷程,來推測Crypto游戲的演變軌跡。

我們先借用一下1confirmation聯合創始人NickTomaino的一張圖來引入純粹主義者、游客以及兩者之間中間者的概念。

Loopring宣布推出LRC質押:金色財經報道,以太坊Layer2協議Loopring宣布推出LRC質押。LRC質押機制為用戶提供了隨時質押或取消質押其代幣的靈活性,但是要有資格獲得質押獎勵,用戶必須將其LRC代幣鎖定90天。用戶現在可以通過其網絡應用程序或iOS和Android移動應用程序LoopringWallet進行質押。[2023/3/29 13:32:10]

“純粹主義者是深諳工藝歷史和細微差別的人——他們了解細微差別,并在構建之前考慮到所有以前的東西,對真實的事物表示贊賞,并為餐桌帶來真正的新事物。純粹主義者制造的產品對于大眾市場來說可能太小眾了,但它們是原創的,并且是認真建造的。游客是不關心歷史或細微差別的人,他們只想創造一種能引起人們共鳴的產品。他們正在建造的東西可能會在一段時間內引起共鳴,但游客來得容易,去得也容易。如果一種產品過于旅游化,就沒有長期的持久力,而且前一天熱門的東西第二天就會消失。”?——《

Binance創新區將于22:30上線Hooked Protocol(HOOK):12月1日消息,Binance公告宣布已經完成Hooked Protocol(HOOK)的Token分配計算,Binance創新區將于2022年12月1日22:30上線HOOK,并開通HOOK/BTC、HOOK/USDT、HOOK/BUSD、HOOK/BNB交易對。[2022/12/1 21:15:48]

Crypto中的純粹主義者和游客

在上圖中,FTX在Crypto交易領域被NickTomaino歸類到了游客類型,而事實也證明了他的判斷,FTX確實暴雷了,它成長的快,死亡的也快!

Crypto交易領域的演變歷程

在Crypto交易領域,挪用用戶資金、不重視私鑰安全的中心化交易所便是屬于游客類型,例如2010年-2014年時期的Mt.Gox以及2019年-2022年的FTX便是其中的代表。

民意調查顯示大多數美國選民希望獲得更多的加密監管:金色財經報道,加密行業可能對收緊監管和即將出臺的立法感到擔憂,但周三公布的新民意調查結果表明,大多數選民認為立法者需要加大對加密監管的力度。

加密貨幣創新委員會在10月份進行的一項全國民意調查顯示,在接受調查的1,200名選民中,有52%的人希望該行業受到更多監管,而只有7%的人表示他們認為該行業應該受到更少的監管。其余41%的受訪者平均分配認為該行業已經受到充分監管,或者沒有意見。

在制定加密法規時,大多數選民(58%)希望立法者優先考慮市場穩定性和欺詐檢測。[2022/10/26 16:39:30]

而不作惡、重視私鑰安全的中心化交易所便是介于純粹主義者和游客類型之間,例如誕生于2012年的Coinbase以及在2017年創立的幣安便是屬于這一類別。

Mt. Gox債權人可在索賠系統選擇還款方式并登記收款人信息:10月7日消息,Mt. Gox修復計劃索賠系統發布一項新功能,允許債權人選擇還款方式,并在線上索賠申報系統上登記收款人信息,截止日期為2023年1月10日。(Beincrypto)[2022/10/7 18:41:48]

而最理想主義的Crypto交易項目則是加密原生的,它們是on-chain的,我們可以將Uniswap歸類到最后一個類型。

多數情況下,游客類型項目與Crypto精神是無關的,它們只是利用了某些術語或技術,并通過增加安全風險來實現快速擴展,因此這類項目在Crypto牛市時的爆發力更強,但在熊市時更容易死亡。

與此同時,以幣安為代表的中心化交易所在短期內同樣取得了成功,它們介于純粹主義者和游客類型之間,同時考慮了用戶體驗與安全性。

Celsius將其比特幣清算價格降至8840美元:7月4日消息,Watcher.Guru發推文表示,Celsius Network償還5000萬美元BTC貸款,清算價格已降至8840美元。[2022/7/5 1:50:32]

而加密原生的Uniswap等Crypto交易項目,因為底層區塊鏈的吞吐量限制以及MEV等問題,面臨著難以擴展的問題。為了改善用戶體驗,像訂單簿類型的DEX便將次要的邏輯放到了鏈下,此外,很多defi項目都默認將token授權額度設置成了無限,這種妥協無疑是以犧牲安全性為代價的。

而隨著時間的推移,當公鏈等基礎設施變得成熟時,鏈上DeFi才具備了大規模擴展的條件,并真正實現Crypto去中心化金融的愿景。從長期的角度來看,純粹主義者的項目確實是最值得關注的。

Crypto游戲領域會如何發展?

那區塊鏈游戲領域呢?

我們可以考慮將上一輪Gamefi熱潮里爆發過的多數鏈游項目都歸類到游客類型,它們的特點是將token和NFT發行在游客類公鏈上,并且不注重游戲本身的可玩性,而是重點關注Ponzi代幣經濟,這樣做的目的是在短期內通過炒作獲得市場關注。顯而易見,這類Crypto游戲是經不起時間考驗的。

而由純粹主義者構建的區塊鏈游戲項目則是完全不同的,它們具備了以下特點:

極具創新性。

所有有意義的數據都存儲在區塊鏈上,無需擔心開發商或代理運營商的問題。

游戲是按照開放生態系統原則開發的,游戲合約以及可訪問的游戲客戶端都是開源的,第三方開發者可以基于這些基礎設施建設游戲,甚至進行分叉,這樣的游戲具備了更大的想象空間。

幾乎看不到欺詐者,參與者多數是有求知欲的人或硬核玩家。

然而,這樣的區塊鏈游戲也存在著非常明顯的缺點:

游戲用戶體驗很糟糕。

難以理解,小眾,難以擴展。

缺乏VC資金的支持。

開發周期很長。

相比DeFi,游戲對基礎設施的要求會更高,因此,理論上從中短期的角度來看,介于Purists和Tourists的Crypto游戲更有可能獲得成功,這也是為什么VC會將大量資金投入到offchain鏈游,而尚未在Onchain鏈游上投入太多資金。

那介于Purists和Tourists的Crypto游戲,需要具備哪些特點呢?以下提供了一些參考項:

游戲的token和NFT發行在非游客類型公鏈;

盡管游戲的大部分邏輯和數據是offchain的,但作為核心資產的NFT是完全onchain的;

并未采用簡單粗暴的Playtoearn模型,而是進行了改良,例如適合競技類游戲的W2O(wintoearn)模型,或者吸引眼球的F2O(freetoown)模型;

可以免費參與游戲;

同時注重游戲可玩性和代幣經濟,而不是一味追求后者;

在同類型游戲當中可以穎脫而出,可以是游戲故事、玩法、藝術質量、創新玩法等;

在Crypto熊市背景下可以持續進行建設,并且游戲開發進度和社區氛圍是健康的;

對于已經發行的NFT,不會出現項目方單方面增發或者刪除的情況;

整個項目的treasury通過多重簽名錢包進行管理,并且私鑰分布情況要健康,而像StarAtlas這樣將資金存放在FTX這類平臺的鏈游,則容易死亡;

結論

借鑒Crypto交易領域的發展歷程,我們在Crypto游戲領域也可能會看到類似的現象:即Offchain鏈游會更早地迎來爆發式增長,而游客類型項目會不斷產生,然后消亡。

另一方面,Onchain鏈游會更擅長于創新,它們的生命力也會更為持久。

此外,無論是Onchain鏈游還是Offchain鏈游,兩者都會互相學習,正如CEX與DEX一樣。

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