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NFT:簡述NFT流行商業模式:DeFi治理代幣與收入分成等_UMEfinance

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非同質化代幣 NFT 生態系統中最常見的商業盈利方式是出售 NFT。 這種商業模式是顯而易見的選擇,因為對虛擬商品的需求似乎總不短缺,且運作效果良好,但是我想探索 NFT 企業更多創造收入的新方法。

首先討論一下直接向用戶出售 NFT 的方式,正如我提到的那樣,這是 NFT 領域中初創公司最常見的盈利方式。 即使是大型視頻游戲發行商,其大部分收入也來自向用戶銷售數字商品。Epic Games 出品的免費游戲《堡壘之夜》(Fortnite)在 2019 年帶來了高達 42 億美元的收入,其中很大一部分收入來自出售稱為「皮膚」的完全數字化產品。 盡管在目前與可以預見的未來,直接將 NFT 出售給用戶是一條生財之道,但區塊鏈技術卻帶來了更多的經濟機會。讓我們研究一下游戲公司可以賺取收入的其他方法。

Flappy Moonbird已在Multichain上部署FMB合約:金色財經報道,Free-to-Play H5游戲Flappy Moonbird發推表示,為了將FMB的一部分連接到BNB Chain,已經在Multichain上部署了FMB合約。目前的Multichain系統存在風險,因此需要替換FMB合約,以保證安全問題。

金色財經此前報道,Free-to-Earn休閑鏈游Flappy Moonbird通過代幣完成600萬A輪投資。[2023/6/1 11:52:38]

游戲開發者可以從其開發的物品二級市場交易中收費來賺錢。 例如,號稱「區塊鏈游戲 eBay」的 OpenSea 上的開發者能夠設置二級市場銷售抽成,范圍在 0-99% 之間,但是存在一條明確的界限。如果二級市場抽成太高,則會激勵用戶繞過它們,私下出售給彼此。

參與ETH ICO的成員近8年來首次轉移代幣:金色財經報道,時隔7年零9個月,參與以太坊ICO的地址完成了第一筆轉出交易。2015年7月,該錢包以0.31美元的初始代幣發行價格收到2365ETH。2823天后,所有者進行了第一筆交易,發送了1個ETH(撰寫本文時約為1862美元)。一些評論員表示,這是在出售整個加密貨幣之前的一次測試轉賬,金額約為440萬美元。[2023/4/24 14:23:21]

本質上,從游戲內部經濟收取交易費用來產生收入也是一種二級市場收費模式,但它側重于用戶生成的 NFT。例如在 Cryptovoxels 的虛擬世界中,用戶可以自行創建稱為「可穿戴設備」的配件。 這種經濟和市場完全是游戲原生的,因此 Cryptovoxels 開發者可以從用戶每次在游戲內部買賣這些數字產品的交易中收取少量交易費用。

比特幣閃電網絡節點數量為16,390個:金色財經報道,1ML數據顯示,當前比特幣閃電網絡節點為16,390個,過去30天增加1.5%;通道數量為75,582個,較一個月前減少了0.8%;網絡容量為5,418.99枚BTC,月漲1%。[2023/3/22 13:17:58]

如今在 NFT 領域,來自游戲內部的交易費用僅占整個經濟體的一小部分,因此公司很難從中獲得可觀的收入。但是,一旦 NFT 世界發展壯大、坐擁數百萬用戶,這種類型的交易費用可能會對企業營收產生重大影響。

DeFi 即「去中心化金融」,最近相當火熱,此處我把 DeFi 作為使用加密代幣或 DeFi 協議的眾多商業模式的統稱。

FTX美國律師指責SBF推文疑似避開美國法院:金色財經報道,FTX美國律師在一份法庭文件中指責SBF在推特上不斷發表破壞性言論,似乎在避開美國法院而選擇巴哈馬,擴大FTX在巴哈馬的訴訟范圍,并將資產從美國法院的控制轉移到巴哈馬政府控制的賬戶下。FTX目前由重組律師John J.Ray III控制,他曾接管過安然公司的清算工作。他要求特拉華州威爾明頓的一名聯邦法官將巴哈馬清算人在紐約提起的一個競爭性破產案件移交給特拉華州,即把所有FTX位于美國的破產程序合并到一個法院。還要求特拉華州法官阻止所有人和所有的政府單位在世界各地的任何法院采取行動,扣押資產或向該FTX收錢。[2022/11/18 13:19:41]

治理代幣:游戲開發者可以通過向社區成員出售治理代幣來賺錢。 我發現為游戲或虛擬世界推出治理代幣的想法非常令人興奮。你可能玩過很多次游戲,告訴自己:「真希望他們能創建 X 功能」。好吧,有了治理代幣,夢想就可以成為現實。持有這些代幣的用戶將能夠對新功能進行投票,甚至可以提出要構建的新功能。 目前投票權與所持有的治理代幣數量成正比,但也許我們會看到有趣的治理模式出現,例如二次投票。

Ripple CTO表示公司在招人,歡迎FTX員工應聘:11月11日消息,Ripple首席技術官David Schwartz在推特上表示,FTX員工可以去Ripple應聘,只要這些員工不涉及合規、財務或商業道德相關事宜,Ripple一直在招人。

此前,David Schwartz向遭遇大規模裁員的推特員工發出類似的提議。Ripple CTO的提議符合其公司擴大員工隊伍的需求和意愿。(U.Today)[2022/11/11 12:51:59]

治理代幣商業模式的主要缺點是可持續性較差。游戲開發者可能會創建固定數量的治理代幣,總有一天出售治理代幣所產生的收入將降為零。采用此模式的最佳方法可能是讓開發者在較長的時間內出售治理代幣,同時自己握有相當一部分權益:因此開發團隊被激勵去繼續執行其愿景,因為這樣做會增加自己所持代幣的價值。

收入分成代幣:游戲開發者還可以推出具有收入分成功能的代幣。 例如,一個虛擬世界平臺可以推出一款收入分成的代幣,該代幣將獲得游戲內部交易費用的 50%,而其他 50% 則分配給游戲開發者。 這激勵雙方都積極增加游戲內部經濟活動。突然間所有用戶都將成為游戲的福音傳播者,鼓勵其他用戶加入并創造商品和服務。由于此代幣模式顯然是一種證券,因此需要考慮監管方面的問題。但我還是希望看到這種代幣模式能很快發揮作用。

認購:最后,有一種 DeFi 認購模式,其中用戶將加密資產投入到 DeFi 協議或資金池中,并將產生的收益提供給游戲開發者。 例如,用戶可以將 100 個 DAI 放入貨幣市場協議 Compound 中,而收益(目前約為年利率 APR 3%)可以交給游戲開發者。

游戲開發者參與度更高的另一種商業模式是,游戲開發者自己推出質押服務,用戶必須使用該服務才能玩游戲。 我可以想象一下:游戲開發者要求用戶抵押 Tezos 協議的原生代幣 XTZ ,或在以太坊 2.0 推出時要求質押 ETH。 同樣,所有收益將直接流向游戲開發者,作為用戶玩游戲的補償。當用戶玩完游戲后,他們可以解鎖 XTZ 或 ETH 等——意味著他們實際上沒有花一分錢!對于只有 100 個用戶的游戲,這種類型的商業模式收入寥寥,但是隨著用戶的增加,收入也會相應增加。

原生代幣:當然,NFT 項目也可以直接推出自己的代幣,作為其商業模式。他們可能會要求只能使用這種代幣購買游戲 / 虛擬世界中的所有資產,這種代幣就有了用例。游戲開發團隊還可以強制以某種方式質押。 隨著 DeFi 向用戶和開發者展示這種原生代幣行之有效,這種類型的原生代幣模式在 NFT 生態系統中可能會變得更加流行。

我們來探索一下開發團隊創造收入更多意想不到的方式。

拆分: NFT 拆分平臺 NIFTEX 允許用戶投入高價值的 NFT 并將其拆分為 10,000 個 ERC20 代幣。 然后這些 ERC20 代幣將在 NIFTEX 市場上交易。理論上講一個團隊可以創建高價值的 NFT 后對其進行拆分,然后在 NIFTEX 上對拆分后的 ERC20 代幣進行交易,希望資產增值。這種方法可能僅適用于已經建立并具有較多人數、充滿活力社區的 NFT 項目。如果一個新項目將 NFT 進行拆分并投放市場,那么參與者可能非常少。為了使這種方法發揮最大作用,前提是要構建出非常出色的東西。

貸款:如今,借助 NFTfi 等 NFT 抵押貸款平臺,游戲開發者可以利用其創造的資產作為抵押而獲得貸款。他們無需通過過時的銀行系統來獲取可能需要數周時間才能拿到的短期貸款,而只需將其資產作為抵押,立即就可獲得貸款要約。顯然,這并不完全是一種「商業模式」,但是對于團隊來說,如果他們有意外的支出并且處于緊要關頭,這是一種可以獲得短期現金流的可行辦法。

我敢肯定會在 NFT 生態系統中看到更多有趣且令人興奮的商業模式,不過現在已經看到一些可用的商業模式。對于讓用戶對游戲或平臺擁有某種歸屬感的任何商業模式,我都感到非常興奮。 當然,我們現在需要關注的是進行更多的實驗和建設。

來源鏈接:andrewsteinwold.substack.com

撰文:Andrew Steinwold,加密貨幣投資基金 Polynexus Capital 合伙人,NFT 播客 Zima Red 創始人

Tags:NFTFTXEFIDEFANFTUWU Vault (NFTX)UMEfinanceDEFX價格

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