去年的GameFi領域發生了很多事情。
雖然AxieInfinity和TheSandbox仍舊占據著最多的頭條新聞,但幾個不為大眾所知的項目得到了許多玩家的青睞。
雖然BNB和以太坊基金會成為區塊鏈行業中最有影響力的組織,但BNB和以太坊生態系統幾乎沒有吸引到最好或最活躍的游戲。?
即使有幾十款流行的游戲相繼倒下,陷入了死亡螺旋,以及有幾百款游戲甚至沒有吸引多少玩家,GameFi從風險投資公司獲得的投資也比區塊鏈行業的其他類別多。
GameFi為何會獲得青睞?我們應該從何分析2022年,以便為明年做好的準備?
本文我們并未對GameFi行業進行展開分析,而是把有關的最有趣的統計數據放在一起,這樣你就可以研究項目、鏈和基金,并通過數據得出結論。
關于GameFi度量和指標的說明
我們使用部分指標和統計數據來評估區塊鏈游戲,即活躍用戶數、用戶總數、交易量和交易數量。
然而,這些指標并不是相互必然關聯的,這意味著從一個指標上表現強勁的游戲或鏈,并不能保證在其他指標上領先。例如,在這一年中,AxieInfinity的交易量最大,Splinterlands的活躍用戶最多,STEPN的總用戶最多,而DeFiKingdoms的交易量最大。
沒有一個指標顯示一個區塊鏈游戲是"勝利"或領先的--每個指標都能洞察到一個特定的方面,與其他指標一起,可以幫助分析師建立一個整體的情況。
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7個關于GameFi行業的指標
1.所有GameFi代幣的總市值在4月1日達到了251億美元的峰值。
這比2021年11月的行業歷史峰值363億美元還差112億美元。為了跟蹤這一指標,FootprintAnalytics將作為GameFi項目的治理代幣和游戲內貨幣的代幣市值結合起來。
Scopescan研究員:DWF Labs通過OTC購買了250萬枚CRV:8月1日消息,Scopescan研究員Bobie發推稱,DWF Labs通過OTC購買了250萬枚CRV,均價0.4 USDT,共計100萬美元。[2023/8/1 16:11:57]
參考:GameFiTokenMarketCap
2.開發者在2022年推出717款新的區塊鏈游戲。
這個數字大致與2021年相同。區塊鏈上總共有2,171個仍存續的GameFi協議
參考:NumberofGameFiProtocolsbyChain
3.只有14.5%的GameFi作品獲得了超過1,000個用戶。
絕大多數的游戲都未能得到好的發展。即使在那些想盡辦法去獲得更可觀的玩家的游戲中,也很少有游戲能夠維持正常、健康的活動和盈利超過幾個月的時間。
參考:GameFiDashboard
4.GameFi的交易量在1月2日至8日這一周達到了2022年的峰值,有9.165億美元的交易量。
FootprintAnalytics將交易量定義為進入一個協議的資金。
參考:GameFiVolumebyWeek
5.GameFi交易筆數在7月17日至23日這一周達到高峰,有184.5萬筆交易。
從這個事實可以看出,交易量的增加并不一定與活動的增加相關,因為交易也可以有看跌的情緒。
Binance USD市值跌破80億美元:金色財經報道,據Coingecko最新數據顯示,在Paxos Treasury銷毀1.199億枚Binance USD(BUSD)后,BUSD市值已跌破80億美元,本文撰寫時約為78.5億美元。歷史數據顯示,BUSD市值于3月3日首次跌破100億美元,隨后在3月5日跌破90億美元,這意味著僅在三月份其市值已縮水超20億美元。[2023/3/27 13:29:24]
參考:GameFiTransactionsbyWeek?
6.GameFi的交易量最大的月度下跌發生在4月至5月,下降了約62%。
在這個時候發生了什么?5月上半月,TerraLuna集團崩潰了,估計有600億美元的損失。然而,交易數量按月增長了13.5%,與統計數字7的觀點相呼應。
參考:GameFiVolumebyMonth?
7.成交量的最大月度增幅是在7月至8月,成交量增加了28%。
在Footprint的8月GameFi報告中,我們提出了3種可能的解釋:對以太坊合并的預期,美聯儲可能開始不那么積極的貨幣緊縮,以及在通往更低的低點的路上出現的短時間反彈。
參考:GameFiVolumebyMonth
7個鏈游的關鍵指標
1.截至12月25日,共有62個活躍的GameFi項目和1,478個不活躍的項目。
參考:Active/InactiveGames
2.去年,STEPN的總用戶數比任何其他游戲都多,達到179萬。
ApeCoin DAO計劃發起新提案AIP-155投票,擬設立100萬美元Bug賞金:金色財經報道,ApeCoin DAO已發起新提案AIP-155投票,投票將于美國東部時間1月13日晚9點開啟,并于1月18日結束。發起方為BAYC成員及 Snag Solution 創始人 Zheerwagen。
據悉,新提案擬設立100萬美元(或450萬枚APE)Bug賞金計劃,以支持并推動社區范圍內尋找漏洞,提升生態和APE持有者安全。[2023/1/13 11:10:11]
去年春天,STEPN成為頭條新聞,因為它開創了Move-to-Earn模式。這個手機游戲讓玩家在走路、慢跑或跑步時在他們的NFT運動鞋上獲得代幣。
參考:GameFiDashboard
3.Splinterlands以及AlienWorlds在活躍用戶排行榜上停留的時間最長,在12個月中各停留了6個月。
Splinterlands在1月、2月、3月、4月、5月和9月的活躍用戶數最高。AlienWorlds在6月、7月、8月、10月、11月和12月的活躍用戶數最高。
參考:Top10GamesRankingbyPlayers?
4.FarmersWorld在活躍用戶方面穩居第三,在今年所有12個月的活躍用戶數量中位居第三。
FarmersWorld是一款農業NFT游戲,是WAX產業鏈上繼AlienWorlds之后第二個最受歡迎的游戲。玩家開發農田,可以在市場上交易游戲中的NFT。
參考:Top10GamesRankingbyPlayers?
比特幣基金會在加納建立新技術中心:金色財經報道,比特幣基金會(Built With Bitcoin Foundation,簡稱BWB)在加納建立新技術中心,該中心的正式揭幕儀式于周四舉行,BWB希望在運營的第一年教育和培訓至少400名居民。這個 \"比特幣技術中心\"將專注于金融和技術教育,并旨在 \"培養一個安全的學習環境\"。(Coindesk)[2022/12/6 21:25:24]
5.在以太坊的所有游戲中,Cryptokitties的總用戶數最多,總用戶數為112.6k。
盡管按市值計算,以太坊是加密貨幣中最大的生態系統,但受限于其擁堵和手續費用,以太坊并不是GameFi行業的主要參與者。
參考:GameFiDashboard
6.TheSandbox在任何月份都有最大的現金注入,在2月份獲得了大約5.04億美元的資金。
1月底,TheSandbox宣布與SnoopDogg和華納音樂合作。該消息公布后,代幣價格暴漲40%。
參考:TopVolumeGamesin2022
7.在所有主要游戲中,在去年1月的市場高峰期,新用戶平均保留率最好的游戲是MOBOX,過去12個月平均留存率為56%;即每個月新增的玩家在一個月之后還有56%的玩家還會繼續玩MOBOX。
在這個統計中,"主要項目"為主觀定義,但指的是全年用戶數量一直在前十名的游戲。
參考:TopWeeklyRetentionGameFiProjectsin2022
7個游戲公鏈的相關指標
Andre Cronje發文介紹Fantom財務情況后FTM市值已反彈至6億美元上方:金色財經報道,自 Andre Cronje 發文介紹 Fantom 財務情況后,其原生代幣 FTM 已上漲超 25%。Coingecko 數據顯示,FTM 已升至 0.23 美元上方,截至目前為 0.237223 美元,過去 7 天漲幅達到 34.4%,市值也升至 6 億美元。根據此前披露數據,Fantom 仍持有超過 4.5 億枚 FTM。(fxleaders)[2022/12/1 21:13:27]
1.WAX是2022年GameFi最活躍的產業鏈,有35.1萬活躍用戶,日活躍用戶相比2021年增長了57%。
作為參考,下一個最活躍的是Hive,有26萬活躍用戶,日活躍用戶相對增長了98%。請注意,Splinterlands占了Hive上99%的交易和用戶。就所有數據而言,Hive等同于Splinterlands。
參考:TheAverageDailyActiveUsersperChainin2022ComparedtotheGrowthRatein2011
2.Wax在游戲玩家中占有最大的市場份額,占40.47%,其次是Hive,占20.86%。
Wax比Hive更多元化。AlienWorlds約占Wax用戶的66.99%,FarmersWorld?占19.67%。其余的則分散在十幾個項目中。
參考:NumberofGameFiUsers:TreeMap
3.2021年有63個區塊鏈游戲部署在2或3條鏈上,而2022年有149個區塊鏈游戲選擇了多條鏈。
GameFi項目越來越多地采用多鏈,以擴大其用戶群并降低風險。一些游戲甚至推出了自己的鏈,如DeFiKingdoms,它從完全在Harmony上到創建其基于AVAX的DFK鏈。
參考:NumberofGameFiProtocolsDeployedonMultichain
4.按GameFi協議的數量計算,BNB是開發者首選的公鏈,到年底共有748個項目在其上。
BNB以其低手續費和易于啟動協議而聞名,這也導致了產業鏈上的產品質量參差不齊。
參考:GameFiProtocolsbyChain
5.1月份推出了87個新的GameFi協議,比任何其他月份都多,其中大部分——57個是在BNB上推出的。
這個數字仍然低于2021年11月或12月推出的項目數量。到了1月,市場已經進入低迷期。
參考:?2022:Chainsbynumberofnewprojects
6.到今年年底,BNBChain擁有最多的活躍項目,達到226個。
參考:GameFiUsersChainComparisonMonthlyActiveGamesbyChain
7.Solana從年初的2個GameFi協議到年底的20個。
特別是,Solana已經成為Move-to-Earn項目的首選鏈。鏈上最大的兩個GameFi協議是STEPN和Walken——它們恰好是兩個最大的M2E項目。
參考:MonthlyActiveGamesbyChain
5個關于GameFi領域投融資情況的指標
1.EpicGames獲得了最大的一輪融資,即來自Sony和Kirkbi的20億美元,以建立其元宇宙項目。
EpicGames是Fortnite背后的工作室,人們猜測它將在不久的將來構建出一個以樂高為主題的元空間。
參考:GameFiProjectFinancingamountandFinancingTimesin2022
2.AnimocaBrands在兩輪融資中籌集了4.34億美元,并在61輪融資中發放了籌款,成為GameFi最大的資金接受者之一和最大的投資者。
TheSandbox背后的公司AnimocaBrands已經將自己定位為GameFi領域的王者,投資了AxieInfinity、OpenSea和CryptoKitties。它的其他主要項目包括PhantomGalaxies和BenjiBananas。
參考:NumberofGameFiProjectsbyInvestor
3.2022年,GameFi只有4個B輪融資和2個C輪融資完成。
這對像GameFi這樣的新生行業來說是可以預期的。
參考:GameFiInvestmentList2022
4.游戲項目獲得了區塊鏈行業總投資的筆數16%,超過了其他任何種類的投資。
值得注意的是,經常與GameFi重疊的metaverse項目排在第二位,占區塊鏈融資總額的7.79%。
參考:Funding-NumberofInvestmentbyCategory(2022)
5.2021年至2022年,鏈游的總投資增加了84%。
即使GameFi類別的表現好于DeFi和CeFi等其他類別,2022年對整個區塊鏈領域來說也是艱難的一年。
參考:GameFiInvestmentTrend
本文來自FootprintAnalytics社區貢獻。
FootprintCommunity是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區里,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關于Web3,元宇宙,GameFi與DeFi等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。
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2022年12月
數據源:FootprintAnalytics-2022年GameFi全年數據概括
來源:FootprintAnalytics
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