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AIG:AIGC拯救虛擬偶像?_igc幣是真的嗎

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不知你有沒有發現,虛擬偶像行業已經許久沒有鼓舞人心的大事件了?和2021年”主播與數字人齊飛,跳舞共唱歌一色“,虛擬偶像動輒單月收入百萬的盛況相比,2022年人們關于虛擬偶像聽到更多的是”開盒“、”塌房“和”差評如潮“等負面消息。虛擬偶像不再是資本市場的香餑餑,倒更像是一個不穩定的燙手山芋,每當產生負面消息,這一虛擬偶像IP的價值都有被直接歸零的風險。

人與產能的強綁定使得虛擬偶像發展受限,這也成為了業內的一項難題。對于有中之人扮演的虛擬偶像發生中之人離隊狀況,重金打造的虛擬形象就不得不被雪藏;而純虛擬化的虛擬偶像發生創作人員變動,內容創作風格的轉變也會讓形象的人氣受損。原本虛擬偶像愿景中的”永不塌房“,漸漸成了笑談。

2023年初,ChatGPT的熱度飆升給到不少互聯網用戶驚喜,通過AI的幫助,內容的生成變得更簡單。AIGC相關產業受到了大量關注,靠譜二次元發現一些AIGC項目開始運用在虛擬偶像二創領域,例如有粉絲用StableDiffusion、DALL·E、NovelAI、Midjourney等AI作畫工具為心愛的虛擬偶像創作插畫甚至是cosplay,豐富衍生的圖片內容。不過,無論是插畫和cosplay,都可以由真人完成,所以此類創作雖然能讓粉絲叫好,并沒有一種讓偶像復活的驚喜感。

與此同時,SVC歌聲音色轉換技術開始在虛擬偶像二創圈流行,包括diff-SVC、so-vits-svc在內的多個開源技術項目得以應用。這些技術通過深度學習,根據人類聲音合成AI模型,并轉換原有人聲,生產出和虛擬偶像聲音十分相似的音頻作品。技術的進步讓虛擬偶像的二創跨出了一大步,不再局限于視覺。

英國法官:Craig Wright起訴Kraken和Coinbase必須支付40萬英鎊法律費用:7月26日消息,澳大利亞計算機科學家Craig Wright必須支付40萬英鎊(約合51.6萬美元)的法律費用,以起訴加密貨幣交易所Coinbase和Kraken。

英格蘭和威爾士高等法院法官James Mellor表示,他不相信Craig Wright有能力支付訴訟費。他指出,在周二發布的一份判決書中,此前有關Craig Wright財務狀況的說法前后矛盾。

Mellor法官表示,這些證據“并不能說服我”Craig Wright或他的投資公司有流動資產來支付潛在的巨額法律費用;如果不提供擔保金,他將在幾周內撤銷此訴訟。[2023/7/26 16:00:03]

近幾個月,基于湊·阿庫婭、鹿乃、珈樂等虛擬偶像角色進行仿真二創的AI投稿作品陸續出現在國內外的視頻網站,這些以AI虛擬偶像名義發布的作品讓粉絲們激動不已,甚至有珈樂的粉絲在珈樂AI的音頻投稿下再一次打出了這樣一行字:”她只存在了一年半,接下來我要給她完整的一生。“

以前連粉絲都覺得是在玩梗的言論,如今有希望通過AIGC讓其成為現實。

AIGC續命虛擬偶像

2022年5月,虛擬偶像女團A-SOUL成員珈樂的中之人33和公司解約,使得珈樂進入休眠,此后A-SOUL一直以四人團的形式運營,這讓不少珈樂的唯粉倍感失落。后來,33以真人身份重新開播,熟悉的聲線讓不少人從珈樂粉轉為了3粉。但也有珈樂的粉絲覺得自己還是喜歡那個紫頭發大眼睛狼耳朵,有著偶像化運營的虛擬形象,并不是形象的扮演者。一時間,圍繞著中之人和虛擬形象之間的爭議不斷展開,隨著33的直播越來越有個人特色,珈樂粉紛紛切割,重新回看起過去珈樂的作品和直播切片。

美亞柏科:公司將對各類AIGC內容的檢測、AI生成文本的檢測技術及產品進行布局:金色財經報道,美亞柏科在互動平臺表示,公司將對各類AIGC內容的檢測、AI生成文本的檢測技術及產品進行布局。公司也會在利用人工智能進行生成活動中的取證,以及人工智能算法模型的安全性和合規性方向,開展相關的業務工作。[2023/3/28 13:31:40]

AI珈樂演唱A-SOUL二創名曲《枝江》,UP主:存夢P

但總看歷史作品對于粉絲而言太不過癮,于是有一批基于UTAU引擎的珈樂二創音樂作品橫空出世,雖然也能成為一部分珈樂粉絲的”代餐“,但老舊的UTAU引擎生成的人聲電音過重,存在不夠真實的缺點,讓不少粉絲無法接受。粉絲是想讓心愛的虛擬偶像變得更加真實,距離更近,但和中之人相比,UTAU并不能給到大多數粉絲替代感。在2022年底,Diff-SVC、so-vits-svc等項目陸續在開源社區發布,給粉絲還原珈樂的聲音提供了更好的選擇。

已經超過2300位技術宅收藏這一AIGC項目

聲音 | Craig Wright:比特幣是一種投機資產:據Ambcrypto消息,在最近的一篇文章中, Craig Wright談到了通過勞動實現價值的謬誤,以及它是如何被用來為比特幣辯護的。他說,許多人認為比特幣之所以有價值,僅僅是因為它在制造比特幣時所消耗的能量。然而,這是一個非常錯誤的觀念。他補充道:“增加價值的不是事物的創造,而是對其的主觀需求”。對于比特幣核心(BTC)來說, “是一種投機性賭博資產,是一種龐氏騙局,它的目的就是要把錢打出來。”另一方面,他表示,比特幣是一種P2P現金系統,主要解決的問題是雙倍消費。[2018/10/6]

和UTAU需要大量原音生成聲音數據庫,再利用MIDI譜面重新生成對應歌曲的過程相比,基于深度學習的Diff-SVC、so-vits-svc明顯要先進得多:一方面ds、svs的準備成本比較低,用戶只需要準備數十分鐘的角色語音、歌聲文件交給svs進行深度學習,就能生成對應角色的AI聲音模型,同時免去了音頻調校的工序,極大地降低了創作者的門檻;另一方面ds、svs的合成效果更好,因為音頻基于SVC技術,能讓一些歌手原本的唱法得以保留并直接轉換,生成的音頻更貼合收聽者。

因此,這類AIGC技術不僅讓聲音二創變得更加真實,還大大降低了聲音類二創的難度指數。想為珈樂等虛擬偶像創作聲音內容的創作者,如今只需要一個成熟的訓練模型,一首唱好的歌,加上一張好顯卡,就能得到由喜歡的虛擬偶像演唱的翻唱音樂。

聲音 | Craig Wright:IBM的Hyperledger項目是一個笑話:據ambcrypto報道,自稱為中本聰的Craig Wright昨日表示,IBM的Hyperledger項目是一個笑話,并將其等同于“私人允許的互聯網”。此外,他還提到IBM在90年代理解互聯網和試圖獲得封閉系統方面的失敗。根據Wright的說法,該公司在比特幣時代犯了同樣的錯誤。[2018/9/19]

整合包的出現讓AI翻唱的制作更簡單了,UP主:夜歩空

初音未來、洛天依等V家粉絲最近也吃到了AIGC帶來的內容紅利,由于VOCALOID熱度降溫等原因,V家相關的非音樂內容創作開始變少,知名插畫師近年很少再為愛發電地為這些”過氣萌二網紅“創作作品,這讓不少MikuFans、錦依衛只能眼饞其它虛擬偶像的二創。但AI作畫工具的興起,讓技術宅可以自己動手豐衣足食,一邊靠AI創作,一邊看著自己的作品流下老二次元的眼淚。

在2022年之前,通過主流的AI作畫工具生成一張二次元風格的圖片還需要大量的參數,且生成的AI作品質量極為不穩定,需要碰運氣才能生成一張能看的圖片。但在2022年10月,基于Stablediffusion模型的NovelAI發布,改變了這一切,這個擅長生成二次元風格插畫的AI作畫工具讓偏愛二次元風格的AI畫師們狂喜,NovelAI不僅提供了傳統的文字轉圖片的方式,還有著基于已有圖片反推文字,并生成風格化圖片的功能,這讓AI創作二次元插畫的難度再次降低。

現場 | Craig S Wright:比特幣網絡將會成為數據中心:金色財經獨家報道,在8月1日香港舉行的擴融世界BCH周年國際峰會暨BCH生態建設項目發布會上,Craig S Wright在演講中指出,我們分析風險時不是要100%安全,要思考的在經濟上是否可行,以及很難被攻擊。未來比特幣將會成為數據中心,閃電網絡也會傳輸到數據中心,沒有其他的替代辦法。原因非常簡單,經濟學上規模最終總會取勝,總會有數據中心。因為一個大型的機器在管理所有信息時需要非常高額的管理費用,需要非常高額的成本。唯一的方式就是區域性的連接,把所有的機器聯系起來同時工作,就可以減少我們的成本,因為他們不需要付費,所以我們需要重新定義金融或定義其他的行業,這就是我們所面臨的機遇。[2018/8/1]

StableDiffusion+NovelAI生成的AI珈樂插畫,UP主:ppupsie

今年,隨著NovelAI在個人電腦上的適配逐漸成熟,不少風格化訓練模型被共享,AI算力云平臺陸續上線,希望為虛擬偶像創作插畫等內容的粉絲進入這一領域的門檻越來越低,AI插畫作品陸續發布,不少初音未來、洛天依等V家角色的高質量AI插畫、AICosplay甚至是AI手辦模型作品陸續出現在大眾視野,引發了新的議論熱潮。?

官方不應缺席AIGC

和民間AI創作工具使用門檻越來越低,用戶操作越來越簡單相比,官方在新技術工具跟進方面就顯得有些掉隊了。例如已經休眠一年的虛擬主播絆愛,曾在去年推出了基于CeVIOAI的聲庫#kzn,主張用戶通過創作音樂作品的形式為絆愛IP繼續做貢獻。但是CeVIOAI是一款類似于VOCALOID的音頻制作工具,需要創作者有一定的音樂創作基礎。其中的AI功能主要為自然平滑地生成人聲服務,并沒有降低創作者的使用門檻。此外,#kzn的聲線雖然取自絆愛,但由于CeVIOAI引擎本身的風格,仍保留有一些電子音,相關作品的聽感遠不如絆愛本體的翻唱。

一直在限時發售的#kzn聲庫

在國內虛擬偶像行業,只有洛天依、星塵等少量虛擬歌姬推出了利用AI輔助創作的產品,其中洛天依等Vsinger和ACEStudio、XStudio分別合作推出了AI聲庫,可以讓發聲更加平滑順暢;星塵則脫離了原本的VOCALOID引擎,轉為通過自家的AI發聲引擎SynthesizerV提升了原有的發聲質量。對于原本的P主來說,新工具的易用性有所提升,但對想成為P主的新人而言,相關工具的上手難度仍然偏高。而虛擬主播由于普遍生存周期較短,依賴中之人以直播整活變現,鮮有可供粉絲使用的AI創作工具。

靠譜二次元總結了當下大部分虛擬偶像都沒有合適的AIGC工具原因主要有兩點,一是AIGC發展速度超過預期,一些公司對AIGC領域還在觀察、預研和立項,不能立即推出相關產品;二是虛擬偶像公司大多出身于文娛領域,面對更偏技術向的AIGC,縱使心有意,但追逐的難度也非常高。

《AI繪圖,但是洛天依》,UP主:是瞳輝啊

從現在各個虛擬偶像二創領域的成果來看,基于已有高人氣的虛擬偶像,推出定制化的AIGC工具,對于IP擁有方來說,是一件有利可圖的事。首先,定制化的AIGC工具能方便創作者更準確地制作相應的AIGC產品,提升作品的綜合質量;其次,定制工具可以更方便地了解創作者的創作需求,隨時進行技術調整;最重要的是,經過定制的工具能有效防止AIGC常見的侵權、越權創作情況發生,規范基于自身IP的AIGC創作邊界。

如果有一款好用的定制化AIGC工具面世,或許能迎來十多年前V家剛剛面世時的創作潮。回顧過去,高人氣的虛擬偶像都離不開粉絲們的二創,AIGC工具能更方便地將粉絲的熱情轉化為高質量的二創內容,吸引潛在粉絲的關注和加入。?

AIGC能否獨挑虛擬偶像大梁?

在虛擬偶像行業,AIGC的故事聽起來非常誘人,甚至能夠完成不少”去中之人化“的工作,讓虛擬偶像面向虛擬更進一步,但AIGC實際上只能帶動虛擬偶像產業一小部分。

據了解,游戲公司米哈游旗下的虛擬偶像鹿鳴舉辦過兩場直播活動,最近一次是2023年的1月。兩場直播的人物發聲已經通過旗下的逆熵AI解決,但鹿鳴的動作依舊依賴真人動捕,直播過程中也能發現存在運營人員引導干預的行為。而其他虛擬偶像的直播活動仍以中之人配音為主,這在一定程度上說明,寄希望于目前的AIGC技術完整地跑通虛擬偶像運作的流程,還有些為時過早。

更重要的是,對于當下火熱的虛擬偶像而言,粉絲追求的并不是單一的美術、聲音,而是一位有溫度的虛擬偶像,這其中不僅包含著制作人、中之人的角色塑造,還包括一整套偶像化的運營策略。讓虛擬人更像一個親和的人類,才是虛擬偶像獲得人氣的基本,”皮魂一體“才是虛擬偶像的制勝關鍵。而這對于當下的AIGC而言,還顯得有些難。

但對于瀕臨消失,離粉絲越來越遠的過氣虛擬偶像而言,AIGC確實可以拉她們一把,但目前AIGC能做到的,只是讓這些看起來無人問津的精致虛擬小人,相對鮮活地存在既有粉絲的記憶里,完成粉絲的執念罷了。

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