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WEB:Web3 游戲能否跨越鴻溝 實現外部性收入?_WEB3

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Web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。

那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

Web3隱私保護協議Elusiv完成350萬美元戰略輪融資:11月3日消息,Web3隱私保護協議Elusiv宣布完成350萬美元戰略輪融資,LongHash Ventures和Staking Facilties Ventures領投,Jump Crypto、NGC Ventures、Big Brain Holdings、Anagram、Cogitent Ventures、Equilibrium、Marin Ventures、Token Ventures、Moonrock Capital、Monke Ventures、SolanaFM、以及Solana、Zeta、Notify、Solflare和UXD Protocol創始人參投。Elusiv采用可信執行環境 (TEE) 去中心化網絡,可以無縫集成到錢包和協議中,幫助用戶抵抗攻擊。(u.today)[2022/11/4 12:15:01]

Web3游戲有機會跨越鴻溝

CZ透露投資推特原因:希望凈化Web3信息環境:金色財經報道,幣安創始人趙長鵬(CZ)在CNBC Squawk Box節目中透露了投資推特的原因和動機。他認為,推特是個非常有潛力的信息平臺,但是苦于網絡虛假消息太多,比如垃圾郵件,這對Web3世界的信息生態會造成不良影響。同時,他還表達了對馬斯克的贊許和認同,他認為在馬斯克的掌舵下推特會更好。此外,CZ認為推特具有巨大的價值,但尚未被很好地貨幣化。

此前報道,CZ稱想幫助馬斯克將Twitter帶入Web3。[2022/11/2 12:07:48]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式

BNB Chain推出1000萬美元Gas費激勵計劃支持Web3 DApp增長:10月26日,據官方消息,BNB Chain宣布推出1000萬美元增長激勵計劃(Growth Incentive Program),以支持Web3 DApp的增長。

該計劃最初的目標是在第四季度支持多達100個項目,每個項目每月可獲得最高800 BNB的Gas費獎勵。BNB Chain承諾每月為參與的相關團隊提供共計100萬美元,幫助其進一步獲取用戶并實現增長。[2022/10/26 16:38:43]

目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。

星鏈區塊網StarLink X(SX)布局Web3.0正式上線:據官方消息,StarLink X Foundation于State of California宣布星鏈區塊網StarLink X(SX)將于北京時間10月18日20:30上線Hotcoin平臺。StarLink X歷經兩年發展,于2021年3月宣布正式推出區塊網絡StarLink X,同步于7月在State of California啟動第一期先行網絡的實驗計劃。

StarLink X主要研發與應用場景為“星鏈計劃”互聯網絡Web3.0技術研發及網絡設施布局,主要方向為智能進化研究及智慧信息傳輸。StarLink X區塊網生態體系包含SX-HX-EX三大戰略階段,共計四年部署完成。[2021/10/18 20:37:27]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

2.可玩性

web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

3.文化和社區

這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。

web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

未來五年會是Web3游戲蓬勃發展期

從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。

至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。

Tags:WEBWEB3Web3游戲STAsuperwebusinessweb3游戲邊玩邊賺STARS

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