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馬斯克:2022全球10宗金額最大的收購案 哪些關系到web3?_馬斯克買了30億美元狗狗幣

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2022年已經過去,這一年中發生了許多驚天動地的收購案,如微軟天價對動視暴雪的收購案以及爭議不斷的馬斯克收購推特案。01元宇宙整理了2022年國際10大收購,當中有部分可能關系到了Web3,下面將詳細展開介紹。

表:2022國際10大收購案

資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理

微軟收購動視暴雪

2022年1月18日,微軟宣布計劃以每股95美元的現金收購《魔獸世界》開發商動視暴雪,交易總金額約687億美元。該交易若能完成,將成游戲史上第一大交易,且按營收計算,微軟將成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。

2022年12月,美國聯邦貿易委員會宣布對微軟收購游戲巨頭動視暴雪提起反壟斷訴訟,尋求阻止這一微軟史上、同時也是游戲行業史上最大規模的收購交易。實際上,在過去幾個月里,微軟一直和FTC進行溝通,試圖做出更多讓步和承諾,但雙方始終沒有達成一致。FTC認為動視暴雪目前為多種設備供應游戲,不管設備廠商是哪家,而一旦允許微軟完成近690億美元的收購,微軟將既有手段,也有動機危害競爭,微軟之前就曾通過收購ZeniMax排斥游戲機對手。FTC指出,微軟之前有收購并利用有價值游戲內容排斥游戲機市場對手而后超越對手的紀錄,比如在收購知名游戲開發商BethesdaSoftworks的母公司ZeniMax后,微軟就讓Bethesda的游戲Starfield和Redfall成為了微軟游戲機Xbox的獨家產品。

MetisDAO:2023年戰略重點為“Web3經濟多層解決方案堆棧”和“生態節點”:1月13日消息,MetisDAO基金會發布2023年戰略規劃,MetisDAO表示兩個關鍵概念為基金戰略重點:一是“Web3經濟的多層解決方案堆棧”,以太坊主網是安全性、去中心化和最終性的基石。MetisSmartL2是EVM等價的執行層,交易速度快,成本低。但是,基礎設施層和應用層之間仍然存在差距。

目前,在支持所有應用程序和整個Web3經濟方面,SmartL2尚未充分發揮其潛力,與所有當前的L2解決方案相同,需要更多的功能和擴展來擴大和加強整個Web3經濟的必要基礎設施。二是“生態節點”,生態節點是整個Metis生態系統的貢獻者,并將成為基金會發展壯大的基礎設施。在過去的一年里,基金會積極與部分生態貢獻者進行孵化合作,支持他們試運行生態節點。

第一批即將啟動的生態節點是:SmartL2、Matrix Reputation Power、DAC Framework、P1X。[2023/1/13 11:10:06]

FTC在聲明中指出,只有在其有理由相信交易已經違反,或將會違反法律時,才會發出行政起訴狀。一旦允許動視暴雪被微軟收購,FTC表示微軟將控制動視暴雪旗下熱門游戲的特許經營權,由此傷害消費者。因為微軟可以操縱暴雪的定價,降低在對手游戲機上的暴雪旗下游戲質量,或者玩家的體驗,改變訪問暴雪游戲的條款和時間,或者讓競爭對手無法獲取暴雪的內容。

FTC進一步表示,微軟已經表現出有能力且不會和游戲業的競爭對手共享相關游戲內容。這也是索尼和任天堂等主機廠商所擔心的事情。在微軟宣布收購動視暴雪之后,索尼就公開提出異議,認為如果微軟獲得動視暴雪旗下的游戲例如《使命召喚》的所有權,或者未來限制動視游戲在其他平臺上線,可能會阻礙全球游戲行業的競爭。

BlockFi CEO:加密貨幣交易所FTX要等到2023年秋季才收購本公司:7月13日消息,加密貨幣交易和借貸平臺BlockFi CEO表示:加密貨幣交易所FTX要等到2023年秋季才收購本公司,與FTX的交易不會損害股東的利益。[2022/7/13 2:10:44]

FTC的動作可以說是在市場的預料之中。FTC的新任主席LinaKhan一直以“反壟斷斗士”著稱,她在FTC上任被外界視為向大型科技公司發出了響亮的監管號角,甚至不乏分拆巨頭的可能。

微軟此前一再表示,即使完成動視暴雪的收購交易,也不會成為游戲業的領軍人物,并承諾,將在微軟以外的游戲平臺提供《使命召喚》游戲。微軟相信收購暴雪的交易將擴大競爭,并為玩家和游戲開發商創造更多的機遇。

雖然收購動視暴雪的交易遭到FTC起訴阻止,但微軟和動視暴雪都不打算就此放棄。動視暴雪表示,相信微軟能夠贏得這場訴訟,最終完成收購交易。

此外,微軟收購動視暴雪的交易還要等待歐盟和英國等市場監管部門的審批。在美國反壟斷監管部門明確否決交易之后,歐盟和英國政府的立場也將成為各界的關注焦點。英國監管部門CMA此前也已經明確提出,擔心微軟收購動視暴雪之后會影響游戲主機、游戲訂閱以及云服務市場的競爭。

除了微軟面對收購上的壓力以及不斷的麻煩之外,即將被微軟收購的暴雪似乎也面臨不小的壓力。2022年11月17日,暴雪中國單方面宣布與網易現有的授權協議在2023年1月到期后不續約。

微軟在收購方面雖然遭遇了阻攔,但或許難以阻擋微軟持續在游戲行業的布局,尤其游戲行業被認為是打開元宇宙的道路。

數據:BTC閃電網絡容量在2021年增長近2倍:金色財經報道,比特幣閃電網絡在2021年實現了爆炸性增長,根據區塊鏈分析服務提供商Glassnode數據顯示,比特幣閃電網絡容量已經從2021年1月1日的1060 BTC上升到目前的3174 BTC,BTC閃電網絡容量是指鎖定在支付渠道中的BTC數量。此外在過去一年中,閃電網絡支付通道總數量也從37000個增加到超過80000個,上漲了一倍多。[2021/12/8 12:58:05]

馬斯克收購推特

2022年4月14日,馬斯克提議以430億美元的價格收購社交媒體公司推特。而在之前,馬斯克便以26.4億美元的價格收購了推特公司9.1%的股份。在馬斯克意圖收購推特公司之前,他曾接受推特公司的邀請而加入其董事會。為了應對馬斯克的收購提議,推特董事會宣布啟動“丸計劃”,批準股東們在發生惡意收購時購買額外的股票。4月25日,推特公司宣布決定接受馬斯克的收購提議。7月8日,馬斯克一度宣布取消收購提議。10月3日,馬斯克向推特表示計劃按此前協議的原報價收購推特公司。10月27日,馬斯克完成以440億美元將推特私有化的交易,在10月28日正式入主推特。馬斯克表示,他收購推特后的第一個計劃就是將推特內容源排名算法進行開源,以確保公正性。同時他也表示,已計劃刪除垃圾內容機器人,并要對所有真實的人類用戶進行身份驗證。

此后推特經歷了大裁員、得罪廣告主、對藍V收費、跟“蘋果稅”交鋒等風波,而特斯拉股東對此也怨氣沖天,認為推特占用了馬斯克太多精力。如今的馬斯克更是曾經一度失去了世界首富的寶座,讓LV集團的老板BernardArnault奪去了位置。

元宇宙入選騰訊“2022年最受關注的22項新興技術”榜單:12月6日消息,日前,騰訊科技發布了“2022年最受關注新興技術”榜單,一共22項,元宇宙入選。其它21個新興技術還包括虛擬現實鍛煉、量子計算、虛擬網紅和腦機接口等。[2021/12/6 12:53:01]

收購達成后,馬斯克要求員工加班加點工作,以趕在截至時間前對平臺進行變更。與此同時,馬斯克于11月2日宣布認證賬號訂閱服務“TwitterBlue”提價,從原本的4.99美元上調到8美元。11月3日,馬斯克宣布啟動裁員行動,計劃對大約3700人進行裁員。馬斯克于11月5日在推特發文,透露公司每日虧損高達400萬美元,裁員純屬無奈之舉。他表示每個離職員工會拿到3個月的遣散費,比法律要求高50%。11月9日,推特針對iOS平臺改進TwitterBlue認證服務,所有用戶都可以訂閱。對于服務推出前的認證用戶,平臺會加上代表“官方”的灰色勾勾進行甄別。然而該功能推出不到幾個小時就被馬斯克取消,取而代之的是點擊藍勾勾會出現一則彈窗消息,用于顯示這個用戶是TwitterBlue訂戶,還是官方的認證用戶。由于大量冒名頂替的賬號通過訂閱服務獲取認證,推特官方暫停開放訂閱,部分知名人士的賬號已經恢復了原來的灰色勾勾。12月18日,馬斯克在Twitter發起投票,以決定是否辭去Twitter的首席執行官。最終有1750萬人同意其辭職,占總數57.5%。

目前馬斯克正在千方百計地節省推特的開支。據《紐約時報》等媒體爆料,馬斯克取消了一個月清潔服務,整個辦公室都變得“臟亂差”。而且因為拖欠租金,總部辦公室濃縮至兩層,屋子里始終彌漫著外賣等各種奇怪味道。沒有了清潔服務,員工們得自帶衛生紙。馬斯克則是在推上證實了這個問題:BYOTP,itwastrueforhalfaday.。公司運營方面則是關閉數據中心,減少員工培訓。據《紐約時報》透露,公司內部也正在實行零基預算策略,即部門員工要證明任何支出是合理的。

聲音 | 招商證券張夏:2020年應積極布局新科技周期下的十大投資主題:據上證網消息,招商證券策略首席分析師張夏表示,2020年應該積極布局新科技周期下的十大投資主題,這十大投資主題行業或產業包括,華為蘋果產業鏈、AR/VR、云游戲、云電腦、云手機物聯網、車聯網、區塊鏈、網絡安全、自動駕駛等。[2019/11/13]

節省開支之后,馬斯克表示推特已不再處于迅速破產邊緣。2022年10月底,馬斯克花費440億收購推特,本想用特斯拉股票抵押方式完成交易,但出于投資人等外部壓力,計劃被迫擱淺,他轉而套現了390億美元的特斯拉股票,其中一部分用以支付昂貴的收購交易。由于特斯拉股價的下跌,馬斯克轉而從銀行貸款130億美金,由于此項債務由推特承擔,為此,公司每年將增加10億美元的債務成本。在此等壓力下,馬斯克從一開始拿到推特,即開啟大刀闊斧的省錢計劃。

在2022年12月22日的一個討論中,馬斯克露面并談及了在推特的壓縮成本的工作。馬斯克表示,不得不在一個月時間內,將推特瘋狂的成本控制住,避免公司破產。他認為,目前該目標已經基本完成。他強調推特管理復雜度比特斯拉低一個數量級,后續自己仍會將主要精力花在特斯拉上。

馬斯克雖然此前曾表達了對于元宇宙的不看好。然而元宇宙或許是社交領域的最終目標。隨著馬斯克收購一個社交媒體巨頭,不排除未來馬斯克在元宇宙此技術越發成熟的情況下進軍元宇宙。

Adobe收購Figma

AdobeInc.,原名為AdobeSystemsIncorporated,是一家在特拉華州成立的美國跨國計算機軟件公司,如今總部位于加利福尼亞州圣何塞。Adobe歷來專門從事用于創建和發布各種內容的軟件,包括圖形、攝影、插圖、動畫、多媒體/視頻、電影和印刷品。Adobe旗艦產品包括AdobePhotoshop圖像編輯軟件、AdobeIllustrator基于矢量的插圖軟件、AdobeAcrobatReader和便攜式文檔格式,以及一系列主要用于視聽內容創建、編輯和發布的工具。

FigmaInc.創立于2012年10月1日,總部位于美國加州舊金山,是一家多人協作界面設計工具,可使整個團隊的設計過程在一個在線工具中進行。Figma是一個矢量圖形編輯器和原型設計工具,主要基于網頁進行工作,通過macOS或Windows的桌面應用程序可激活離線編輯功能。適用于Android和iOS的配套程序稱為FigmaMirror,可以在移動設備上查看Figma原型。Figma的功能集著重于用戶界面設計及用戶體驗設計,并強調即時協作。

2022年9月15日,Adobe宣布已與初創公司Figma簽署最終的收購協議,將以約200億美元的現金和股票收購Figma。然而在2022年11月3日,該交易遭到美國司法部反壟斷調查。

實際上Adobe此前就在區塊鏈領域有著許多動作,而購買Figma或許也是為了未來進軍區塊鏈領域有著更大的成功率。

2021年10月27日,Adobe宣布進入NFT領域。Adobe將會推出新的AdobePhotoshop工具,協助NFT創作者準備、打包以及銷售NFT的功能。該功能允許創作者為NFT預先構建圖像。除了上述功能,新的AdobePhotoshop工具將允許用戶添加特定的憑據/認證,以便二級市場平臺可以讀取原始的數據。2021年11月20日,全球最大的NFT市場交易市場OpenSea宣布它已經與Adobe合作,幫助用戶更容易追蹤數字來源。被稱為“內容憑據”的新功能將使OpenSea用戶能夠訪問NFT的原始數據以及項目的歷史。

Adobe也積極開發相關功能,讓人們能夠利用Adobe軟件來創造NFT。例如DapperLabs就與Adobe合作,利用Adobe軟件來進行相關的開發。

Adobe此次積極希望買下Figma或許也是想在此方面的布局更加深入。

Take-Two收購Zynga

Take-TwoInteractive是一家美國主要的游戲開發與發行商,同時也是一家電玩游戲與周邊設備的經銷商,旗下有2K和RockstarGames,其中2K品牌包括發行核心游戲的2KGames、發行休閑益智類游戲的2KPlay以及發行體育競技類游戲的2KSports。公司總部位于紐約,而國際總部則位于英國溫莎。

Zynga是一家社交游戲服務提供商,于2007年4月成立,總部在美國加利福尼亞州的舊金山市,中國分公司譯名為星佳中國。Zynga開發的游戲多半是發布在iOS、Android平臺上的手機游戲以及許多全球化平臺上的網頁游戲,包括Facebook、Google+、騰訊以及MySpace一類的社交網站。根據Zynga.org,Zynga游戲的用戶已經為全球的社會援助項目捐款超過千萬美元。

2022年1月10日,Take-Two宣布將以約127億美元的現金加股票收購社交游戲開發商Zynga,目前收購已完成。對于Take-Two來說,此次收購的關鍵是移動游戲,而這正是Zynga多年來一直關注的焦點。在2022年1月的一個電話會議上,Take-Two首席執行官StraussZelnick表示,收購Zynga將使合并后的公司能夠應對新的“Web3機遇”。但具體哪些“Web3機遇”,則沒有更多的說明。

此前StraussZelnick曾表示,NFT是游戲業未來。StraussZelnick不看好元宇宙,曾公開對元宇宙這個概念發起了質疑。他個人認為GTA就是目前最大的元宇宙。他認為如果說元宇宙是一個數字場景,可以讓自己的化身與人們聊天、出去玩、騎自行車、沖浪、駕駛、競技、講故事、參加在線活動、玩棋牌,那么Take-Two已經做到了,最大最好的元宇宙就是《GTA5OL》、《荒野大鏢客OL》和NBA2K在線版。

StraussZelnick則是相當看好NFT。他表示非常相信NFT,因為它可以確定物品的唯一性和稀有性。另一個游戲公司,EA游戲的首席執行官AndrewWilson也對NFT表示看好,認為NFT是“游戲業的未來”。

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