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MET:Meta和Pico加速壘墻_ETA

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蘋果的閃電已經在VR行業的上空劃過。隨著蘋果頭顯設備將于6月全球開發者大會亮相的傳聞愈演愈烈,空氣里有了潮濕的氣味,一場大雨幾乎是注定要落下。

而在那之前,已經支起攤位的大廠,正在忙著打傘。

據《華爾街日報》,字節跳動瞄準了已經在Meta頭顯設備上架了內容的開發者,以直接補貼的方式,吸引他們將內容移植到Pico商店。

知情人士透露,一些VR游戲廠商獲得的補貼高達每部1.5萬美元到2.5萬美元。

這樣的補貼力度并不小,足見Pico在內容端起勢的決心。

從去年下半年開始,Pico已經從Meta手中搶奪了一大口蛋糕。

據市場研究公司IDC數據,2022年第三季度Meta的VR設備市場份額從90%降至75%,而Pico的市場份額則增長兩倍多,達15%。

其他玩家的市場份額均未超過3%。

去年,PicoNeo3Link登陸歐洲,打響出海第一槍。目前,Pico除了國內市場外,還進入了歐洲、日本、東南亞等市場。

但一度“八字有一撇”的北美市場進軍計劃,卻似乎在TikTok聽證會之后被按下不表。

攻城略地的腳步慢下來,要繼續提高市場滲透率,內容豐富度是Pico的新錨點,也是Meta必須要守住和進一步鞏固的“護城河”。

研究:政府對Meta公司用戶數據最感興趣:金色財經報道,Meta、蘋果、谷歌和微軟經常被指控收集和出售其用戶的個人數據。根據Surfshark 的一項新研究表明,全球政府對此類個人用戶數據的請求正在增加。該研究的重點是從 2013 年到 2021 年的時間段,其中 2020 年同比增長 38% 最為突出,其次是 2021 年增長 25%。

Meta、微軟、蘋果和谷歌是調查期間考慮的四家大型科技公司,其中 Meta 是政府當局最感興趣的賬戶。Meta 托管的五個帳戶中有兩個在研究期間被請求 (660 萬)。 60% 的請求來自美國和歐洲當局。美國要求每 100,000 名用戶的帳戶數量是歐盟所有國家加起來的兩倍多。[2023/3/30 13:35:42]

這一點在蘋果即將入局的時間點,顯得更為重要。

將VR視為“下一代智能終端”之希望的廠商,從上一代智能終端手機的爭奪戰中吸取了經驗教訓——蘋果的iOS和谷歌的安卓,從對應用開發者“最”具吸引力的存在,變成了開發者僅有的選項。得開發者得天下。

雖然是后來者,蘋果生態對開發者的號召力不容小覷。2014年蘋果發布第一款智能手表,很快就積累了超過6000款軟件,遠遠高于iPhone應用商店上線時800款、iPad應用商店上線時1000款軟件的早期規模。

“最強攪局者”就要來了,老玩家自然得嚴陣以待。

盡管在出貨量上,Pico有逼近Meta的趨勢,但在內容生態上還有不小的差距。

根據IDC的數據,2022年第四季度Meta的出貨量31萬臺,相較上一年同期暴跌90%;而Pico的出貨量在這一季度卻同比上漲110%,達到29萬臺。

民盟美術院元宇宙藝術館上線“Meta彼岸”:金色財經報道,廣州智度宇宙技術有限公司(以下簡稱“智度宇宙”)對外宣布,民盟中央美術院與智度宇宙合作建設的民盟美術院元宇宙藝術館上線“Meta彼岸”,并進行首期主題展覽。民盟中央美術院立足于新技術在藝術品數字化傳播領域的探索應用,首次嘗試落戶元宇宙空間,與智度宇宙深度合作建設民盟美術院元宇宙藝術館,將傳統書畫藝術作品與新興的信息技術緊密融合,將在“Meta彼岸”元宇宙世界里舉辦多場不同的主題展覽,以沉浸式的體驗方式向大家展示多位民盟中央美術院藝術家的藝術作品。(新浪)[2022/5/9 3:00:07]

然而以內容來看,目前QuestStore上線的軟件有500多款,而Pico僅有300多款。

此外,Meta還擁有兩大武器,一是AppLab,二是SideQuest。其中AppLab是官方應用測試平臺,相當于一個“緩沖地帶”,開發者可以直接將實驗性的/開發中的應用上傳并與用戶共享,無需經過官方商店繁雜的流程。而SideQuest則是第三方分發平臺。

據IDC,截至去年6月,AppLab已經有1188款內容,而SiseQuest則有超過3000款內容。這兩者都在QuestStore之外,扮演了非商店分銷的角色,大大豐富了用戶可玩的內容。

今年3月,Meta還宣布設立第三方發行部門,幫助獨立開發者進行VR游戲內容的開發,吸引更多優質內容。目前,Meta已經為300多款游戲提供資金,現階段有150款VR游戲正在開發中。

Metis鎖倉量突破2億美元 創歷史新高:12月30日消息,據 L2BEAT 數據,Layer2 基礎協議 Metis 鎖倉量在過去 7 日內增長 237.63%,現已突破 2 億美元,創歷史新高。[2021/12/30 8:14:29]

與同行相比很能打的內容生態,并沒能讓Meta穩立不敗之巔。官方商店直接對標蘋果和谷歌的30%抽成,已經讓開發者很不滿,而嚴苛的審核流程也令他們頭痛。

一款名為“Squingle”的益智類VR游戲至今沒上架QuestStore,而它的研發完成時間是在2021年的7月。心理健康VR應用“Healium”已經在Pico4、HTCViveFlow中上線,但Meta那邊既沒有允許應用在QuestStore上線,也沒有反饋為什么。

與此同時,AppLab的“緩沖地帶”并不能讓開發者滿意。如果說QuestStore是Meta頭顯里的雜貨鋪,那AppLab就宛若無人問津的路邊攤——前者的流量有絕對優勢。

開發另一款益智類VR游戲“ColorConnect”的公司深有體會。2021年8月,公司就將這款游戲在AppLab上運行,去年12月又在Pico上推出。短短一個月,這款游戲在Pico的下載量超過了其在Meta頭顯AppLab四個月的積累。

該公司的主管凱文表示,這就是主商店的能力。

補貼加主商店立竿見影的流量,是現階段Pico拉攏VR內容開發者的利器。

目前,Meta并未對商店的嚴格審核有放松態勢。

街頭文化元宇宙Realy Metaverse提出City DAO概念:11月27日消息,街頭文化元宇宙項目Realy Metaverse首次提出City DAO的概念。City DAO的主要功能包括:玩家提出該城市的基本價值觀,比如在城市開店的城市稅(City Tax);決定在土地所有者和REAL質押者的用戶之間分配REAL;確定由該城市開展的特別活動和相關預算。City DAO的投票權可以通過兩種方式獲得:在City DAO質押REAL;擁有該城市的土地。[2021/11/27 12:35:58]

該公司的發言人表示,QuestStore的應用提交系統旨在確保公司的設備為用戶提供一致、舒適的體驗。她還表示,評估應用的因素有很多,包括性能、輸入、安全性。

同時,Meta對Pico的補貼策略表現得很樂觀。

“這對我們有利,因為在我們的平臺上,決定投入、收入和采用的是質量。”Meta的內容生態系統總監克里斯在GDV2023上表示。

內容問題已經成為VR行業一塊絆腳石。

2021年,全球VR出貨量為1095臺,達到了1000萬臺的行業拐點。

而促成這一里程碑的重要功臣就是2020年10月推出的OculusQuest2,以這款產品來看,用戶拿到手就可以玩超過200款游戲,但“后勁”不足。

據未來智庫按照任天堂官網統計,OculusQuest2上線后的9個月內上線的VR內容數量多于Switch同期,但此后逐漸分化。Swich的游戲內容爆發增長,而OculusQuest2的內容數量則為穩定低速增長。

MetaMask官方:iOS用戶應立即將其操作系統更新到14.8版以確保安全:9月14日消息,MetaMask錢包轉載路透社新聞發推表示,iOS用戶應立即更新其操作系統版本至iOS14.8以確保安全。據路透社新聞報道,一家以色列的網絡監控公司開發了NSOGroup工具可以侵入Apple安全系統,該漏洞不需要用戶交互就會影響Apple的所有版本的iOS、OSX和watchOS,Apple官方在iOS14.8中開發并部署了修復程序。[2021/9/14 23:23:55]

NationalResearchGroup一項覆蓋2500名18~64歲美國消費者的調研則顯示,消費者對VR設備不滿的首要原因正是內容選擇不夠豐富。

在VR設備剛開始冒頭的階段,雖然大家的操作系統說到底都是基于安卓開發,但是行業缺少統一的接口標準,導致開發者很難在不同平臺間做內容的移植。

這也就造成了VR內容的高度碎片化,本就不多的VR內容東一個西一個,散落在不同平臺。

這種情況一直到2016年OpenXR標準的推出才有所好轉。在這一方面,Pico的腳步有點慢。

今年2月,Pico才宣布全面支持OpenXR標準,這也是其如今以補貼從Meta那里吸引開發者的前提條件。在Pico宣布這個消息之時,MetaQuest2、OculusPC平臺、SteamVR、HETViveCosmos和MicrosoftHoloLens2都已經符合該標準。

一方面,相對統一的行業標準幫助VR行業吸引了更多內容開發者,VR設備廠商們能走到如今這么遠,去碎片化功不可沒。

但另一方面,焦慮的VR廠商們又在以獨占內容的方式,反過重新形成VR行業的碎片化。

Meta一直有獨占的VR內容,如頗具人氣的《節奏光劍》。此外,Meta本身就在VR的路上買買買,光是Meta旗下專注VR/元宇宙內容開發的工作室數量就達到了10家。

僅Pico從去年底開始公布的獨占游戲就有多款,如育碧音游的《舞力全開VR版》,以及末日求生體驗游戲《SurvivalNation》等,《廢墟法師》則會在國內獨占一年。

對于正在激戰的VR設備廠商來說,獨占的優質內容自然是吸引用戶的好工具,但對于用戶來說,VR設備這個“終端設備”的內容豐富度并不會因此變多,依然可以成為購買時望而卻步的原因。

獨占的優勢在游戲設備上多見,也有效,任天堂、微軟、索尼無不有自家的金牌獨占游戲。

尤其是在蘋果加入占據的未來,高壘城墻短期內是Meta、Pico必要的選擇。但對于“下一代智能終端”而言,終究不是終極方案。

如今VR一體機的競爭,和早期的智能手機之爭頗有些類似。

2007年,谷歌已經收購了安卓,并且計劃以一部手機G1打開局面。彼時手機廠商各自為政,都不愿多看一眼這個開源的操作系統。微軟、黑莓、諾基亞無不如此。

然后蘋果智能手機來了,趕在G1之前驚艷了世人。這個游戲變革者徹底打破了過去智能廠商們形成的格局,越來越多的手機開始擁抱安卓系統,只有后者能與蘋果iOS相媲美。

某個手機操作系統獨占的應用,放在今天聽起來有點奇怪,但一直到2012年,iOS獨占的應用依然不少:Instapaper、Instagram、Flipboard等知名應用都只有蘋果手機用戶可以享玩。那一年Instagram上架安卓,掀起安卓用戶在Twitter上的一場狂歡,大家都在同步Instagram的照片。

“開放”是安卓的殺手锏,也牢牢刻在了經歷過智能手機發展的這代人的腦海里。

時至今日,小白玩家也許會滿足于VR一體機的內容,但稍有深入的玩家大多會關心產品是否支持“Steam串流”。

目前Oculus和Quest均支持SteamVR串流,后者已經擁有超過6000款游戲。用戶也一直渴望有更多選擇,在網上有不少視頻教人如何“破解”某個平臺的獨占應用。

早在2016年,就有人對VR廠商獨占應用的方式表示不滿。

那一年,已經被Meta收入囊中的Oculus向《英雄薩姆》游戲系列的新作伸出橄欖枝,希望可以搶個首發并且獨占此內容一段時間。

游戲開發公司Valve的總裁“G胖”不但拒絕了這個提議,還表示“我們認為對于客戶、開發者以及對長遠利益來看,獨家不是什么好事”。

Valve既是HTCVive的合作開發公司,也是最大的PC游戲分發平臺Steam的所有者。于是VR行業掀起了“開放或封閉”的爭論,HCT和Valve站開放,而Oculus和PCVR等玩家則推崇獨占。

彼時OculusVR全球工作室負責人杰森·羅賓Definitely為獨占的方式辯解:“只有在完美的世界里,內容才會免費,才會向所有人開放。我們生活的世界并不完美,制造東西是需要金錢的,企業的決策需要由各方共同決定,這樣一來產品才會出現在某個地方而不是其他地方。”

早期,微軟也曾有統一VR/AR操作系統的野心,在2016年發布了開放的WindowsHolographic平臺,鼓勵其他VR/AR頭顯使用該平臺。但最后微軟還是將重心轉向了其他領域,這個計劃沉沒已久。

而谷歌則在2019年叫停了Daydream計劃,這個專為安卓系統開發的移動VR平臺夭折,改變VR行業的“白日夢”做了三年就醒了。

VR行業尚未成熟,統一的操作系統開發難度頗大,實際上,就連擺脫谷歌的安卓開發獨立的操作系統都是一件Meta還沒做成的事。

去年初,Meta被傳出停止獨立系統研發,核心人物馬克·盧科夫斯基離開。Meta火速否認了這個消息,稱“既沒有終止也沒有縮小我們的操作系統業務”。

不過,盧科夫斯基確實離開了,而且加入了谷歌,后者正在開發AR操作系統。

去年底,Meta頭顯VR生態的重要組成部分SideQuest也“叛變”了,宣布支持Pico頭顯,而在那之前不久,谷歌向其投資了1200萬美元。

“下一代智能終端”的世界,充滿著變數,頭部玩家想要做更大做更強,成為霸主,而以其他方式“一統天下”的野心玩家也大有人在。

封閉的生態若落得下風,會造成什么局面,我們都知道了:就像黑莓、諾基亞、微軟手機那樣,慢慢失去開發者的興趣,變成沒有生機的一潭死水。

尚未能筑起“生態高墻”的Meta和Pico正在使勁壘墻,而蘋果即將入場。這“高墻”要壘多高才能高枕無憂?VR行業也會像智能手機一樣“分久必合”嗎?誰也說不準。

?來源:元宇宙之心

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