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區塊鏈:區塊鏈會徹底改變游戲行業嗎?_Web 3 Development

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源|financemagnates

編譯|潮外音

區塊鏈是顛覆游戲業務的最新突破,這對創新并不陌生。通過為玩家提供游戲所有權、交易和玩游戲的新選擇,區塊鏈有能力徹底改變游戲業務。在本文中,我們將研究區塊鏈如何影響游戲行業,以及這項突破性技術的未來前景。

讓玩家對其游戲內資產擁有實際所有權的可能性是區塊鏈對游戲行業的最大影響之一。在傳統游戲中,玩家在游戲中購買或獲得的物品不是他們可以保留的。相反,它們受游戲條款和條件的約束,游戲開發者可以隨時更改這些條款和條件。

香港區塊鏈協會共同主席方宏進:港府不應該發行港元穩定幣:金色財經報道,香港區塊鏈協會共同主席方宏進近日對于港元穩定幣表達了不同的看法,其撰文表示,并不認同港府以外匯儲備為抵押發行港元穩定幣的建議。其認為,如果香港政府計劃發行數字港幣,為什么還要以其外匯儲備為抵押物發行港幣穩定幣呢?香港特區政府是法幣港幣的發行主體,港幣紙幣和數字港幣是同一性的,只是載體形式不同。讓香港政府用自己發行的法幣作為抵押物,再去發行一款衍生替代品,邏輯上是說不通的,實際操作中也一定會造成混亂:用戶手中既有數字港幣又有港府港幣穩定幣,應該裝在一個數字錢包中嗎?可以自由轉換嗎?在哪個場景應該使用哪一種?如果二者可以通用,為什么還要發兩種呢?

方宏進表示,個人認為發行港元穩定幣是有意義的,只是不應該由香港政府發行,而是由私營機構在香港政府的監管下合規發行。他還認為,認為,無法接受美國合規監管的加密項目跑到香港來,大概率也不會通過香港現有以及即將陸續出臺的金融監管法規。[2023/7/7 22:24:10]

區塊鏈使游戲玩家能夠控制他們在游戲中使用的虛擬商品,與其他玩家進行交易,甚至出售它們換取真錢。游戲玩家可以相信他們的資產是真實的,并且他們會為他們的交易支付報酬,因為區塊鏈提供了一個安全和透明的機制來跟蹤所有權和交易。

聲音 | 朱嘯虎:互聯網周期很短 區塊鏈寒冬期也不會很長:金沙江創投主管合伙人朱嘯虎日前發文表示:“風口更迭,輿論起伏,我們始終堅守要自己作為投資人的信仰和本分:一是項目本身是否剛需,是否為用戶創造價值。二是信仰、道德和政策監管的層面,從投資角度來說,理解監管邏輯,堅守自己的信仰,堅守自己的一些道德的準則。三是正視寒冬,尋找不確定中的確定性。寒冬是捕獲好的投資標的最好的機會。大魚都長在有寒流的地方。實際上現在的周期很短,中國互聯網周期都在3、4年左右。所以我覺得寒冬期也不會很長。”[2019/2/24]

基于區塊鏈的市場已經出現,使玩家能夠使用加密貨幣購買、銷售和交易游戲內商品。由于這些市場,游戲業務正變得越來越由玩家驅動,這為玩家提供了新的靈活性和對他們游戲體驗的控制。

行情 | 在美上市區塊鏈中概股漲跌各異:今日美股收盤,在美上市區塊鏈中概股漲跌各異。人人網收跌2.74%,寺庫收漲1.52%,中網在線收跌5.79%,迅雷收跌0.57%,獵豹移動收漲1.72%,蘭亭集勢收漲5.47%,優點互動收漲4.66%。[2018/12/28]

此外,區塊鏈正在開發全新的游戲模型,這些模型對游戲開發商的依賴程度更低,更以玩家為中心。去中心化游戲就是這樣一種范例,其中游戲在區塊鏈平臺上開發并在點對點網絡而不是集中式服務器上運行。玩家可以參與游戲的開發和收益分享,從而獲得更加民主和開放的游戲體驗。

Play-to-earn是區塊鏈使另一種新穎的游戲范式成為可能。在玩家可以通過玩和完成目標來賺錢的游戲中,他們可能會收到比特幣或其他獎勵。由于獎勵,玩家現在有了通過游戲賺錢的新選擇,獎勵可以兌換成其他加密貨幣或實際現金。

區塊鏈正在顛覆傳統的游戲行業,通過開發更以玩家為中心的新游戲模式,為玩家提供參與游戲生態系統并從中獲利的新選擇。

聲音 | 于佳寧:區塊鏈3.0時代將在三年內到來:據金融界網站,于佳寧認為區塊鏈3.0時代在三年之內一定會到來。首先作為區塊鏈1.0和2.0標志的比特幣和以太坊都是殺手級應用并且橫空出世,發展速度極快,其次,市場對于區塊鏈的需求很大。我們能夠感受到2018年經濟的低迷,不管是滴滴發生的諸多事件,還是某些產品橫空出世后又迅速隕落,這某種程度上意味著傳統的經濟模式進入了瓶頸,也急需一個新的模式來改變現狀,其中區塊鏈就是很大的一種可能性,但區塊鏈要想改變現有的經濟模式必須要有一條能夠被廣泛應用的基礎設施。[2018/11/15]

作弊是網絡游戲的主要問題之一。傳統的反作弊技術往往是不夠的,作弊會損害合法玩家的游戲體驗。然而,區塊鏈提供了一種打擊在線游戲欺詐的新方法。

迅雷CEO陳磊:在用區塊鏈去解決版權問題上,我們可以有很多的嘗試:迅雷CEO陳磊認為,迅雷未來可以變成版權分發的渠道。以后再在迅雷上下載東西,會按照版權方的要求去決定下載是否要付費。他說:“在用區塊鏈去解決版權問題上,我們可以有很多的嘗試。我們希望提供一個平臺,讓專業的機構去搭建版權的應用。我們會把下載的業務和版權應用連接起來,讓下載的事情版權化。”[2018/5/18]

智能合約用于基于區塊鏈的反作弊方法來識別和停止作弊。智能合約是自動執行的協議,被編程為維護游戲規則。為了確保玩家擁有公平透明的游戲體驗,這提供了一種更安全可靠的識別和制止作弊的方法。

區塊鏈提供了一種更可靠和透明的機制來監控和確認游戲內交易。游戲玩家受益于更高程度的信心和安全性,因為區塊鏈的使用確保所有交易都以不可更改和可見的方式記錄。

此外,區塊鏈提供了一種更透明的方式來監控玩家數據的使用。隨著數據泄露和隱私擔憂的加劇,游戲玩家越來越關注游戲創作者如何處理他們的數據。借助基于區塊鏈的數據管理解決方案,游戲玩家可以更好地控制他們的數據,了解他們的信息是如何被利用的以及誰可以訪問這些信息。

盡管區塊鏈游戲仍處于起步階段,但不可否認它具有徹底改變該行業的潛力。隨著越來越多的游戲創作者和玩家采用區塊鏈,我們可能會期待玩家驅動的游戲模式的興起,對游戲內資產的所有權和控制權以及更加開放、安全和透明的游戲體驗。

此外,我們應該期待未來區塊鏈企業和游戲開發商之間會有更多的合作伙伴關系。這些合作伙伴關系可能會創造出利用區塊鏈特性的尖端游戲模型和技術。

虛擬現實(VR)和增強現實(AR)游戲是區塊鏈可能發揮重大作用的另一個領域。區塊鏈技術可以讓VR和AR游戲更具沉浸感和參與性,讓用戶可以在完全安全和去中心化的環境中交易虛擬商品。

可擴展性是游戲行業區塊鏈的一個可能問題。大多數區塊鏈網絡目前只有少量容量,這對于擁有大量玩家基礎的游戲來說可能是個問題。然而,區塊鏈企業正在努力解決這個問題,因此在未來幾年,我們應該會看到可擴展性的顯著改善。

近年來,游戲行業發生了向權力下放的重大轉變。區塊鏈技術和Web3運動的興起為游戲玩家和開發者等開辟了新的可能性。Web3,也稱為去中心化網絡,是下一代互聯網,其中數據和應用程序是去中心化的,不受任何單一實體的控制。這項技術有望徹底改變游戲行業和游戲內物品的所有權。

Web3技術最重要的優勢之一是它能夠實現游戲內物品的所有權。傳統上,游戲內物品一直由游戲開發商控制,玩家沒有真正的所有權,也幾乎沒有控制權。然而,借助區塊鏈技術,游戲內物品可以被代幣化并歸玩家所有,讓他們能夠完全控制自己的數字資產。這意味著玩家可以與其他玩家出售、交易或交換他們的游戲內物品,從而在游戲中創造實體經濟。

Web3技術的另一個優勢是它能夠消除網絡游戲中的欺詐和作弊行為。由于區塊鏈技術是透明和不可篡改的,因此可以創建完全公平和透明的游戲。這意味著玩家可以信任他們正在玩的游戲,并且知道他們沒有被騙取來之不易的獎勵。

此外,Web3技術允許跨游戲互操作。這意味著玩家可以在不同的游戲中使用他們的游戲內資產,這在以前是不可能的。這為游戲開發者和玩家等開辟了新的可能性,因為它可以創建基于現有游戲和生態系統的新游戲和生態系統。

Web3技術還有望改變游戲的開發和融資方式。隨著去中心化金融(DeFi)和不可替代代幣(NFT)的興起,游戲開發者可以通過去中心化平臺創建游戲并為其提供資金。這意味著開發者可以創建不受傳統游戲發行商控制的游戲,從而讓他們對自己的游戲有更多的創造性控制。

游戲行業已經看到了區塊鏈的影響,它有能力徹底改變我們玩游戲和享受游戲的方式。雖然仍有障礙需要克服,但區塊鏈正在顛覆傳統游戲行業,并通過讓玩家更多地擁有和控制他們的游戲內資產、開發新的玩家驅動的游戲模型以及提高透明度,為玩家和游戲開發商開辟新的機會以及對游戲生態系統的信任。

隨著區塊鏈技術的不斷發展和獲得牽引力,我們可以預見游戲行業會有更多的創新和顛覆。以區塊鏈為核心,游戲有望在未來變得更具交互性、玩家驅動和去中心化。

聲明:潮外音編譯作品,內容僅代表作者立場,且不構成任何投資建議,請謹慎對待,如文章/素材有侵權,請聯系官方客服處理。

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