來源:每日經濟新聞
去年,隨著Facebook更名為“Meta”,市場掀起了一陣元宇宙熱潮。跟隨Meta、微軟等互聯網巨頭的腳步,知名電子設備廠商索尼和玩具制造商樂高近日也在加注元宇宙投資。?
4月11日,《堡壘之夜》開發商EpicGames宣布獲得索尼與樂高背后的家族控股和投資公司KIRKBI各10億美元的注資,用于發展數字娛樂業務。該公司首席執行官兼創始人蒂姆?斯威尼稱,投資將加速元宇宙建設的工作。?
本輪投資后,EpicGames的估值達到315億美元。一年前,其估值約為287億美元。?
針對此次投資,索尼新聞發言人高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,索尼現階段最重要的任務之一就是將虛擬空間與現實/實體業務無縫連接,并創造新的價值。“在數字化和社交化的趨勢下,娛樂體驗正在興起,元宇宙是我們必須仔細考慮如何利用我們的創造力和技術的領域。”高橋由美表示。?
索尼銀行和三井住友合作為客戶提供數字證券:金色財經報道,索尼銀行宣布與三井住友信托銀行合作,為索尼銀行的零售客戶提供數字證券。數字證券將在Securitize Japan運營的許可區塊鏈平臺上發行。Sony Financial Ventures投資了Securitize的A輪融資,SuMi TRUST投資了B輪融資。SuMi TRUST此前在該平臺上發行了安全令牌。
上個月,索尼銀行還與三井物產數字資產管理公司(Mitsui)合作,為其日本客戶提供數字證券。三井物產最近推出了Alterna,這是一種將房地產資產代幣化的數字證券產品,直接針對零售客戶。[2023/7/4 22:17:43]
索尼的“盤算”
索尼:將把“元宇宙”作為新增長領域大力投入:5月19日消息,索尼集團18日在東京召開2022年度經營方針說明會,表示將把網絡的虛擬空間“元宇宙”作為新增長領域大力投入。力爭與現有業務游戲、電影、音樂等娛樂方式相結合,形成疊加效應吸引用戶。具體來說,索尼將提供能讓用戶在線聚集玩游戲的服務。此外還考慮通過傳感器對體育場上運動員動作進行捕捉和再現,讓觀眾可從喜歡的角度觀賽以及舉辦現場音樂會等。(界面新聞)[2022/5/19 3:28:02]
針對EpicGames的投資,索尼首席執行官KenichiroYoshida表示:“我們相信,通過EpicGames的專業技術和強大的游戲引擎,加上索尼的技術,將加快我們此前的努力,比如在游戲中體驗運動,以及虛擬世界的制作計劃。”?
索尼集團與英超曼城隊達成合作,將使用元宇宙打造全新粉絲數字體驗:11月30日消息,日本科技巨頭索尼集團宣布與英超曼徹斯特城足球俱樂部達成全球合作伙伴關系,旨在開發全球領先的粉絲數字體驗系統。索尼集團與曼城俱樂部將進行概念證明(ProofofConcept),結合索尼突破性的技術與曼城龐大的全球粉絲群體,開發新形式的數字內容。雙方將共同創建一個全球在線粉絲社區,讓粉絲們可以在元宇宙中與俱樂部互動或彼此之間互動。該元宇宙社區將使用曼城俱樂部主場伊蒂哈德球場的形象打造。[2021/11/30 12:41:16]
實際上,早在2020年,索尼就已經向EpicGames戰略投資了2.5億美元。該公司一直在密切關注元宇宙的發展,尤其是在今年年初,微軟宣布670億美元收購動視暴雪之后,索尼倍感危機。今年以來,索尼股價跌幅已經超過20%。?
精選 | 索尼將區塊鏈技術應用于音樂領域:據日經新聞消息,索尼公司今日宣布已開發基于區塊鏈技術(分布式賬本)的權利信息保存處理系統。該公司通過利用極難篡改數據的區塊鏈技術,對音樂、影片等數字內容的創作者和創作日期進行證明。索尼公司擬首先在音樂領域使用區塊鏈技術,未來將會在充分驗證的基礎上推廣至VR,影視及電子書等廣大領域。[2018/10/15]
索尼集團總部新聞發言人高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,公司非常看中與EpicGames在廣泛商業活動中合作的潛力。?
她表示,由EpicGames開發的虛幻引擎不僅用于游戲創作,還廣泛應用于電影/電視制作、建筑、汽車、制造和仿真等各個行業。索尼則專注于創新力,例如,將虛擬和移動空間轉變成新型娛樂場所。和EpicGames的合作未來可延伸到非游戲領域,創造巨大的價值潛力。?
《每日經濟新聞》記者注意到,在三方合作公告發布的幾天前,EpicGames正式發布第五代虛幻引擎UE5。隨著虛幻5的正式發布,該軟件將被廣泛應用于PC游戲、VR游戲、元宇宙相關產品以及影視劇作品制作中。?
同時,高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,投資EpicGames的另一個考慮是“適應元宇宙時代。”?
“在數字化和社交化的趨勢下,娛樂體驗正在興起,元宇宙是我們必須仔細考慮如何利用我們的創造力和技術的領域。”她說。?
“盡管仍存在很大的不確定性,但各研究機構最近發表的報告稱,元宇宙的TAM可能會達到數萬億美元,我們預計這將呈指數級增長。如果EpicGames的長期愿景得以實現,我們相信這筆投資的未來經濟回報將為索尼集團的價值做出貢獻。”她告訴每經記者。
樂高的“跨界”
EpicGames和樂高集團在公告中表示,元宇宙的發展正在重塑人們在虛擬3D世界中見面、玩耍、工作、學習和互動的方式。樂高集團和EpicGames將結合他們豐富的經驗,確保互聯網的下一次迭代從一開始就考慮到兒童的福祉。?
樂高的家族控股和投資公司KIRKBI的高級公關經理DanielVámosi在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,“KIRKBI將致力于推動‘將在未來影響孩子和家庭玩耍和互動的方式’。我們相信,在數字空間中,‘寓教于樂’的理念在家庭和學校中都越來越重要。”?
他同時告訴記者,作為數字游戲領域的創新者之一,EpicGames對未來的兒童元宇宙有著廣闊的視野。不過他同時強調,KIRKBI對EpicGames的投資完全是出于財務方面的考慮,所以KIRKBI將不會對EpicGames在建設元宇宙方面發揮作用。?
EpicGames總部位于美國北卡羅來納州卡里,由首席執行官TimSweeney于1991年創立。除《堡壘之夜》、《無盡之劍》等游戲以外,EpicGames還開發了3D游戲引擎UnrealEngine,如今該公司在全球擁有約40個辦事處。?
《每日經濟新聞》記者注意到,EpicGames也一直致力于讓開發者能夠創造適合年齡的在線體驗,并于2020年收購了SuperAwesome,后者開創了旨在為16歲以下兒童提供安全數字參與的技術。?
公告稱,EpicGames和樂高將打造一個身臨其境、富有創造性和引人入勝的數字體驗,提供給所有年齡段的孩子一起享受。這個數字空間將遵循三個基本原則:1、將安全和福祉放在首位,來保護兒童的游戲權利;2、將兒童的最大利益放在首位,保護兒童的隱私;3、使用能夠被兒童和成年人控制的數字工具來為他們賦能。
據首爾經濟日報消息,韓國法院計劃根據《遺產與贈與稅法》評估和處理破產個人或公司擁有的虛擬資產。據悉,韓國首爾破產法院虛擬資產研究小組計劃于今年上半年發布《破產案件虛擬資產處理指南》.
1900/1/1 0:00:00自從比特幣的匿名發明者中本聰(SatoshiNakamoto)于2011年失蹤以來,關于他的身份一直有各種各樣的猜測.
1900/1/1 0:00:00據路透社消息,智利央行行長MarioMarcel周一表示,智利央行將在2022年初就可能推出數字貨幣的戰略做出決定,因為全球政策制定者都在尋求跟上加密貨幣的步伐.
1900/1/1 0:00:00原文:EIGENPHI 編譯:GWEIResearch 深入研究以太坊經濟的復雜性,最大可提取價值供應鏈的好處呈現出令人著迷的研究.
1900/1/1 0:00:00原文作者:YuukiYang、LDCapitalResearch 導讀: 2023年的NFT市場可以以2月14日Blur上線作為分水嶺.
1900/1/1 0:00:00元氣森林在本土挑戰「兩樂」之前,先要過了娃哈哈這一關。 撰文|藍洞商業趙衛衛 誰能代表「中國可樂」? 這個留給未來的問題,目前有兩個潛在的答案,一個是年輕的元氣森林,一個是試圖變回年輕的娃哈哈.
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