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ROB:元宇宙第一股Roblox,日活近七千萬創新高,代幣銷售額破7億美元_元宇宙

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來源丨元宇宙簡史

作者丨元宇宙簡史編輯部

作為元宇宙的先驅之一,Roblox在2023年第一季度取得了令人矚目的成績。其游戲內日活躍用戶、貨幣銷售額和營收都實現了較高的增長率,顯示出其平臺的強大吸引力和潛力。本文將為您詳細介紹Roblox的最新財報,以及其在元宇宙領域的發展策略和前景。

元宇宙第一股Roblox最新財報顯示,其游戲內日活躍用戶增至6610萬,創“歷史新高”。

英特爾、戴爾和英國政府將在元宇宙中測試聚變能源系統:金色財經報道,英國原子能管理局、英特爾、戴爾和劍橋大學將在虛擬宇宙中測試開發聚變能源生產系統。他們將使用具有先進預測能力的超級計算機和人工智能技術來創建 STEP(用于能源生產的球形托卡馬克)設計的數字孿生。然后,科學家和工程師將創建該設計的工業虛擬宇宙。

兩家公司表示,他們將利用超級計算機和具有先進預測能力的人工智能技術,在沉浸式互聯虛擬環境中創建穩健的設計,以在工業虛擬世界中復制設計。[2023/7/2 22:13:09]

Roblox游戲內貨幣“Robux”的銷售額為7.74億美元,比上一年增長了23%。Roblox表示,營收也增至6.553億美元,同比增長22%。

Blocklike:以NFT為代表的Web3的底層應用,進一步拓展元宇宙去中心化經濟生態:4月19日,Blocklike 以“NFT:在元宇宙世界證明我是我”為主題,圍繞 NFT多元價值構建、NFT 在元宇宙的創新用例、跨鏈及多鏈生態等話題開展 Blocklike Panel 視頻圓桌直播。活動邀請 Realy、CyberConnect、MetaFriends、The Bird World、Rocki 等機構,共同探討 NFT 2.0 的機遇和挑戰,吸引 1 萬人觀看。

圓桌上,嘉賓們從 NFT 的效用和價值賦能、DID 技術和錢包應用的交互作用、跨鏈基礎設施底層的選擇、NFT 在元宇宙中的應用場景多元化及創新用例、NFT 與社區用戶的情感連接等方面闡述自己的見解和構想。Realy、CyberConnect、MetaFriends、The Bird World、Rocki 綜合以上觀點表示,以 NFT 為代表的 Web3 的底層應用,將通過連接虛擬與現實場景,進一步拓展元宇宙去中心化經濟生態。[2022/4/20 14:36:44]

MetaHorse宣布推出P2E元宇宙賽馬游戲:3月26日消息,MetaHorse宣布推出基于區塊鏈技術、NFT和GameFi的P2E元宇宙賽馬游戲。MetaHorse使賽馬游戲化,允許用戶在元宇宙中虛擬繁殖、訓練、競爭和投注自己擁有的馬匹,享受虛擬體驗和賽馬的樂趣。

玩家可以使用治理代幣MHC購買一個盲盒,該盲盒可以進一步用于獲得馬匹NFT,然后進入游戲。根據馬匹NFT的不同等級,他們可以通過每天訓馬來獲得游戲代幣。游戲代幣可以用來改善馬匹NFT的狀態,也可以轉換成sMHC代幣來參加PVP賽馬游戲。(Globenewswire)[2022/3/26 14:19:13]

Roblox是一款允許用戶創造和探索虛擬世界的在線游戲平臺,被認為是元宇宙的先驅之一。元宇宙是指一個由數字空間組成的虛擬現實,其中人們可以與彼此和各種虛擬物體互動。

Roblox創始人:17年前已預言元宇宙的興起:11月10日消息,游戲公司Roblox創始人及CEO David Baszucki周二接受CNBC采訪時稱其公司17年前已預言元宇宙的興起。他說:我們17年前的商業計劃已經預測到了這類幫助人們聚集起來的新平臺。16年來,我們一直在這一領域推進創新,不僅構建了一個出色的玩家社區,還建立了一個杰出的開發者社區,目前有高達200萬人在我們的平臺上開展方方面面的建設,它已經構成了一個豐富的經濟體。我們全公司都在聚焦于創新,以推動和塑造這個被稱為元宇宙(或人類共同體驗)的愿景。Roblox周二公布三季度財報后,股價飆升42.23%,收于每股109美元。(CNBC)[2021/11/10 6:43:24]

Roblox的愿景是讓用戶能夠在其平臺上創造任何他們想象的東西,并與全球數百萬的玩家共享。

Roblox的游戲代幣是Robux,用戶可以用真實貨幣購買或賺取。Robux可以用于購買游戲內物品、訂閱服務或解鎖特殊功能。

Robux的銷售額反映了用戶在平臺上的參與度和消費意愿。根據最新財報,Robux的銷售額在2023年第一季度達到了7.74億美元,比2022年同期的6.29億美元增長了23%。

Roblox的日活躍用戶也在持續增長,表明其平臺對各個年齡段和地區的用戶都有吸引力。

最新財報顯示,2023年第一季度的DAU為6610萬,比2022年同期的5410萬增長了22%。其中,5-9歲的兒童占比29%,10-12歲的兒童占比24%,13-17歲的青少年占比21%,18歲以上的成人占比26%。從地區來看,美國和加拿大占比34%,歐洲占比29%,亞太地區占比15%,其他地區占比22%。

Roblox的營收也隨著用戶和貨幣的增長而增長。

根據財報,2023年第一季度的營收為6.553億美元,比2022年同期的5.371億元增長22%。不過,由于投資、研發和市場營銷等方面的支出增加,Roblox仍然處于虧損狀態。2023年第一季度的凈虧損為2.683億美元,而2022年同期的凈虧損為1.602億美元。

Roblox表示,其未來將繼續專注于提高平臺的質量、安全性和可擴展性,以滿足不斷增長的用戶需求。

同時,Roblox也將探索更多與其他品牌、內容創作者和開發者合作的機會,以豐富其平臺上的游戲和體驗。

此外,Roblox還將繼續推動其社會化功能和社區建設,讓用戶能夠更好地與他人溝通和互動。

Roblox作為元宇宙平臺的領導者之一,在2023年第一季度取得了令人矚目的成績。其游戲內日活躍用戶、貨幣銷售額和營收都實現了較高的增長率,顯示出其平臺的強大吸引力和潛力。

Roblox向市場交出的成績單說明,元宇宙并沒失去其吸引力,也沒有涼。

涼的只是那些沒有能力提供良好用戶體驗和建立起足夠繁榮的生態,初心就是蹭熱度和割韭菜的平臺!

嚴正聲明:本文為元宇宙簡史原創,未經授權禁止轉載!內容僅供參考交流,不構成任何投資建議。任何讀者若據此進行投資決策,風險自擔。

Tags:ROB元宇宙BLOOBLOXROBO元宇宙體驗館ekkoblockOBLOX價格

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