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DNF:《晶核》搬磚就別想了,游戲湊活能玩但是定位實在有點太尷尬了吧_DNFDNF幣

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哎,又是一款未上線前鋪天蓋地宣發結果上線發現其實挺一般的手游。就目前我玩這個游戲的體驗屬于是湊活能玩,一旦深入玩下去或者再往后面玩就會感覺缺點實在是*太多了點!

那今兒我們就來聊聊俗稱3D版DNF的《晶核》。開頭慣例,聊游戲前先說廢話。最近忙著離職的事情,所以沒太多時間更新,正好昨天辦完離職在家休息玩了一下這游戲,才有今天這期視頻。13號也上線了很多手游,但我都還沒玩,實在是沒時間,后面還得停更,因為我打算換個城市換個心情去成都了,一個人去一個陌生的城市還有點怕怕,所以有沒有成都*大腿長屁股*的女粉絲可以收留我幾天的。

三井數字資產與索尼銀行合作開發數字證券:金色財經報道,三井數字資產與索尼銀行合作向日本客戶推出其專注于零售的數字安全產品。上個月三井上線了其 Alterna 產品,該產品使個人能夠直接投資于由房地產支持的基于區塊鏈的證券。此外,索尼銀行還提供“快速存款”服務,支持全天候支付 Alterna 投資。一個意外是 Alterna 尚不支持信用卡支付。[2023/6/9 21:26:42]

好了,不開玩笑了,說回今天這游戲。之前我說過什么,滾服的不一定都是垃圾游戲,但一定是氪金游戲,今天這個算是驗證了這句話。這游戲第一天上線開了差不多80多個服,分流土豪的常規操作罷了!每一個服務器的1區都得排隊,是每一個,我挨個試了試最后挑了一個排隊較短的,就這也排了半個多小時才進去。

BRC-20代幣總市值突破7億美元:金色財經報道,數據顯示,比特幣銘文代幣Ordi突破19美元,暫報19.58美元,24小時漲幅17.96%,當前總市值已達4.11億美元。此外,BRC-20相關代幣目前約為14200種,總市值突破7億美元,過去24小時的交易量為203996187美元。

據悉,BRC-20協議是直接寫到比特幣網絡上,以聰為載體,用OrdinalInscriptions的JSON數據部署、鑄造和轉移代幣。Ordi是第一個比特幣銘文代幣,總供應量為2100萬枚。[2023/5/9 14:51:11]

這個游戲未上線前宣傳的基本上都是自由交易,搬磚,可人與人面對面交易,好家伙,說夸張點幾百年沒見過敢在手游里這樣做交易系統的游戲了,結果上線*求也不是!我現在玩到28級,看了一下交易系統,能否搬磚還有待商榷,而且會很難。首先說一下他有三種交易系統和三種貨幣。

比特幣礦企BitNile將于明年啟動比特幣交易市場:10月13日消息,比特幣加密礦企BitNile (NILE)計劃在明年上半年建立一個基于比特幣的交易市場,旨在降低比特幣交易的復雜性。據BitNile公告披露,BitNile計劃將市場打造成一個多供應商電子商務平臺,可通過移動或Web應用程序訪問,該應用程序可以提供包括支付處理在內的多種服務,其目標是通過提供比傳統電子商務更低的交易費用,讓比特幣交易變得更有吸引力。(coindesk)[2022/10/13 14:26:24]

1.寄售,可以上架金幣兌換鉆石,鉆石也可購買金幣。2.交易,mmo手游最常見的交易行系統,可以出售裝備物資等來換取金幣,也可以花金幣購買裝備物資。但是他的裝備上架金幣是有一個范圍區間的,不是說你想擺多少就擺多少,而且打造的裝備都是綁定的,我看了一下能上架的粉裝獲取途徑只能是精英副本和深淵副本,但你要知道他這游戲戰斗方面數值要大過于操作的,這個后面講戰斗系統時候會講到,所以你以后戰斗力不足的話副本其實很難打的過去,也就不存在掉落裝備。3.面對面交易,說是mmo結果我城里也見不到幾個活人,第一天的時候我見到玩家就點了一下面對面交易想試試不過人家沒搭理我,我也就走了,據說這個就只能換一些垃圾,估計金幣都不能交易。就綜上所述,晶核這個交易系統我只能說是一坨屎。

花旗銀行:以太坊合并可能會提振Coinbase股價:金色財經消息,銀行業巨頭花旗銀行稱以太坊合并可能提振加密貨幣交易所Coinbase股價,據花旗銀行分析師Peter Christiansen表示,在以太坊合并中,Coinbase \"正在醞釀良好的發展\",加上穩定幣的可能監管清晰度。分析師說,前者 \"可能代表Coinbase(COIN)每年數以億計的區塊鏈獎勵收入\",并激勵Web 3.0的發展。(dailyhodl)[2022/8/7 12:07:42]

我不是一個專業搬磚的,但以前也接觸過,幾年前玩過網易的一個叫《海島紀元》的手游,那個游戲我賣金幣掙了800多塊錢,它無論是打造還是副本獲取的金色裝備上架交易行是沒有限制的,當然擺的太高也會被凍結這是常規操作了,只能說網易在交易系統這方面做的還是挺牛逼的,十幾年前的夢幻和大話為啥現在還有一大堆人玩,因為人家有藏寶閣啊寶貝!而且你們要知道,我那個800塊錢是玩了一個月才掙到的,干兩天兼職都**比這掙得多,主要當時疫情在家閑著無聊才有大把時間玩的。所以玩游戲就開開心心的玩,別想著搬磚了,有那個時間真的不如多看書,多學習,上價值了啊朋友們!

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接著最重要的戰斗系統,畢竟也算是個mmo里的arpg?打擊感又一坨屎,雖然說在mmo手游里談打擊感有點扯淡,但是他的受擊反饋和攻擊反饋是真的很爛,這只是在手機里這個表現,pc端不知道怎么樣,應該會好一些,但是這*是手游啊!要有時間用電腦玩,命運方舟都要上線了,誰玩這東西啊?網易之前不也出了一個3Ddnf的端游叫超激斗夢境我還玩了兩天都比這強!

再說整體戰斗表現!就拿我玩的槍炮來舉例,如果滿分是100分,未轉職前戰斗是50分,轉職后就是60分,看你們怎么看了!差生會覺得,我草,我*這次考試竟然及格了,歡天喜地。好學生會覺得我*怎么才考了60分啊!有太多太多不足了,首先我開了修正視角,但在戰斗時候視角還是在亂晃,導致我自己單人副本的時候那個視角看的我真的是很難受。而操作方面技能銜接還算流暢,一旦其中加入閃避就會有個輕微的停頓,boss釋放技能預警也不明確,說白了還是得靠裝備的獲取養成強化來讓戰斗力上升,還是得堆數值。其實如果這游戲能開60幀的話,我覺得還能再給他加5分,那既然說到60幀,就不得不說提到這個游戲的優化問題了。

爛,爛得一批!上次測試我用手機玩的,你們看我之前錄的試玩視頻是12分鐘,其實后面還有但是我減掉了,因為*后面掉幀卡頓到玩不下去了!上次是也沒開60幀,這次是*我不敢開60幀!玩游戲多的人也都知道,一旦開了高幀率就回不去了,你再回到30幀的時候就會覺得異常卡頓,完全玩不下去,所以這次我沒開。就按照現在這個30幀的情況下,如果上次測試優化是一根卷曲*毛!這次測試的優化就是拉直了的*毛!我在空調房里開30幀這游戲都會發熱可想而知這優化做的多差勁!而你作為一個arpg手游,也不是休閑手游,主玩法肯定是就是戰斗啊!60幀*也不敢開,讓我玩個錘子?

整體美術還行,建模挺拉胯的,有些時候還是能看到人物角色邊緣鋸齒。音樂也一般,我個人沒啥沉浸感,戰斗音效倒也不至于像小廠那樣有磁力夸啦的毛刺音。氪金問題你們自己琢磨吧,我沒仔細研究,至少沒有很煩人的貼臉禮包,但這裝備養成后期肯定不用我說大家也都清楚。肝也挺肝的,第一天我玩了2個半小時做完了任務,是不是全部都完成了不知道,反正沒啥可接的任務我就下線了,pvp我就引導的時候打了一次。據說這游戲后期金幣還不夠用,你還得再開三個小號養一個你的大號,這是真的純二!

雖然我上述都是吐槽這個游戲的缺點,是因為這些缺點實在是太顯而易見了。但這游戲放在手游里肯定就屬于還行那一類,也超過了百分之80的手游,但有一個很尷尬的問題是,這游戲做副游太費時間,做主游有點拉,不上不下那個意思,看你自己如何選擇吧!

好了,我是新游噴噴,下期再見。

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