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ROB:元宇宙第一股Roblox一季度虧損2.68億美元,日活近七千萬創新高_Blox

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:科創板日報

作者:徐賜豪

原標題:《一季度虧損2.68億美元元宇宙第一股Roblox業績“9連虧”》

元宇宙第一股Roblox昨晚公布了2023年第一季度財報。

截止到2023年3月31日,Roblox報告期內實現營收6.55億美元,與2022年同期相比增長22%;但與上一季度的9億美元相比環比下降27.22%,也遠低于市場預計的7.66億美元。

2022 Q3國內一級市場元宇宙及數字藏品融資總額達3.94億元:金色財經報道,據零壹智庫披露數據顯示,2022年第三季度,國內一級市場上共有37家元宇宙及數字藏品項目獲得38筆股權融資,公開披露的融資總額約為3.94億元。從金額上看,多在1000萬元左右,最高為XR芯片研發商GravityXR(萬有引力)億元及以上Pre-A輪融資;從輪次來看,幾乎全部為A輪及之前的早期融資。[2022/10/20 16:32:09]

利潤方面,報告期內歸屬于股東利潤為凈虧損2.68億美元,上年同期凈虧損為1.60億美元,市場預期凈虧損為2.53億美元;基本及攤薄后每股虧損均為0.44美元,上年同期每股虧損0.27美元,市場預期為虧損0.403美元。

上海經信委主任:希望金融機構更加關注元宇宙:金色財經報道,1月6日上午,上海市經濟和信息化委員會與農行上海市分行舉辦“專精特新培育行動”政銀企簽約活動,上海市經濟信息化委主任吳金城表示上海市經信委將進一步打響“專精特新”品牌,他希望金融機構更加關注數字經濟、綠色低碳、元宇宙、智能終端等“新賽道”,強化金融布局。(人民網上海)[2022/1/7 8:31:30]

值得注意的,這是該公司自上市以來連續9個季度一直處于虧損的狀態。可見,高增長業績之下依舊難掩高虧損的落寞。

外媒:Facebook元宇宙將支持NFT:根據Facebook Connect 2021大會的演示文稿,該公司的元宇宙(metaverse)或將支持NFT。Facebook元宇宙產品負責人Vishal Shah表示:“這將使人們更容易銷售NFT等限量版數字物體,在他們的數字空間中展示它們,甚至將它們安全地轉售給下一個人。”(Coindesk)[2021/10/29 21:06:40]

針對虧損狀況,Roblox首席財務官MichaelGuthrie在分析師電話會上表示,公司將減緩在員工人數和薪酬支出方面的投資速度;并且,公司還希望看到更多的預訂量通過信用卡和預付卡處理,這將對利潤率產生積極影響。

作為全球元宇宙概念第一股,Roblox截至發稿報收38.87美元,已跌破上市時的45美元發行價,較2021年12月21日的歷史高價141.6美元,跌去72.55%。

不過對于投資者來說,更為關注的是Roblox預訂量和用戶活躍度。

Roblox的財報披露,2023年第一季度的平均日活躍用戶為6610萬,同比增長22%,用戶參與小時數為145億,同比增長23%。但每日活躍用戶平均預訂量為11.70美元,同比持平。

此外Roblox第一季度預訂量,即用戶購買虛擬貨幣Robux的充值總額,較去年同比增長23%達到7.74億美元。

Roblox在財報中稱,大齡用戶對預訂增長的貢獻仍然最大,第一季度17至24歲的用戶群體比去年同期增長了35%。從歷史上看,Roblox主要由13歲以下的兒童玩。

如何理解Roblox的預訂量?

Roblox內有一個自行搭建的虛擬經濟體系,游戲玩家花錢購買虛擬貨幣Robux,并在游戲中通過Robux進行交易,購買皮膚、游戲工具,也就是普通游戲平臺中所說的“氪金”。不同之處在于,Roblox在收到Robux后會按一定比例返給游戲內容的創作者和開發者,且能兌換成現實世界中的貨幣。

“預訂量”就是指Roblox通過出售Robux賺取的收入。不過值得注意的是,大多數游戲工作強調的都是非GAA預訂,或玩家在本季度購買虛擬貨幣的總價值,而不是收入。但Roblox的預訂量僅限于購買Robux貨幣后花費的額度,例如,玩家可能在第一季度購買Robux貨幣,但卻在10個月內花完,那么收入將隨著時間的推移被確認。

財報還顯示,報告期內公司的現金以及現金等價物為8.28億美元,對外投資14.13億美元。

值得注意的,Roblox3月份公告稱有5%的資金存放于硅谷銀行,但硅谷銀行的倒閉不會影響公司運營。

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