在卷到動輒幾十G的體量之后,游戲已經開始在打造更具沉浸感的世界這條路上一去不復返了——現在的游戲越來越有“元宇宙”游戲的風范,而且如今的玩家們已經能夠通過數字創作和NFT創造真實的價值,而非僅限于虛擬世界。
這何嘗不是一種虛擬與現實的融合。
未來互聯網時代即將到來,屆時作為極受社會關注的領域之一:游戲發展的前景究竟何去何從?元宇宙、Web3.0和游戲內購買、NFT等全新交易模式又將如何重新定義游戲體驗?
元宇宙是游戲領域的下一個重要發展方向
因為行業特性,游戲行業的發展一直緊跟著前沿技術領域的發展腳步,元宇宙也不例外。而隨著技術的迭代與游戲行業的不斷演變,更具沉浸感的游戲行業將成為更為廣泛的元宇宙生態系統的重要組成部分——盡管現在也是如此,但在未來,這種趨勢將愈演愈烈。
Kraken Ventures正尋求為其第二支基金募集1億美元資金:金色財經報道,三位知情人士透露,加密貨幣交易所Kraken的風險投資部門Kraken Ventures正在為第二只基金籌集1億美元。這將超過Kraken Ventures為其第一支基金籌集的6500萬美元資金,該基金于2021年結束。
Kraken Ventures的執行合伙人Brandon Gath證實,該部門正在嘗試籌集另一支基金,并表示它將“加倍”公司現有的理念,并繼續支持創始人“從初始資本到 IPO的整個旅程。[2023/8/15 21:23:10]
這一點我們通過ErnstandYoung的一項調查我們就能看出,97%的行業高管表示,就目前而言,游戲處于元宇宙的中心位置。雖然從理論上講,任何VR、AR游戲都可以成為元宇宙的一部分,但如果想要更接近元宇宙核心本質,那么游戲廠商就要考慮一下如何打造更具互聯性的游戲體驗。
Wintermute聯創和部分員工將搬到新加坡開展衍生品業務:金色財經報道,加密貨幣做市商Wintermute的聯合創始人Yoann Turpin計劃與他的一些員工一起搬到新加坡。Yoann Turpin在接受采訪時表示,他將在幾個月內正式離開倫敦,公司約85名員工中的約4%也將搬遷到新加坡開展衍生品業務。我們更加關注亞洲,讓我作為亞洲聯合創始人,進一步推動業務發展,是我們發出的強烈信號。
Turpin稱,如果該公司決定建立另一個基地,第三個基地可能會在迪拜設立。迪拜是尋求吸引加密貨幣業務的司法管轄區之一。報告顯示,2021年,在央行超寬松政策推動的數字資產大流行牛市期間,Wintermute的交易量達到 1.5萬億美元,并帶來了10.5億美元的收入。[2023/7/28 16:03:50]
無論是從元宇宙的角度看,還是就游戲行業的未來發展而言,玩家都更需要能夠在各種游戲和體驗之間無縫切換的游戲過程,并且最好還能將他們的虛擬身份,資產,成就等等帶入其中——王者榮耀的在各個平臺的戰績顯示就是一個“初見苗頭”的例子。
CZ否認收到了120億美元的Binance.US用戶資金:金色財經報道,幣安首席執行官趙長鵬于6 月 8 日反駁了 SEC 的說法,并否認Binance.US收到了 120 億美元的美國客戶資金。并表示,這完全是錯誤的,據我所知,Binance.US總共擁有大約 20 億美元的用戶資金。[2023/6/9 21:25:10]
事實上,于今年發布的VisionPro或許能通過技術手段實現這一目標,其無縫銜接的眼動追蹤與手部追蹤讓交互變得無比自然,只不過很有可能會讓我們失望的是,蘋果或許并不打算將游戲列為VisionPro的重點發展項目之一。
如果想要實現這種出眾的互聯性,那么開發者們需要共同創建共享的元宇宙和跨平臺體驗。
2020年,EpicGames首席執行官TimSweeney曾解釋了他對元宇宙中游戲的愿景與期待:
比特幣波動指數跌至56.52,創自2020年10月以來新低:12月27日消息,由金融指數公司 T3 Index 聯合比特幣期權交易平臺 LedgerX 推出的 BitVol(比特幣波動)指數已跌至 56.52,創自 2020 年 10 月以來新低。據悉,BitVol 指數衡量從可交易的比特幣期權價格中得出的 30 天預期隱含波動率。
注:隱含波動率,是指實際期權價格所隱含的波動率。它是利用 B-S 期權定價公式,將期權實際價格以及除波動率σ以外的其他參數代入公式而反推出的波動率。期權的實際價格是由眾多期權交易者競爭而形成,因此,隱含波動率代表了市場參與者對于市場未來的看法和預期,從而被視為最接近當時的真實波動率。[2022/12/27 22:10:30]
“擺脫封閉的花園環境,進入越來越開放的狀態,并且在本十年末的時候,開始出現類似開放元宇宙的情景,玩家們可以與朋友一起體驗游戲,甚至他們可以從一個游戲體驗無縫轉到另外一個游戲當中,并且作為好友關系一起橫跨所有平臺——而且還不用擔心他們所使用設備的制造公司的使用限制,或者是玩游戲時使用的服務器由哪個公司運營,他們可以在這些體驗中暢通無阻。”
EpicGames打造的《堡壘之夜》是玩家們最想搬入元宇宙環境中的游戲之一,這款游戲本身就具備極強沉浸感的環境,在這兒玩家們不僅能享受娛樂體驗,也可以享受游戲本身。
而除了VR游戲外,將數字游戲元素疊加在現實世界上的AR游戲也仍然非常重要。《寶可夢GO》的成功已經說明了這一點,它成功的讓無數愛好者前赴后繼的走出家門,而隨著技術的不斷進步,我們可以期待更多有趣精彩的AR游戲。
Web3技術將實現游戲的去中心化
Web3.0技術自發布以來就備受關注,尤其是對于游戲行業來說,它獨有的去中心化、區塊鏈和加密技術的應用更令人在意。
Web3技術中的區塊鏈和去中心化協議將有望通過賦予玩家真正的數字資產所有權和控制權,徹底改變游戲行業——雖然目前說這個有點兒早,但放眼未來,這仍是極為顯眼的趨勢之一。
現在已經有許多游戲支持玩家購買資產,但游戲中的服裝、配飾和其他物品仍然是與單獨的游戲個體相關聯的,而不是玩家或者角色關聯。
從理論的角度上來說,在未來的互聯網中,玩家將能夠通過使用Web3技術將數字物品作為非同質化代幣在不同平臺上進行交易、出售或轉移,這不僅為玩家創造了無縫的跨平臺體驗,更打開了新的收入渠道,支持了蓬勃發展的數字經濟。
而通過區塊鏈技術,Web3技術使游戲能夠創建透明且安全的系統,用于游戲內交易、所有權和資產溯源,事實上除了游戲之外,Web3技術還將成為全新的記賬、教育管理手段,這種去中心化的方法取消了中間人的存在,并且賦予了玩家對其游戲體驗更大的控制權,而開發者也將通過接納由玩家驅動的經濟和由用戶生產的內容來創造更具吸引力的游戲。
但需要提醒的是,目前受技術影響,真正的區塊鏈技術到來還有一段時間。
去中心化自治組織在這方面曾表現出不錯的潛力,這或許將使玩家能夠參與與他們最喜愛的游戲的方向、開發和更新相關的決策過程。
很明顯,這將是一種更為自由的游戲過程。
利用游戲賺錢模式實現游戲玩法的盈利化
游戲將成為一種職業——事實上,現在的游戲領域已經演化出眾多能夠賺錢的職業,而隨著未來互聯網技術的發展,這一趨勢還將繼續增強。
而隨著Web3、5G等技術的發展,我們能夠看到P2E模式的興起,即玩家可以通過做任務或者玩家對戰等方式獲取加密貨幣獎勵的虛擬游戲,這使得玩家能夠從他們在游戲中的活動和成就獲得收益,StepN就是其中一種。
重新定義游戲體驗
游戲行業的未來無疑是令人興奮的,元宇宙和Web3技術帶來了一個具備全新互聯體驗,沉浸化體驗的時代,隨著這些創新技術不斷重塑游戲行業,我們可以期待看到一個越來越多元,包容性的產業,為玩家和開發者提供巨大的機遇。
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