來源:極客公園
作者:TimBradshaw
尼爾·斯蒂芬森的科幻小說,預測并啟發了從加密貨幣到AI語音助手Alexa一系列的創新。他在1992年出版的突破性小說《雪崩》中,描述了一個企業城邦的烏托邦式的未來。在那里,一個黑客下層階級躲藏在一個被稱為「元宇宙」的虛擬世界中,逃避現實。
書中的一些概念,包括網絡化身、虛擬現實眼鏡、大型多人在線游戲和破壞性計算機病,現在都已經成為了我們日常體驗的一部分。
在1999年到2006年期間,史蒂芬森是藍色起源的早期員工,后者是亞馬遜CEO杰夫·貝佐斯旗下的一家商業太空公司。隨后,他加入了MagicLeap,一家籌集了近40億美元的MR創業公司。
在此期間,他一直否認自己是比特幣的匿名創造者中本聰。
去年,史蒂芬森和加密貨幣先驅,PeterVessenes共同創辦了Lamina1公司。該公司利用區塊鏈技術,按照作者30年前的設想,建立一個「開放、擴張的」元宇宙空間。
近日,史蒂芬森接受FT采訪,這位「元宇宙」之父闡述了自己對于元宇宙的真正定義——「人們在虛構的世界里,做虛構的事」。同時,對于現在正熱的AIGC和ChatGPT,尼爾·史蒂芬森并不感冒,認為他們雖然能做出漂亮的東西,但是其中不存在「觀眾與創作者」之間的心靈交流。
中國互聯網協會理事長尚冰:建立“元宇宙”社會規則體系 統籌規劃元宇宙發展:8月21日消息,2022全球元宇宙大會在上海召開。中國互聯網協會理事長、工業和信息化部原副部長尚冰出席大會并致辭。尚冰就元宇宙的發展提出四點建議:一是鼓勵創新,加強核心技術研究和應用研發。二是積極探索,建立“元宇宙”社會規則體系。三是規范發展,營造可持續發展的元宇宙生態。四是統籌規劃,為元宇宙未來的發展夯實基礎。[2022/8/21 12:38:40]
以下為采訪實錄,極客公園編輯整理。
Q:許多人都在對你創造的「Metaverse」這個概念提出主張。你目前對「Metaverse」的首選定義是什么呢?
Metaverse里面有很多人。無論他們在哪里,你都可以與他們實時互動。在Metaverse里,現實世界的人都有自己的網絡化身,也就是互相交流時使用的聲像綜合體。他們擁有共同的經歷,雖然本質上是虛構的。他們在虛構的空間里,做虛構的事情。
Metaverse并不完全是一個集中的、帶圍墻的花園。實際上,它有不同的部分,由不同的人創建和維護。在Metaverse里,從一種體驗切換到另一種體驗的核心隱喻,是在虛擬空間中的移動。所以Metaverse有一張地圖,各種體驗在這張地圖上都有固定的位置。你可能會被傳送,可能會快速移動,但你總能感覺到,你在一個更大的宇宙中的一個商定好的特定位置。
“元宇宙”維權第一股,中青寶投資者已開啟維權征集:金色財經報道,據新浪財經消息,中青寶成為“元宇宙”維權第一股,投資者維權征集已開啟,符合條件者可索賠。據悉,在2022年1月11日到2022年1月18日之間曾買入中青寶(300052.SZ)股票,且在2022年1月18日收盤仍有持股的用戶可報名參與此次維權。此前證監局經調查認定中青寶違反《上市公司信息披露管理辦法》并發布《深圳證監局關于對深圳中青寶互動網絡股份有限公司采取責令改正措施的決定》[2022]4號、《深圳證監局關于對李瑞杰、李逸倫、高國舟采取出具警示函措施的決定》[2022]6號、《深圳證監局關于對李軍、鄭飛、陳盼蒞采取監管談話措施的決定》[2022]5號。[2022/4/17 14:29:25]
Q:如果是這樣的定義,我認為現在還沒有一個Metaverse?
當我們談論Metaverse最初的概念時,我們要退回到1980年代末。那是在pre-Doom之前,它在1992年《雪崩》出版的第二年問世。Doom完成了我認為再過10年,現實世界也不可能實現的事情。這點燃了整個游戲行業。因此,30年后的現實情況是,游戲產業作為經濟和科技發展的引擎,將會是未來任何Metaverse發展的基礎。
博鰲亞洲論壇年會:將舉行“元宇宙”主題活動:金色財經報道,博鰲亞洲論壇官網公布博鰲亞洲論壇2022年年會最新日程,年會將于4月20日至22日召開,并將圍繞“數字經濟:讓所有人獲益”“‘元宇宙’離我們有多遠?” 等主題舉行一系列活動。[2022/4/16 14:28:12]
Q:當人們在玩電子游戲時,他們知道自己踏入了「Metaverse」嗎?
我猜大多數人只是在玩游戲。我認為,花大量時間玩游戲的人,尤其是多人在線游戲,已經習慣了在共享的三維空間中移動的想法。這顯然是Metaverse最基本的概念。
尼爾·史蒂芬森聯合推出了Lamina1區塊鏈項目
Q:你最近聯合創辦了一家名為Lamina1的創業公司,該公司使用區塊鏈技術為「Metaverse」建立了一種基礎層。是什么讓你想超越創作和定義「Metaverse」這個概念,而實際建立一個?
我對自己的生活沒有一個宏觀的規劃。我傾向于隨遇而安。在2020年,我離開了MagicLeap。我學到了很多關于游戲引擎的知識。
廣州市政協委員劉佳:提議打造以政府主導的“元宇宙城市”虛擬數字經濟體:1月25日消息,廣州市政協委員、佳都科技高級副總裁劉佳在地方兩會上帶來了《關于打造以政府主導的“元宇宙城市”虛擬數字經濟體,開辟數字經濟新領域的提案》。劉佳認為,建議由政府主導,打造“元宇宙廣州”虛擬數字經濟體,出臺“元宇宙廣州”的頂層設計方案。同時籌劃成立由國資牽頭、民企參與的混合所有制開發主體,保障“元宇宙廣州”數字孿生經濟體國有性質,吸收對“元宇宙廣州”有技術、經濟、資源貢獻的民企參與,形成科學合理的治理體制,為“元宇宙廣州”建設提供組織保障。(證券時報)[2022/1/25 9:10:59]
我還在虛擬創作領域做了額外的研究:如何使用游戲引擎技術,把故事帶到線性娛樂中。這些都是我創業的潛在機會。
終于,在2021年末,Metaverse這一概念爆火,我有機會創造一些底層的機制,來幫助Metaverse的建設者,以我認為符合我書中愿景的方式完成他們的工作。
Q:EpicGames建立了《堡壘之夜》,現在正在擴展其元宇宙平臺虛幻引擎。為什么要先建立平臺呢?
無論我建造的是什么,即使它非常成功,它也僅僅是更大的Metaverse中的一小部分,而且可能不會成功。因此,在合理的時間內,孤注一擲創建一種體驗將是錯誤的做法,一個更聰明的方法是創建底層的基礎設施,在我看來,這是必要的,然后這就能讓很多人在此基礎上嘗試建立一些東西。
國內“元宇宙”商標累計被注冊超3000次:金色財經報道,企查查數據顯示,國內“元宇宙”商標共被申請注冊3167件,自2021年9月1日以來,“元宇宙”相關商標被申請2939件,騰訊等公司相繼申請QQ元宇宙等商標。自元宇宙第一股上市之后,國外Facebook、Epic Games、英偉達等公司紛紛布局元宇宙,包括騰訊在內的國內企業也相繼開始布局。(騰訊網)[2021/10/22 20:48:13]
一旦平臺開始運作,就會有價值。用你舉的Epic的例子來說,Fortnite對Epic的價值不僅僅是游戲帶來的收入。這也是他們可以測試自己的技術的一種方式,并向人們展示這項技術的實力。畢竟通過第三方、公平的關系來做所有事情,是不可能的。
Q:你是在用這個基礎設施來決定「Metaverse」的運行規則嗎?或者說,去中心化的原則是你留給了其他人去擔心?
我認為這個基礎層更多的是關于提供東西,而不是決定事情應該是怎樣的。人們可以之后再來做這件事。我認為,在工程層面上,Metaverse必須具備一些基本能力,這些能力需要與區塊鏈的能力匹配。
因此,一個典型的Metaverse體驗會是在一個虛擬空間中,它將包容「網絡化身」。這些「化身」會有頭發、衣服和配件。他們會在一個有燈光、有紋理、有陰影、有樹木、有家具、有建筑的空間里。
以一種完全集中的方式來做所有這些事情是可能的,只需要由一個設計師來設計這種體驗的每一個細節,這就是我們在游戲中的那種情況。
但我認為,要建立一個Metaverse,我們將會面對這樣一種情況,即人們會從一個環境中自由移動到另一個環境中,所以這一切都會被混淆。我的裝備、我的魔劍和其他東西,都會隨著我從一個環境到另一個環境。
因此,突然間,我的代碼,我的IP,都會隨著我進入各種環境,而它們最終是由許多不同的設計師和內容創造者創造的,他們甚至不認識對方。對我來說,所有這些都是一種去中心化的互動網絡和金融交易網絡,讓我想到了區塊鏈和其他「DeFi」類型的結構。
影片《頭號玩家》被認為非常「元宇宙」|豆瓣
Q:你預計要過多久,這個「Metaverse」會成為我們每天都要訪問的東西?
除非它可以囊括數百萬人認為值得擁有的體驗,否則它不會成為一個會被數百萬人使用的元宇宙,而創造這些體驗是非常困難的。
去年我玩得最多的游戲是英靈殿。它的用戶一開始只是一個非常小的團體,然而,現在他們已經合成了一個世界:各種無形的元素以一種有效的方式聚集在了一起。
Q:你喜歡英靈殿的哪一點?
主要是藝術層面的原因。這是一個美麗的游戲。它有好聽的音樂,絕佳的音效,還很幽默。英靈神殿表達的主旨吸引到了我,即你在這個世界上是完全孤獨的。每次你啟動一個新的游戲,它都會通過算法,旋轉出一個全新的、隨機生成的巨大世界。除非你邀請別人進來,否則你永遠都不需要與其他人類互動,可以自由地探索這個世界。
Q:我們需要頭戴設備來體驗「Metaverse」嗎?
實際情況是,數以百萬計的人一直在通過平面屏幕體驗3D世界,所以當然,頭戴設備將是它的一個重要組成部分,而且也應該是這樣。說到這里,我對頭戴設備沒有任何抱怨,2D屏幕和頭戴設備都可以進入3D世界。
Q:目前,在硅谷,元宇宙的熱度稍遜于人工智能
讓人工智能擁有它的「高光時刻」是件好事,因為它需要時間。炒作周期走得很快,但工程不是這樣的,工程需要時間。如果你試圖以與炒作周期相同的速度進行工程設計,那是行不通的。
如果從供求關系的角度來談論人工智能,我們已經有了豐富的圖片供給:每個網站都貼滿了圖片;因此,每個人都有能力制作數以百計的新圖片,并把它們放在他們的社交媒體上,但這并不吸引我。
稀缺性驅動質量,而人工智能藝術缺乏稀缺性,所以它往往缺乏質量。
Q:所以你不考慮用ChatGPT作為你寫下一部小說的幫手?
我的理論是,當我們體驗藝術時,無論它是電子游戲還是達芬奇的畫作或電影,我們都在接受大量的微觀決定,這些決定是藝術家出于特定的原因做出的。
通過這種方式,我們在與這些藝術家交流,這很重要。人工智能生成的東西,可能看起來與人類創造的東西相媲美,這也是人們會感到興奮的原因。
但是,你不會產生那種與創造者交流的想法。沒有這一點,藝術作品就會變得空洞和無趣。
原文:MetaversecreatorNealStephensononthefutureofvirtualreality
鏈接:https://www.ft.com/content/0ecab009-6543-4386-b936-0eecc9293d2e
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圖片來源:由MazeAI生成2月28日,NFT領域最強IP締造者YugaLabs官宣,將基于Ordinal協議在比特幣區塊鏈上推出NFT系列TwelveFold.
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