羅馬不是一日建成的,元宇宙也一樣。
面對撲面而來的元宇宙概念,很多人還一頭霧水。如果我們把視野拔高,以近40年時間軸的方式來看,或許能把元宇宙看得更清楚。
01
1984年:杰倫·拉尼爾提出
“VirtualReality——虛擬現實”概念
“VirtualReality——虛擬現實”這個詞兒,是1984年美國科技達人杰倫·拉尼爾最早提出來的,同年他創立了第一家VR創業公司——VPL研究公司。
圖|杰倫·拉尼爾
在他提出這個概念之前,與VR相關的一些技術已經被科學家們研究探索了很多年。拉尼爾用VR這個詞概括了這項技術,并用頭戴裝備、眼機、手套等一套設備將其成功付諸應用,因此被認為是“虛擬現實之父”。
02
1989年:萬維網誕生
互聯網從此開始走向普通民眾
萬維網(WorldWideWeb,簡稱WWW或Web)是英國計算機科學家,蒂姆·伯納斯·李于1989年3月12日發明。當時構想和開發Web的初衷是為全世界的科學家提供一個自動化的信息共享平臺。
圖|蒂姆·伯納斯·李
萬維網是互聯網的雛形,該網站允許用戶從任何節點訪問互聯網中的內容。當時互聯網的發展吸引了微軟公司的注意,微軟公司隨后發布了第一代瀏覽器——IE瀏覽器。從此,上網成了獲取信息、知識的新途?徑,互聯網從此開始走向普通民眾。
03
1992年:科幻巨作《雪崩》
提出Metaverse概念
1992年,科幻作家尼爾·斯蒂芬森發表了其科幻巨作《雪崩》。在《雪崩》中,尼爾·斯蒂芬森創造了“元宇宙”一詞,書中描繪了一個龐大的虛擬世界,而這被認為是元宇宙的開端。
圖|尼爾·斯蒂芬森
041994年—《WebWorld》這是世界上第一個軸測圖界面的多人互動社交游戲。用戶可以在游戲內實時聊天、旅游、改造場景,“WebWorld”也開啟了游戲中的UGC模式。
圖|ApkPure
051995年—《ActiveWorlds》這是基于小說《雪崩》創作的虛擬場景,也被看做VR場景的鼻祖,以創造一個元宇宙為目標,為用戶提供了基本的內容工具來改造虛擬環境。
谷歌云亞太區經理:生成式人工智能可以提高加密平臺運營的效率:金色財經報道,谷歌云亞太區Web3初創公司經理Dan Sun 表示,使用生成式人工智能 (AI) 技術,我們可以提高加密貨幣平臺的運營效率。這是因為它很容易管理風險。同時,他列舉了谷歌云對加密貨幣市場的三個問題:安全威脅、監管合規困難以及平臺支持不專業。[2023/9/5 13:18:47]
圖|ResearchGate
061996年—《Cybertown》通過虛擬現實建模語言構建的《Cybertown》,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。有著明顯的賽博朋克畫風,注重化身的定制化,2021年,也被翻新為模擬城市建造游戲發布。
圖|Reddit
07
1999年:《黑客帝國》上映
電影中人工智能、腦機接口、萬物互聯、虛擬人的概念,拉開了“賽博”風格的大幕,在一定程度上啟蒙和引領了元宇宙這個更宏大概念的到來。
圖|《黑客帝國》
08
2003年:首款虛擬游戲
《第二人生》發布
美國Linden實驗室推出游戲《第二人生》,這是最早的元宇宙雛形之一,玩家們可以在游戲中做許多現實生活中的事情,如社交、學習、工作、吃飯、睡覺、購物,開車、旅游等等。
圖|《第二人生》
09
2006年:《Roblox》游戲誕生
Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲《Roblox》,該公司于2021年在紐約證券交易所上市,被譽為元宇宙第一股。
圖|《Roblox》
10
2009年:區塊鏈的起點
2009年1月,神秘人中本聰發布了比特幣的開源軟件。2009年1月3日,當中本聰挖出鏈上的第一個區塊時,比特幣網絡誕生了,后來那個區塊被譽為“創世區塊”,自此也開啟了虛擬貨幣元年。
Curve發起支持WETH抵押鑄造crvUSD的社區投票:6月19日消息,Curve社區發起部署債務上限為2億枚crvUSD的WETH市場的鏈上投票,該投票將于北京時間6月26日16:44:35結束。[2023/6/19 21:47:18]
圖|2009年1月3日《泰晤士報》
中本聰在比特幣創世區塊上留下了一句話——“TheTimes03/Jan/2009Chancelloronbrinkofsecondbailoutforbanks”。這句話,是2009年1月3日《泰晤士報》當天的頭版文章標題。這個創世區塊上的點綴,后來也被比特幣的支持者描述成“一個自由主義者,拯救銀行的故事”。
11
2009年:《我的世界》誕生
誕生于2009年的“沙盒類游戲”《我的世界》是一款非常著名的元宇宙項目。《我的世界》的玩法簡單但卻豐富,玩家可以自由地采集、交易物品,也可以按照自己的想法來創造一切。
圖|《我的世界》
截至2019年,適配游戲機的《我的世界》游戲軟件累計銷量已超過1.76億套,一舉成為史上銷量最大的電子游戲。
12
2011年:《頭號玩家》原著小說出版
《頭號玩家》原著小說于2011年出版,曾在《紐約時報》暢銷書排行榜上連續100多周蟬聯榜首,被翻譯成37種語言,在58個國家和地區有售。
圖|電影《頭號玩家》
作者克萊恩在《頭號玩家》中對未來世界進行了大膽的猜測和描述,講述了2044年的顛覆性人類社會。小說在2018年由斯皮爾伯格翻拍為同名電影,成為往后解釋元宇宙概念時,最常被提及的作品之一。
13
2012年—玩賺游戲—RuneScape用戶達到2億玩賺游戲允許玩家"真正"賺取和擁有數字資產,然后他們可以在游戲之外自行出售。玩賺模式可以把數字身份、資產和所有權給到玩家手中,事實上玩賺游戲似乎正引領著一個更大的趨勢:現實世界和數字世界的日益融合。
圖|天天快報
14
2012年~2013年:
NFT的概念源—彩色幣ColoredCoins
NFT的概念源于所謂的“彩色硬幣”,最初于2012-2013年在比特幣區塊鏈上發行。
2023年金融科技趨勢:銀行、支付、區塊鏈、監管科技等:金色財經報道,近年來,金融科技一直在興起,隨著對處理金融服務的數字解決方案的需求不斷增長,這一趨勢預計將持續到 2023 年。因此,對管理金融服務的數字解決方案的需求不斷增加,預計到 2023 年,全球金融科技市場?的總規模將達到?3050 億美元。預計2023年越來越多地采用?DeFi 和區塊鏈技術。區塊鏈技術的使用在過去幾年中一直在穩步增加,因為它能夠以安全的方式可靠地存儲數據并進行可信賴的交易,而無需第三方充當中介。
此外,許多不同的金融科技組織正在將其作為簡化業務流程、減少欺詐活動并提高向客戶提供的服務質量的一種手段。穩定幣等 DeFi 協議的未來可以提高流動性、成本節約和穩定性。[2023/1/9 11:01:53]
圖|彩色幣ColoredCoins
彩色硬幣是代表區塊鏈上現實世界資產的代幣,可用于證明任何資產的所有權,從貴金屬到汽車再到房地產,甚至是股票和債券。這個最初的想法是將比特幣區塊鏈用于數字收藏品、優惠券、財產、公司股票等資產。它們被描述為新技術,并為未來的使用場景提供了原始可能性。
15
2013年:以太坊誕生
以太坊誕生于2013年末,創始人VitalikButerin發表了以太坊白皮書,并于2014年1月在北美比特幣會議上正式發布了以太坊,這是以太坊在世界上的首次亮相。
圖|《福布斯》
目前,以太坊是流通市值第二名的數字貨幣,僅次于比特幣,同時也是NFT交易計價的主要加密貨幣。
16
2014年:臉書以20億美元收購Oculus
臉書在2014年7月宣布以20億美元的價格收購Oculus,被外界視為臉書為未來買單的舉措。在臉書看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育、醫療等諸多領域擁有廣闊的想象空間。
圖|Oculus
17
2015年:谷歌發布廉價版VR產品
谷歌VR眼鏡盒子Cardboard于2015年在谷歌I/O發布,售價低至20美元,低廉的價格使得VR技術實現普世化。
鏈上大宗交易平臺Integral在Arbitrum上推出DEX SIZE:10月25日消息,鏈上大宗交易平臺Integral宣布在Arbitrum上推出Integral SIZE。Integral SIZE是該項目推出的去中心化交易協議,具有TWAP(時間加權平均價格)交易、訂單執行以及抗MEV(最大可提取價值)等特點。Arbitrum上的Integral SIZE LP挖礦計劃將于本周三(10月26日)開啟。[2022/10/25 16:38:10]
圖|谷歌VR眼鏡盒子Cardboard
谷歌VR眼鏡盒子形狀與VR頭顯相似,裝置很簡單,大體由一塊硬紙板與兩塊特殊的塑料鏡片組成。2021年,谷歌VR眼鏡盒子Cardboard已從Google商店下架,商品頁面顯示“我們不再出售GoogleCardboard”。
18
2015年:微軟推出頭戴式MR—HoloLens
微軟在CES2015上首次展示了MR設備HoloLens眼鏡,可以為用戶提供科幻般的視覺體驗,廣泛運用在游戲、科研、醫療、教育、商業等各個領域。這款設備一經露面,就受到了全球廣泛關注。
圖|HoloLens
據《財富》報道,市場調研公司SimilarWeb稱HoloLens在2015年的搜索量為5000多萬次,超過所有VR設備。
19
2015年:Decentraland平臺問世
Decentraland是建構在以太坊上的3D虛擬世界,它通過工作量證明的算法分配給參與開發的玩家虛擬土地。
圖|歌手林俊杰在他購買的土地上修建的家
在這個虛擬世界中,每天都會有大量的活動,包括藝術展、音樂節、游戲競賽、企業發布會等,用戶還可以買賣土地、建設設施等,并從中獲利,其一塊虛擬土地曾以超過240萬美元的價格售出。
20
2016年:DAO出現
2016年,“DAO(decentralizedautonomousorganization,去中心化自治組織)”問世,TheDAO公司在2016年5月通過眾籌代幣銷售推出,這是一種在以太坊區塊鏈上創建的風險投資基金,以去中心化的融資模式,沒有經過任何中介單位為項目集資。
數據:過去一周數個主要活躍錢包以及休眠錢包開始轉移XRP:7月23日消息,數據提供商Santiment在最近的一條推文中表示,在過去的一周中,XRP已經達到了幾個重大的里程碑,例如其中有幾個主要的活躍錢包開始移動他們的XRP。根據Santiment分享的圖表,幾個休眠的XRP錢包也開始轉移他們的加密貨幣。
與此同時,據Whale Alert監測,在過去兩天里,約有3.75億枚XRP轉移。(U.Today)[2022/7/23 2:33:25]
21
2017年:《堡壘之夜》游戲上線
2017年,由EpicGames研發的射擊游戲《堡壘之夜》已經被譽為“初代元宇宙”。這款游戲將社交媒體、流媒體平臺和游戲結合在一起,打造了一個超越游戲的虛擬世界。與只有網絡頁面的傳統社交媒體不同,《堡壘之夜》與玩家在現實生活中所能獲得的社交體驗更為相似。
2020年5月,《堡壘之夜》已擁有3.5億注冊玩家。2020年4月,美國歌手特拉維斯·斯科特在《堡壘之夜》上舉辦虛擬演唱會,有超過1200萬名觀眾觀看互動。
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2018年:官方首次發行穩定幣
2018年9?10?,美國交易所Gemini和另外?個區塊鏈創業公司Paxos同時獲得了美國紐約?融服務局的批準,可以在受政府監管的情況下發?錨定美元的數字加密貨幣GUSD和PAX。這是?次官?宣布發?的穩定幣,引起了?業熱議。
引入穩定幣為動蕩的加密貨幣世界添加一個新元素,穩定幣與美元掛鉤,和其他加密貨幣相比其波動性更小。
23
2020年:疫情加速元宇宙發展
從2020年開始至今新冠疫情席卷全球,迫使人們接受“遠程辦公”的生活模式,大幅提升全球數字化程度,也成為元宇宙大爆發的催化劑。
242020—元宇宙第一股2020年2月騰訊參投Roblox1.5億美元G輪融資,并獨家代理Roblox中國區產品發行,2021年3月,沙盒游戲平臺Roblox以元宇宙第一股的身份在美上市,持續上漲的股價讓市場看到了元宇宙的魔力。
圖|twitter
252020–元宇宙首場音樂會2020年4月,說唱歌手TravisScott和Marshmello在電子游戲Fortnite中為近3000萬人表演。
圖|百家號
26
2021年:元宇宙元年
2021年被稱為“元宇宙元年”,國內外資本市場的動作足以印證:2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美國紐交所上市,首日市值超過380億美金;7月,Facebook宣布要在五年內轉型成為元宇宙公司并于10月正式更名為Meta;8月,芯片巨頭英偉達花費數億美金,推出了為元宇宙打造的模擬平臺Omniverse;11月,微軟公司宣布將打造一個更加企業化的“元宇宙”,用戶可在虛擬世界分享辦公文件。
圖|Meta
與此同時,國內阿里、騰訊、字節跳動、網易、百度、京東等互聯網巨頭也紛紛加入元宇宙賽道,爭相布局。
272021年3月—《Everydays:TheFirst5000Days》登陸頂級拍賣會佳士得藝術家Beeple的加密藝術作品以6900萬美元的天價成交,在當時這件作品也成為了在世藝術家的作品中排名第三高的藝術品。
圖|NFT藝術品《Everydays:TheFirst5000Days》
282021年4月12日—《RiverPeak》爆火Genvid與Unity合作構建的全球首個大型互動現場活動(MILE),《RivalPeak》,在Facebook上爆火。該活動面向全球開放,吸引了來自美國,印度,墨西哥和菲律賓等70多個國家/地區的玩家,同時在線人數峰值達約5萬人,服務器上每集的觀看量平均可達1千萬。
圖|百家號
292021年5月初—BoredApeYachtClub誕生BAYC絕對可以說是2021年表現最優秀的NFT系列,無論是價格漲幅還是知名度、社交資本等層面,BAYC帶領著一種NFT頭像收藏品上升到了此前無法想象的高度。如今,StephenCurry、PostMalone等來自各界的知名人士紛紛買入BAYC,這也讓BAYC持續獲得更高的熱度,地板價也攀升至51.9ETH,約合21萬美元。
圖|twitter
302021年6月23日—支付寶在“螞蟻鏈粉絲粒”小程序上限量發售了NFT皮膚其中,與敦煌美術研究院聯合推出的付款碼NFT皮膚分為兩款,“敦煌飛天”,“九色鹿”,各自發行8000份;與熱門國產動漫《刺客伍六七》聯名推出的付款碼NFT皮膚也分為“伍六七”和“伍六七玄武國”兩款。
圖|ROBOTAFU
312021年10月—Facebook改名Meta2021年7月,扎克伯格公開描述了他對元宇宙的愿景,并希望用五年左右時間將Facebook打造為一家元宇宙公司,之后還宣布成立了一個致力于元宇宙開發的團隊。到了10月29日,在FacebookConnect2021增強現實和虛擬現實發布會上,馬克·扎克伯格正式官宣,將公司名稱更改為“Meta”,新名稱正是元宇宙“Metaverse”的前綴。
圖|新浪財經
322021年8月1日—騰訊旗下PCG事業群推出國內首個NFT交易平臺“幻核”App首期限量發售300枚“有聲《十三邀》數字藝術收藏品NFT”,目前,幻核除了《十三邀》數字藝術收藏品外,截至目前共發行10款共29067份數字收藏品,共計1556348元。
十三邀「黑膠唱片」NFTH5頁面圖|36kr
332021年11月2日—Ignite會議上宣布,推出MeshforMicrosoftTeams解決方案這也就是將微軟的混合現實平臺Mesh融入到視頻會議工具Teams中,允許不同地理位置的人們加入協作和共享全息體驗,實現加入虛擬會議、發送聊天、協作處理共享文檔等更多功能。
圖|新浪財經
342021年11月9日—英偉達將其新發布的Omniverse平臺定位為“工程師的元宇宙”在2021年GPU技術會議上,英偉達宣布了要將產品路線升級為“GPU+CPU+DPU”的“三芯”戰略,同時,將其新發布的Omniverse平臺定位為“工程師的元宇宙”。Omniverse是一個易于擴展的開放式平臺,專為虛擬協作和物理級準確的實時模擬打造,并由NVIDIARTX技術提供動力支持的實時協作。創作者、設計師、研究人員和工程師可以連接主要設計工具、資產和項目,從而在共享的虛擬空間中協作和迭代。
圖|百家號
352021年11月—全國首個元宇宙研究中心的景區2021年11月20日,張家界元宇宙研究中心在武陵源區大數據中心正式掛牌。張家界也成為全國首個設立元宇宙研究中心的景區。
圖|張家界旅游微信公眾號
362021年12月27日—百度發布元宇宙產品“希壤”“希壤”作為一個跨越虛擬與現實、永久續存的多人互動空間,融入了大量中國元素,中國山水、中國文化、中國歷史都將融入城市建設和互動體驗中。
圖|希壤
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未來可期
元宇宙寄托了人類對探索虛擬世界的美好愿景,也是科技高速發展和人類想象力融合爆發的產物。目前已有多個國際知名機構公開表示看好元宇宙的未來市場規模。普華永道預計,2030年元宇宙市場規模將達到1.5萬億美元;彭博則預估屆時元宇宙市場規模可以達到2.5萬億美元;摩根士丹利預計,未來元宇宙潛在市場空間將超8萬億美元。
同時業界預判,未來超過90%的工作與生活,如科研、教育、娛樂、會議、文旅、黨建、會展、文創等,將在元宇宙中發生,社會和經濟的發展也將迎來巨大變革。
而我們,有幸見證這一切。
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在西藏,不少人家都有一種珍貴的護身符容器,用來裝宗教的書面文契。從居于高位的喇嘛衣服上載下的布片或袖珍宗教像等保護性物件裝入盒內.
1900/1/1 0:00:00今年大家是不是又被比亞迪各種新聞刷屏了,不管是好消息還是負面新聞,比亞迪一直是熱度巨高的新能源車企.
1900/1/1 0:00:00來源:媒體滾動 “一直在跌,深不見底。”回顧比特幣、以太坊等虛擬貨幣近幾日來的走勢,用“跌跌不休”來形容并不為過.
1900/1/1 0:00:00比特幣真正的創始人至今沒人知道比特幣誕生于2009年1月3日,目前已知的信息仍是一位昵稱中本聰的神秘人物為最早的溯源開發者,他勾勒了最早的算法協議以及點對點的電子賬單以及電子貨幣系統.
1900/1/1 0:00:0011月28日,德信中國發布公告,延長旗下唯一存續美元債“2022年12月到期9.95%優先票據”交換要約條款中同意費的截止日期.
1900/1/1 0:00:00有了正確的信息、對貪婪的控制以及必要的風險緩解技術的實施,加密市場可能是您增加財富的最佳機會。市場產生了大量的百萬富翁,你的也不例外.
1900/1/1 0:00:00