比特幣價格 比特幣價格
Ctrl+D 比特幣價格
ads
首頁 > 幣贏 > Info

WEB:web3游戲:跨越鴻溝_BeatGen NFT

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。

那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

BNB Chain公布第五批Web3加速器計劃入圍名單,27個項目涵蓋DeFi、音樂和NFT等領域:10月4日消息,BNB Chain公布第五批Web3加速器計劃最有價值建設者的第五批、累計27個入圍項目名單,涵蓋DeFi、音樂和NFT、游戲和元宇宙、基礎設施和工具、安全等領域,其中7個項目將獲得Binance Labs的投資。[2022/10/4 18:39:04]

web3游戲有機會跨越鴻溝

1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式

目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。

Inventus India推出第四只基金,擬融資1.2億美元投資Web3等領域:5月28日消息,Inventus India宣布推出第四只基金并更名為Athera Venture Partners,據悉該基金擬融資1.2億美元并重點投資印度公司,主要覆蓋金融科技、深度科技和Web3等領域。(CNBC)[2022/5/28 3:47:18]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

Web 3.0訂閱NFT社交網絡ShowMe正式版上線Polygon:12月31日消息,Web 3.0訂閱NFT社交網絡ShowMe今日正式登陸Polygon,并計劃近期陸續支持Ethereum、BSC、Avalanche、MoonRiver、Harmony、PlatON等網絡。

據悉,ShowMe是一個基于Web 3.0 的訂閱NFT社交網絡,通過訂閱和PONA(Proof of NFT Achievements)來支持項目、社區、KOLs、DAO、Gamefi等。訂閱支持創作者設定多種進入Club的訂閱方式:免費訂閱、付費訂閱、持倉NFT和持倉Token訂閱。PONA是一個基于鏈上可自動升級的NFT徽章體系,通過等級、任務和活動等多種類型的NFT等級和數量可以精確衡量每一個用戶對創作者的價值。[2021/12/31 8:17:01]

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

動態 | Web3基金會與萬向區塊鏈實驗室等合作推進中國區塊鏈項目:Web3基金會和Parity Technologies已經與萬向區塊鏈實驗室和New Chainbase合作推出了一個Web 3.0訓練營,這是一個旨在推進中國區塊鏈項目的合資企業。Web 3.0訓練營將支持團隊構建公共區塊鏈和分布式協議,以解決可擴展性、安全性和互操作性方面的挑戰。全球基于Substrate的團隊可在2020年3月15日前在Web 3.0訓練營網站上申請。2020年4月下旬,12個團隊將被選中,成為第一批由上海合作伙伴New Chainbase提供工作空間的團隊。(CryptoNinjas)[2020/2/11]

2.可玩性

web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

3.文化和社區

這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。

web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

未來五年會是web3游戲蓬勃發展期

從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。

至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。

風險警示:以上所有分析僅是對技術和市場的片面觀察,不一定對,請務必保持自己的判斷并做好風險控制。

Tags:WEBWEB3NFTWeb3游戲Web3 Inuweb3游戲是什么意思BeatGen NFTweb3游戲龍之島

幣贏
ISC:盤點近期ZK賽道重點融資項目:ZK-VM將如何構建Web3的未來_OLY

作者:李科 去年以來ZK賽道受到了大家的廣泛關注,特別是采用ZK-EVM技術的Starknet、zkSync、PolygonEVM、Scroll等明星項目成為大家談論最多的話題.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:金色圖覽 | NFT行業周報(2.19 - 2.25)_元宇宙nft怎么賺錢

周報概要: 1、上周NFT總交易額:1,125,818,313(美元)2、上周NFT總交易筆數:924.

1900/1/1 0:00:00
BLU:Blur的鯰魚效應 Opensea的渡劫風波_PEN

這廂里OpenSea正在歲月靜好,那廂里忽然斜地殺出一個Blur,攪動了NFT交易市場的格局。霎時間,風雷變色,山搖地動,眾看官大驚失色,紛紛疾走,呼號相告.

1900/1/1 0:00:00
NFT:金色Web3.0日報 | 廣州成立元宇宙創新產業協會賦能行業發展_BIT

DeFi數據 1、DeFi代幣總市值:518.55億美元 DeFi總市值及前十代幣數據來源:coingecko2、過去24小時去中心化交易所的交易量26.

1900/1/1 0:00:00
USD:SEC 對 Paxos 和 Kraken 的執法行動對于加密行業意味著什么?_穩定幣

知名加密數據公司Kaiko的研究總監ClaraMedalie做客彭博科技的晚間節目,與主持人一起討論了近期監管機構對Paxos和Kraken的執法行動及其對加密行業的意義。白澤研究院編譯.

1900/1/1 0:00:00
加密貨幣:加密全賽道融資報告:5大版塊、22個賽道、1203個頭部企業_區塊鏈

原文來源:PitchBook、RobertLe原文編譯:小龐同學@0xthefoolPitchbook匯總了加密行業的近萬起融資紀錄,對市場做了industrymapping.

1900/1/1 0:00:00
ads