文:mhonkasalo
來源:substack
嬰兒潮一代或千禧一代試圖解決Z世代并不關心的問題。
用戶體驗最常被認為是加密貨幣獲得“主流采用”的障礙。
這一連串的說法是這樣的:
Gsd費很奇怪,很難理解,“MATIC到底是什么?”
非人類可讀的地址很奇怪,很難理解,“這個0x...字符串到底是什么?”。
私鑰管理很奇怪,很難理解,“這12個詞到底是什么?”
使用這么多不同的鏈很奇怪,很難理解,“這個Arbitrum到底是什么地方?”
觀點:美國需要改變對加密貨幣監管的態度:金色財經報道,《創智贏家》成名的Kevin O'Leary對美國政府處理加密貨幣監管的方式感到擔憂。他表示,聯邦政府不太關心政策,而更關心采取快速行動,而這又會損害創新。他表示,目前,在加密貨幣方面,政策就是美國所需要的。他評論說,政府不需要做任何花哨或特別的事情。它只需要實施正確的規則來確保該行業對所有人來說都是安全和健康的。
O'Leary指出,我并不是在尋求聯邦政府提供創新。我正在尋找他們提供政策。我們不需要他們來開發任何東西。我們要做的是授權多種穩定幣,所有這些穩定幣都由美元支持,并讓它們在市場上競爭。他還表示,他認為采取更多行動確保所有加密貨幣公司都使用清潔能源運行非常重要。如果加密貨幣公司繼續走過去幾年的道路,將遭受嚴重損失。[2023/7/1 22:11:20]
這些都是值得解決的問題。然而,我認為它們作為主流用的實際障礙的重要性被過分夸大了。
觀點:交易所比特幣儲備逐漸下降 或表明積累一直在進行:Newsbtc發文稱,所有交易所的比特幣儲備似乎正在逐漸下降,這或表明積累一直在進行。當儲備增加時,這意味著更多的投資者將他們的比特幣放入交易所錢包以供出售,或將其兌換為山寨幣。另一方面,當所有交易所的比特幣儲備下降時,表明買家正在將他們的比特幣發送到個人錢包,可能是為了積累。在價格暴跌的情況下,鯨魚似乎正在慢慢開始增持比特幣。[2021/7/10 0:41:02]
常見的說法是“將加密貨幣的復雜性抽象出來”。
嬰兒潮一代解決Z世代問題
我有時會想,我們(比如28歲以上的人)是否是正在解決我們想象中的用戶體驗問題的嬰兒潮一代,而那些更懂技術的年輕人并不關心這些問題。
動態 | 觀點:建議發行加密數字貨幣“帶路幣” 完善“一帶一路”沿線國家跨境支付系統:2月1日,新加坡國立大學客座教授白士泮在新加坡《聯合早報》上發文表示,中新金融合作可以考慮把數字金融服務融入並支持“一帶一路”項目的建設與運營,比如發行加密數字貨幣“帶路幣”以完善“一帶一路”沿線國家跨境支付系統,並在這個基礎上,拓寬和加深數字金融服務的使用范圍,向東盟或“一帶一路”沿線國家里資金不足的人們提供普惠金融服務;再如,應用區塊鏈技術設計具有信息透明性、分布式多方治理的項目運作系統,增加“一帶一路”項目參與國對項目的信任與投入。[2020/2/1]
帶著FANG公司中優秀產品經理的心態,我們致力于簡化用戶體驗。
然而,如果現在是2000年代初,想象一下這樣的產品經理會怎么評論電子郵件:
人們永遠不會理解“@”這個符號。
為什么末尾會有.com或.org?
為什么用戶可以任意選擇電子郵件?如果對方的名字是BobSmith,你怎么知道你發的是對的人呢?
“Gmail”是什么?為什么每個人都需要了解這家服務提供商?
如果電子郵件一開始不那么受歡迎,再加上現代科技產品經理的敏感度,我們就會有一千個產品經理在不影響使用的情況下對產品進行小幅改進。
在未被采用的情況下,這些都可以被視為用戶體驗問題:
年輕一代根本不在乎。
老一代人知道了“@”符號是什么。
許多人當他們以為可以通過在幣安上交易垃圾幣賺錢時學會了如何向以“0x..”開頭的地址發送代幣。
我敢肯定,如果有一款超級有趣的加密游戲,13到17歲的孩子們投入其中,幾乎每個人都能在一周內解決這些問題。
小結
加密貨幣確實存在用戶體驗問題,但也并非如此。
如果技術足夠有用——例如,它足夠有趣,或者使用它的經濟激勵足夠大,那么用戶體驗問題就不是真正的用戶體驗問題。
在我看來,被認為最大的用戶體驗障礙并沒有那么大。學習區塊鏈、跨鏈橋和gas費,對某一代人來說,如果他們有動力這么做的話,這并不是一件很費力的事情——而其余的人將因此被迫學習。
加密貨幣更深層次的問題不是用戶體驗,而是它不夠有用。
這是可以承認的,像加密貨幣這樣的軟件的好處是,它只會改進,很可能在某個時候克服“普遍有用”的門檻。該技術在一些小的領域已經存在——例如通過穩定幣進行國際轉賬。
加密冬天并不會影響進展的速度。如果你觀察最流行的應用程序(按TVL或任何其他排名),注意它們中有多少是用小預算構建的(Uniswap、Aave等)。據我所知,投資者的興趣和進展之間沒有關聯。
我的預測是,如果/當加密貨幣獲得主流采用,它仍然會有許多奇怪的用戶體驗問題,如果有機采用沒有隱藏這些問題,它們將被認為是有害的。
上面列出的問題將得到解決,但我不認為它們是真正的采用障礙。如果每一個問題明天就能得到完美解決,我認為我們不會有那么多用戶。
解決采用問題的要么是趣味性,要么是經濟性:
一款吸引有機使用的加密原生游戲。
一種產生有競爭力的美元收益率的安全的方式。
(最大的注意事項是密鑰管理,這是最讓人不舒服的部分,即使是對OG來說)
Tags:加密貨幣比特幣穩定幣數字貨幣數字貨幣和加密貨幣的區別是什么特比特幣鬧鬧什么歌穩定幣和代幣的區別在于數字貨幣交易所開發需要多少人多少錢
7:00-12:00關鍵詞:MetaMask、萊特幣、ConsenSys、ApeCoin1.牛津年度詞匯首次邀請公眾投票選.
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1900/1/1 0:00:00金色財經報道,來自懷俄明州的美國參議員CynthiaLummis斷言比特幣是數字黃金,同時確認該資產將繼續存在.
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1900/1/1 0:00:00原文:a16z推文 編譯:Azuma 我們很高興看到crypto社區出現了許多令人興奮的新創意。在接下來的推文中,你將可以找到一些有助于你繼續build的開發工具.
1900/1/1 0:00:00近日,國內數字藏品行業又有新玩家入場。世紀華通旗下游戲IP《傳奇》改編的《傳奇-烈焰裁決》將在國版鏈上推出游戲IP數字文創產品,公司研發的數字藏品平臺“數河”也于近日上線.
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