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元宇宙:元宇宙行業深度報告(1)—元宇宙的定義,商業模式,發展階段_元宇宙體驗館需要投資多少錢人工智能技術應用

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Time:1900/1/1 0:00:00

目錄:

一、什么是元宇宙

二、元宇宙的發展階段及特征

三、元宇宙的組成

1.硬件—VR/AR/MR/腦機接口

2.后端基建—5G/算法/算力

3.底層架構---區塊鏈/數字孿生/引擎

4.人工智能

5.內容與場景

6.協同方

四、元宇宙商業模式—如何賺錢?

五、元宇宙相關政策

六、總結

一、什么是元宇宙:

定義:指的是通過技術能力在現實世界基礎上,搭建一個平行且持久存在的沉浸式虛擬空間,用戶可在其中進行文化、社交、娛樂活動等社會性、精神性活動。元宇宙的核心在于對虛擬資產和虛擬身份的承載。這種對現實世界底層邏輯的復制,使元宇宙可以成為一個堅實的平臺,任何用戶都能參與創造,且勞動成果受到保障。

從人類文明的發展歷史看元宇宙:第三次生產力革命

元宇宙代表著第三次生產力革命,信息革命、或者稱其為元宇宙革命。算力時代下,生產力的質變是主體發生變化,機器能創造生產力價值,核心勞動力為AI所替代。而這一切的前提是,RealWorldAI能發展到這個智能化級別;而一個各維度擬真的虛擬世界,現實世界的平行宇宙,或將成為人工智能訓練效率和成本的拐點。在算力時代,主體的改變,則需要一個打通人與人、人與機器、機器與機器的交互/溝通底層環境,而這個環境必然是打通虛擬與現實的。所以不論是人工智能迭代,還是底層的數據/信息交互的生態,都驗證了元宇宙的必然性。

從互聯網的發展歷史看元宇宙:第三代互聯網

從工業時代到移動互聯網時代,邊際收入與成本均呈現增速放緩趨勢。

互聯網流量增長空間幾乎觸頂,流量紅利逐步消失:

截至2021年6月,我國網民規模達10.11億,互聯網普及率達71.6%。

截至2021年6月,我國手機網民規模達10.07億,網民使用手機上網的比例為99.6%。

2021Q2中國移動互聯網用戶日均使用時長為5.8小時,6小時的天花板依舊沒有被突破。

中國互聯網巨頭用戶滲透率基本見頂,天花板顯現:

截止2021Q2,BAT滲透率均超80%,騰訊系和阿里系的用戶滲透率分別達到96.2%和92.7%。頭條憑借短視頻產品成功突圍,躋身巨頭行列,滲透率達到63.1%。

從內容端來看,多個細分賽道已經進入存量用戶階段:移動游戲、移動視頻和移動音樂的用戶滲透率均超過了60%。

2020年底至今全球新一輪反壟斷浪潮掀起,國際國內加速立法,強化科技平臺監管。對互聯網巨頭傳統業務的反壟斷政策倒逼互聯網企業顛覆創新,尋找新的增長點,移動互聯網流量空間見頂之際,元宇宙時代紅利已然開啟。

互聯網社交的交互形式:

二.元宇宙的發展階段及特征:

第一階段:元宇宙賦能社交+娛樂:3D虛擬世界的主流形態是游戲,沉浸式內容體驗+虛擬社交。

第二階段:元宇宙為全真互聯網,賦能生活+產業/工業:改變人們生活、工作、連接的方式;提效降本;經濟系統數字化。

第三階段:數字宇宙,現實中的所有活動都可以在虛擬世界中進行。

三.元宇宙的組成:

美、中、韓分列“元宇宙”相關專利申請數量全球前三:金色財經報道,據韓國《亞洲日報》,向韓國、美國、日本、中國、歐盟等知識財產五局(IP5)申請的“元宇宙”相關專利在近10年間(2011年至2020年)年均增長16.1%。過去五年(2016年至2020年)中,上述五國及地區提交的申請數量為43698件,較2011年至2015年的14983件增長近三倍。從申請者的國籍來看,以2011年至2020年為準,美國最多,為17293件(35.9%),其次是中國14291件(29.7%)、韓國7808件(16.2%)。[2023/2/5 11:48:40]

1.硬件:XR(VR,AR,MR),腦機接口。

XR:元宇宙對沉浸式、擬真體驗要求較高,現有的PC、手機設備不能完美還原真實世界的感官體驗,而具備3D顯示、大視場角、直觀體感交互的XR頭顯設備將成為現實世界與元宇宙的硬件接口。

VR:提供沉浸式體驗,通過全面接管人類的視覺、聽覺、觸覺以及動作捕捉來實現元宇宙中的信息輸入輸出。

分類:

手機式,需要配合智能手機使用,均價1000元以下。

主機式,需要配合主機/PC使用,均價5000左右。

一體機,不需要適配設備可以獨立使用,價格2000-10000+元不等,降本很關鍵,目前市場上的產品以一體機式為主。

技術要求:

理想的元宇宙VR設備預計需要達到150°左右的視覺范圍,8K的分辨率和120Hz的刷新率,100-150g的重量且價格在1500-2000元之間。

現有技術包括:

視覺范圍:絕大多數在120度以下,松下VRGlass能達到220度,但分辨率2K。

分辨率:目前最高可以達到4K。

刷新率:目前最高可以達到120HZ,達標。

重量:目前大多數在500g左右。

技術突破點:視覺范圍,分辨率,刷新率,重量,價格。

突破口:屏幕:硅基OLED屏幕

VR顯示屏正在從LTPSIPS屏幕逐步向硅基OLED邁進。硅基OLED創新性結合半導體與OLED,顯示器件采用單晶硅芯片基底,硅基OLED微顯示器件像素尺寸為傳統顯示器件的1/10,精細度遠遠高于傳統器件。硅基OLED具備以下優勢:

超高分辨率:硅基OLED2000PPI分辨率較傳統低溫多晶硅LTPS-OLED顯示器800PPI大幅提升,從而提升VR設備PPD至60PPD;

超高刷新率:硅基OLED刷新率可達2000Hz,大幅超越現有VR設備最高刷新率90Hz;

體積小、重量輕:硅基OLED微型顯示器件像素僅為傳統顯示器件的1/10。此外,硅基OLED以單晶硅芯片為基底,減少了器件的外部連線,比采用其他顯示方案減重50%以上。然而,硅片價格昂貴導致成本偏高,目前應用在高端VR產品上。

AR:在保留現實世界的基礎上疊加一層虛擬信息。

分類:

頭戴式顯示:包含頭盔式和AR眼鏡,其中AR眼鏡以其輕量化、便捷化優勢近年來廣受關注,同時可以將AR技術與近視鏡片相結合,未來將有希望發展為手機、電腦之外的個人“第三塊屏幕”。

手持式顯示:包含平板、手機、手持投影等,當前主要應用于手機平板等的AR換裝等。

空間顯示:包含展館、車用HUD等顯示場景,其中車用HUD有望伴隨AR產品技術突破和汽車智能化屬性提升迎來高速發展。

技術突破難點:視覺范圍,分辨率,刷新率,重量,價格。

成本構成:要包含光學顯示部件、處理器、存儲、攝像頭和傳感器,光學顯示成本占比高達43%,主要為光機模組,其次AR眼鏡需要高算力的處理器,CPU、GPU等處理器成本占比高達31%,存儲成本占15%。

光學顯示部件:主要為光機模組,光機模組所涉及的光學技術和光機硬件技術是AR眼鏡的核心技術,也是區別不同AR眼鏡產品的關鍵。

光學技術:

棱鏡:最大缺陷為棱鏡厚度很高,導致產品難以輕薄、便捷化,可視角小;

自由曲面:在棱鏡光學技術基礎之上將棱鏡平面更改為內凹曲面,提升光機模組發出光線的反射效率,鏡片厚、可視角較小;

食品巨頭Kraft Foods已提交元宇宙、NFT以及加密貨幣相關商標申請:6月13日消息,據美國律師Mike Kondoudis的推文,全球第二大食品公司卡夫(Kraft Foods)已為其KRAFT、JELL-O、KOOL-AID、VELVEETA、LUNCHABLES、OSCAR MEYER及PHILADELPHIA品牌提交元宇宙、NFT以及加密貨幣相關商標申請,范圍涵蓋NFT及NFT支持的媒體和數字貨幣、NFT市場、虛擬餐廳以及食品和飲料。[2022/6/13 4:21:49]

Birdbath:Birdbath技術較前兩種技術進一步提高人眼可視角,但其光線透過率較低,鏡片厚,產品亮度通常較低。

光波導:光波導技術包含幾何光波導和衍射光波導技術,利用全反射原理解決光學橫向傳輸問題,其產品鏡片薄、重量輕,可視角大與普通眼鏡形態相似,光機模組一般置于眼鏡腿一側,但當前成本高,技術難度大。

光機硬件技術:分為直顯面板式和投影式兩大類,分別適配不同的光學技術路徑,未來適配光波導技術的MicroLED和投影顯示將產生主要競爭,但是成本較高,降成本是關鍵。

VR,AR發展對比:VR目前發展較好,但AR未來增速更快。

MR(資料少):通過向視網膜投射光場,可以實現虛擬與真實之間的部分保留與自由切換。能讓虛擬畫面和真實環境互動起來,對周圍真實環境進行建模,根據真實環境對呈現出來的虛擬畫面進行調整。

上游原料:

未來增速預測:年復合增長率為10.6%,遠不如VRAR。

腦機接口:腦機接口能夠完美契合元宇宙的場景需求和描述,其終極目的將是意識上傳,人類完全融入元宇宙。通過腦機接口直接將用戶的腦信號感知,從而沉浸式地去做硬件的交互和操控。硬件可以通過信號的精細傳輸和解析,把用戶的意識提取出來,去做編碼甚至是重塑,進而直接傳輸到終極元宇宙上,能夠實現意識一直存在,達成意識在元宇宙永生。

分類:侵入式和非侵入式

侵入式:需要采用神經外科手術方法將采集電極植入大腦皮層、硬腦膜外或硬腦膜下,有創傷植入,缺點:技術難度大,存在繼發感染可能性,一旦發生顱腦感染、電極故障或電極壽命結束,需將電極取出,會造成二次損傷,優點:神經信號質量較高。

非侵入式:通過附著在頭皮上的穿戴設備測量大腦的電活動或代謝活動,無需手術,優點:安全無創,缺點:信號分辨率不高,易被噪聲污染。

以侵入式腦機接口Neuralink為例看原材料:

最核心的部分:芯片

技術難點:如何以低功耗做到低噪聲和低輸入失調。

低噪聲和低輸入失調:腦部信號的幅度通常非常小,在微伏級別,因此必須保證讀出放大器的噪聲和輸入失調都要比腦部信號的幅度還要小,才能實現高質量的腦部信號讀出。這一點對于模擬電路的設計挑戰很大,尤其是在功耗受限的條件下。

低功耗:植入式的腦機接口芯片必須保證電池壽命,畢竟沒人希望過幾年就做一個手術去換一次電池。低功耗設計可以分成兩部分,即電路模塊設計的低功耗,以及電源管理。

電路模塊設計需要使用各種低功耗設計技巧,以保證單個通道的平均功耗在微瓦數量級,而從另一個角度降低模塊功耗往往就意味著高噪聲,因此如何在功耗和噪聲之間做權衡是一個腦機接口芯片設計的核心要點。

高效率的電源管理模塊可以降低電池能量的浪費并演唱電池壽命。此外,電源管理也包括無線能量傳輸等新的技術,可以允許腦機接口芯片通過電感耦合的方式從外部獲取能量,從而可以實現腦機接口模塊的無接觸式充電功能。

Meta股東計劃推動對扎克伯格權力審查,與其元宇宙計劃有關:金色財經報道,據國外媒體報道,Meta股價今年暴跌34%,對此部分憤怒的股東計劃對首席執行官馬克?扎克伯格進行權力檢查。

為獲取支持,維權投資者與一個名為SumOfUs的企業問責組織合作,該組織向4000多家持有該公司股份的機構投資者發送了一份報告。在報告中其將Meta平臺面臨的三大危機直接歸咎于扎克伯格。

另外,即將提出的兩項動議包括:1、要求對Meta的審計和風險監督委員會進行外部評估;2、有關“潛在的心理、公民和人權傷害”的警告,與扎克伯格的元宇宙計劃有關。(新浪科技)[2022/4/12 14:19:08]

2.后端基建:5G,算法,算力

5G:第五代移動通信技術是具有高速率、低時延和大連接特點的新一代寬帶移動通信技術,是實現人機物互聯的網絡基礎設施。

元宇宙需要一張泛在的、超寬帶、低延時的網絡,5G網絡建設是數字經濟發展的基礎底座,也是元宇宙構成互聯互通虛擬世界的基礎底座,所以可以看出5G建設滲透率、5G的普及滲透率、保證超寬帶、低延時的5G強化技術不斷創新成為了元宇宙實現的至關因素,強5G時代甚至強6G時代沒有正式來臨之前元宇宙更多屬于概念之談。

5G的其它應用:

1、智能家居

智能家居行業發展已數十年,至今卻依然舉步維艱,這其中一個主要原因就是網絡的限制。5G的來臨意味著更快的網絡速度和更穩定的連接,而這個利處應用到智能家居方面,無疑是一大助力。有了5G的支撐,再加上大數據、云計算等技術,萬物互聯所需技術條件基本具備,新一代物理及新材料技術的發展,使萬物智能化成為可能。而智能家居與物聯網的關系密不可分,可以預見,智能家居行業將乘著5G時代得這片風潮,飛得更高。

穩定、快速的傳輸速度

5G的傳輸速率基本上可以達到4G傳輸的10倍以上,可以達到每秒10Gb,5G網絡能承載更多的設備連接、傳輸更大的流量,而智能家居中的智能家電、家庭安防的數據傳輸都需要穩定、快速的通信網絡。4G網絡下,互聯網有可能出現故障,甚至卡頓的情況,這都讓體驗智能家居的愉悅度降低,比如需要通過智能攝像頭,智能門鎖等視頻對話的場景,畫面和聲音的斷斷續續,都會影響用戶使用。包括遠程操控智能設備,卻因為信號弱而導致設備變得不靈敏,通過5G網絡,為高質量的語音和視頻通話做出更好保障,諸多類似問題都將迎刃而解。

沒有延遲的使用體驗

人類的反應時問約為200ms~300m秒,即約為0.2~0.3秒,人類對于復雜的選擇性反應時間約達為1~3秒。4G網絡的時間延遲為10m秒,但在5G網絡中,僅僅需要1ms,即0.001秒。而這個時間延遲反映在智能家居設備使用中,具體是當用戶下達語音口令的時候,設備給與回應的時間,一般設備都需要在下達命令后經過幾秒才能給與反饋,5G網絡的時間延遲意味著,用戶使用感受會更加流暢,智能家居反應會更加迅速。

消除“孤島現象”

“孤島現象”源自于物理學中的“孤島效應”,而智能家居領域中的“孤島現象”就是,目前的智能家居產品都是單一的個體,產品與產品之間信息數據的溝通,以及用戶與智能家居產品的交流多數通過手機“直線”交流,這就造成了智能家居產品的“孤島化”。5G網絡下,對于那些處在家庭廚房、廁所、臥室等各個不同場景下的智能設備,5G網絡可以提供相對比較一致的家庭網絡標準,以達到令智能家居產品使用更加便捷靈活的目的。

2、車聯網

5G網絡的高可靠、高帶寬、低延時等特性,將補齊車聯網、自動駕駛在通信網絡層的技術缺口。自動駕駛汽車以每小時60公里的速度行駛,如果時延是60毫秒,車的制動距離大概在1米;如果是10毫秒的時延,車的制動距離是17厘米;如果降低到5G的理論時延1毫秒,制動距離縮短到只有17毫米。5G的特性,提升了車輛對環境的感知、決策、執行能力,給車聯網、自動駕駛應用,尤其是涉及車輛安全控制類的應用帶來很好的基礎條件。

5G現狀:

從三張圖表中可以明確的看到中國通信建設戰略在18引入5G,19年正式大力發展5G通信建設,并且把新增通信基站重心幾乎全部轉移至5G,隨著滲透率的高攀后續增速是否有所下降則需打個問號,但可以看到的事實是近3年5GGAGR3是超過300%比的,占總基站比迅速提升至12%以上。

從圖表中可以清晰地看到我國5G資本投入建設態勢及在全球戰略部署5G建設節奏的先入之處,并且由中國統計局及工信部最新統計披露,中國5G基站占全球5G基站的70%以上,中國5G專利技術占全球30%以上,從數據可以看到中國在5G領域上,無論是5G基站滲透建設進程還是5G技術創新突破都幾乎是處于世界第一的榜首位置,從此也可看到中國建設戰略對5G時代紅利的先見之明,未來元宇宙底層通信建設卡脖子問題中國有望率先突破享受初步元宇宙生態的“頭啖湯”,因此也可看到在5G上世界其余國家與中國還是存在著一定差距。

元宇宙鏈游Cradles獲120萬美元種子輪融資:10月9日消息,元宇宙鏈游Cradles宣布獲得120萬美元種子輪投資,投資機構包括 Sfermion、Spartan Group、Huobi Ventures、LD Capital、Signum Capital、Animoca Brands、Republic Realm、IBA、Impossible Finance、DWeb3 Capital、Youbi Capital 和 D1 Ventures。

其他參與本輪融資的天使投資人有 Polygon 的聯合創始人 Sandeep Nailwal、Double Peak Group 聯合創始人 Michael Kam、Delphi Digital 的 Jeremy Ong、Mask Network 創始人兼首席執行官 Suji Yan、Illuvium 聯合創始人 Kieran Warwick、EPNS 創始人 Harsh Rajat。

新資本的注入將幫助 Cradles 進一步擴展和發展其旗艦產品元宇宙鏈游產品《Cradles: Origin of Species》。[2021/10/9 5:48:44]

5G未來展望:

全球5G商用步伐加速,中國5G產業發展加速,已全面開啟商用服務。預計到2021年年底,全球包括移動和固定寬帶服務在內的5G用戶數將達到6.5億,其中中國5G用戶將達2.4億;全球基站部署量將超過430萬個,其中中國5G基站部署量將超過165萬個。預計到2025年全球將有650萬個5G基站、28億5G用戶,其中中國基站將超過400萬個、用戶將突破10億。

中國2025年或將率先進入強5G時代,2030年世界將全面進入強5G時代,中國有望結合外國的部分新科技技術在2025年率先探索進入新科技時代。

算法:指解題方案的準確而完整的描述,是一系列解決問題的清晰指令,算法代表著用系統的方法描述解決問題的策略機制。也就是說,能夠對一定規范的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。如果一個算法有缺陷,或不適合于某個問題,執行這個算法將不會解決這個問題。不同的算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個算法的優劣可以用與時間復雜度與空間復雜度來衡量。

時間復雜度:指執行算法所需要的計算工作量。

空間復雜度:指算法需要消耗的內存空間。

算力:指的是數據的分析處理能力。元宇宙方面對算力的要求近乎無窮,硬件計算能力和云計算及邊緣計算能力的發展將進一步升級用戶低延時和高擬真的體驗。硬件計算能力尤其是GPU計算能力的不斷提升,可以進一步升級元宇宙和云游戲的顯示效果,并增強渲染能力降低元宇宙的延遲感;另一方面GPU的升級也有望推動機器學習、人工智能領域的探索和應用落地。隨著通信和算力技術的不斷提升,元宇宙的技術門檻將不斷得到降低,同時實現更大范圍的滲透有望成為可能,并且進一步提升用戶的沉浸式使用體驗。

3.底層架構:區塊鏈,數字孿生,引擎

區塊鏈:通過智能合約,提供去中心化的清結算平臺和價值傳遞機制,保障價值歸屬與流轉,從而實現虛擬世界里經濟系統運行的穩定、高效、透明和確定性。

去中心化與中心化對比:

在傳統中心化游戲中,經濟系統完全依賴于運營者水平,往往采用非透明的經濟系統,氪金玩家可以通過對非氪金玩家的裝備碾壓獲得快感,但同時也被游戲中無限的通脹反噬,難以做到長期的調整平衡。

區塊鏈的出現保證了虛擬物品的流轉能夠去中心化地獨立存在,且代碼開源保證規則公平、透明,從而極大地降低交易執行時的信任成本,提高資源配置效率。

數字資產產權的證明體系:NFT

NFT即非同質化代幣,是一種不可分割且獨一無二的數字憑證,能夠映射到特定資產,將該特定資產的相關權利內容、歷史交易流轉信息等記錄在其智能合約的標示信息中,并在對應的區塊鏈上給該特定資產生成一個無法篡改的獨特編碼,確保其唯一性和真實性。NFT實現了虛擬物品的數字資產化,并實現元宇宙內部的數字資產流通交易。

數字孿生:具有數據連接的特定物理實體或過程的數字化表達,在虛擬空間中完成映射,從而反映相對應的實體的過程。

數字孿生的運用:數字孿生主要面向B端用戶,開始在各行各業的場景中落地,特別是在智能制造和智慧城市領域中應用廣泛。

智能制造是基于人工智能,具有信息深度感知、智慧優化自決策、精準控制自執行等功能的先進制造過程、系統和模式。

韓國文化部長通過元宇宙與青年交流:9月3日消息,韓國文化部長黃熙周四通過元宇宙與青年藝術家進行了交流,并討論了的藝術和文化政策。黃熙使用名為JazzyWolf的虛擬形象訪問了由韓國最大的無線運營商SK電訊旗下社交通訊服務平臺ifland提供的元宇宙空間。這場活動是為了慶祝和評估5月以來由文化部主導的青年帶來改變活動的成果。經過評估,最終確定兩個項目進入實施階段,包括Metaland中的青春麥克風。該項目也在周四舉行了一場特別的虛擬現實音樂會,來自不同社區的藝術家加入其中,將離線錄制的表演放在了數字世界當中。(The Investor)[2021/9/3 22:57:33]

智慧城市是運用物聯網、云計算、大數據、空間地理信息集成等新一代信息技術,促進城市規劃、建設、管理和服務智慧化的新理念和新模式。

未來運用在元宇宙中可能是場景模擬構建和精細化研究改進等等。

游戲引擎:是指一些已編寫好的軟件系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件,為游戲設計者提供開發所需的工具,大多數引擎集成了圖形、聲音、物理和人工智能等功能部件,不同功能模塊化,耦合度低,目的是讓游戲設計者能快速做出游戲,達到組件復用,跨平臺兼容,而不需由零開始編寫游戲。

平臺化引擎公司逐漸發展壯大:早期虛擬世界的設計通常由大型公司來進行,設計引擎通常也是自有的封閉引擎;隨著虛擬世界的開發人員的不斷增多與虛擬世界產業的不斷壯大,很多優秀的引擎選擇平臺化發展戰略。其中比較有名的為Unity和Unreal引擎。平臺化引擎的出現很大降低了開發門檻,使更多中小創作者有能力來進行高逼真度或者是更加宏大的虛擬世界的創作,促進了UGC的發展。除軟件公司外,像英偉達這樣的以硬件為主的公司也開始進入軟件領域,推出了Omniverse設計軟件,也致力于推動算法以及引擎領域的發展。

隨著像Unreal和Unity這樣的平臺化引擎能力不斷提高,其可使用的場景會從游戲逐漸擴展到其他廣告、個性化展示以及工業設計等領域,扮演著賣鏟人的角色,成為元宇宙時代的基礎性工具。

4.人工智能:研究、開發用于模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統的一門新的技術科學,用來生產出一種新的能以人類智能相似的方式做出反應的智能機器,該領域的研究包括機器人、語言識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統等。

分類:弱/強/超強

弱人工智能:專注于且只能解決單個特定領域問題的人工智能。

強人工智能:能夠勝任人類所有工作的人工智能。

超強人工智能:在科學創造力、智能和社交能力等每一個方面都比最強人類大腦聰明的人工智能。

人工智能在元宇宙中的運用:在游戲開發過程中,通過人工智能技術可以為元宇宙的應用場景提供技術支撐,其中設計的技術有計算機視覺、機器學習、自然語言處理和智能語音等大量先進技術。通過這些技術,提升整個“元宇宙”的高沉浸和多樣性。

計算機視覺:現實世界圖像的數字化關鍵技術,為元宇宙提供虛實結合的觀感。

機器學習:為元宇宙中所有系統和角色達到或超過人類學習水平提供技術支撐,極大地影響元宇宙運行效率和智慧化程度。

自然語言處理技術:保障元宇宙主體與客體之間以及主客體與系統之間進行最準確的理解和交流。

智能語音:為元宇宙用戶與用戶之間、用戶與系統之間的語言識別和交流提供技術支撐。

5.內容與場景:元宇宙在不同領域中的運用,以及對不同領域環境的建模和呈現。

基礎應用階段:集中于游戲、短視頻等領域,內容較為有限,交互方式單一。

延伸應用階段:應用于各類全景場景,并向教育、營銷、培訓、醫療、工業加工、建筑設計等場景。

應用生態階段:最終,元宇宙全景社交將成為虛擬現實終極應用形態之一。

內容與場景發展現狀及技術難點:

元宇宙作為數字和機器的世界,需要大幅提升運算性能,所以要求參與建設元宇宙的公司具有強大的研發能力以及人工智能基礎,對于互聯網科技的企業要求很高。而在內容元素添加部分,由于元宇宙暫時處于萌芽階段,內容部分就以目前最為大眾所接受的元宇宙內容——游戲為主要題材。

元宇宙里的場景實現需要更高水平的三維建模,這便需要體量大,技術水平更高的互聯網頭部公司參與。建模在技術方面還有很大的革新空間,元宇宙需要大量的三維建模,這就需要互聯網從2d到3d的建模技術升維。同時也需要更細致的渲染效果和美術設計以達到更可觀的真實度。

6.協同方:元宇宙的發展所需的技術要求是很高的,所以發展初期需要一些高水平的科技巨頭合作來幫忙發展。

國外:

1)META:公司戰略:重押VR/AR,向全產業布局

2)蘋果:重點押注AR技術,通過并購,加大在元宇宙AR領域布局

3)微軟:AR終端領跑者,擬將MR融入辦公場景,相比VR,微軟更重視AR技術的建設。

4)索尼:VR是重點,專注游戲領域,保持對AR的關注

5)英偉達:元宇宙生產力工具的創造者

6)Roblox:UGC社區,元宇宙“牧羊人”

國內:

1)騰訊

1.對外廣泛投資

2.對內調整組織架構,向元宇宙靠攏

視頻影視音樂娛樂相關業務線重新整合,以TME為核心層層展開,而視頻不再強調影視、社交等獨立概念,而是合為整體,強調在線視頻;

注重社交平臺的發展,讓強勢業務線的負責人帶領相對薄弱的PGC社交平臺業務,足以表明騰訊在社交領域的規劃。

利用現有資源邁向全真互聯網時代。騰訊,在文化及泛娛樂領域有深厚基礎,其資源覆蓋IP、游戲、文化等方面,在內容方面,騰訊擁有足夠多的內容素材實現其全真互聯網的實現。而騰訊在視頻、游戲開發代理、音樂版權及制作、IP開發及運營方面有充足的技術支持及實踐經驗,因此在元宇宙及更廣闊的全真互聯網的概念下,騰訊將有機會大展拳腳,發揮其在以游戲和社交為藍本的元宇宙世界里的能力。

2)字節跳動:社交巨頭入局游戲,Pico奠定元宇宙基礎。

硬件方面,字節跳動以現金加字節股份的組合形式的方式溢價收購成立于2015年主攻VR一體機的Pico。

軟件方面,字節跳動投資近一億元人民幣,入股游戲UGC的平臺代碼乾坤,而代碼乾坤產品《重啟世界》元宇宙特質較為明顯。同時,從2020年開始,字節投資了人工智能服務商摩爾線程、Al創作服務商百煉智能、3D視覺技術解決方案提供商熵智科技等在軟硬件的共同發展下,字節跳動逐步推進元宇宙布局。

3)網易:游戲龍頭,占領元宇宙游戲板塊優勢。

網易在元宇宙布局中主要有兩大優勢。

網易有較好的游戲開發背景資源,在人才經驗上在中國市場上有明顯的優勢。因此,一旦中國元宇宙市場興起,網易將會是強有力的競爭玩家。其主要優勢的RPG游戲,元宇宙概念較強,在未來有一定的應用前景。

網易在元宇宙的相關合作和投資積累較久。如早年,網易就與索尼共同研發VR游戲,與中國優質的3D虛擬引擎團隊不鳴科技達成合作協議等,為元宇宙商場的未來競爭打下堅實基礎。

4)華為:

華為布局元宇宙著力于XR核心環節自主權的爭奪與5G行業標準的制定。XR方面,華為不僅發布XR專用芯片,游戲控制器與VR頭顯相關專利,更是圍繞“1+8+N”戰略集結了5G、云服務、AI/VR/AR等一系列前沿技術,同時通過自研、扶持開發者、與游戲廠商合作等多種形式,不斷豐富鴻蒙內容生態。5G方面,華為是全球端到端標準的最大貢獻者,在網絡端、芯片端、終端均占據主導地位,真正構建網絡-芯片-終端的能力。

目前華為在硬件及操作系統、底層架構、后端基建這三大方向上均著力布局。

1.硬件及操作系統:謀求核心環節自主權

基礎能力方面,華為以XR硬件+OS+HMS為基礎,端云結合全力打造開放XR生態;目前華為在應用底層Launcher、XRCloud、XRKit、XREngine,以及AOSP、鴻蒙OS、XR硬件、AI、GPU/NPUAPI等基礎能力上已經建立了夯實的基礎。

內容開發工具方面,華為也推出了RealityStudio,該工具致力于讓沒有專業開發能力的用戶也能夠輕松開發內容。RealityStudio的功能包括多方面,交互設計、場景設計、模型編輯、發布管理全體系。該工具還將支持3D格式轉換,華為將聯合國內開發者共同推動中國自有的3D模型格式——RSDZ格式的建立,目標將中國3D模型格式推成國際標準。

2.底層架構:通過空間計算鏈接用戶、空間與數據

河圖Cyberverse融合3D高精度地圖,全場景空間計算、強環境/物體理解、虛實世界融合渲染的4項核心能力,在端管云融合的5G架構下,將提供地球級虛實融合世界的構建與服務能力。

3.后端基建:定義5G標準,卡位全鏈環節

華為真正具備“網絡+芯片+終端”端到端能力。“端到端”,是指華為的5G產品與技術已經實現了從無線接入、網絡基礎設施、到終端設備的“端到端”。

四.元宇宙商業模式:如何賺錢?

1.用戶:

NFT賦予虛擬物品資產價值,可生產交易創造實際價值:

NFT的出現,實現了虛擬物品的資產化。NFT是非同質化代幣,是一種非同質化資產,NFT能夠映射虛擬物品,成為虛擬物品的交易實體,從而使虛擬物品資產化。NFT的出現將改變虛擬創作的商業模式,虛擬商品從服務變成交易實體。NFT可以成為元宇宙權利的實體化,如同實體鑰匙一般。NFT提供解決思路本質上是提供了一種數據化的“鑰匙”,可以方便地進行轉移和行權,且一系列相應權限可以存在于中心化服務或中心化數據庫之外,大大增強了數據資產交易、流轉的效率,且流轉過程完全不需要第三方參與。這種特點可以讓元宇宙中的任何權利輕松實現金融化,如訪問權、查看權、審批權、建設權等,方便這些權利的流轉、租用和交易。在此模式下,用戶在虛擬世界下進行虛擬產品、服務以及權益買賣貨幣流通成為了穩固元宇宙經濟體系的重要組成部分。

在傳統模式下,像游戲裝備和游戲皮膚,其本質是一種服務而非資產,他們既不限量,生產成本也趨于零。運營者通常將游戲物品作為服務內容銷售給用戶而非資產,創作平臺也是如此,用戶使用他人的作品時需要支付指定的費用。NFT的存在改變了傳統虛擬商品交易模式,用戶創作者可以直接通過生產虛擬商品,交易虛擬商品,就如同在現實世界的生產一般。

內容創作:用戶可以通過內容生產或數字服務后進行虛擬貨物產權交易,再通過虛擬貨幣資產化獲得實際利益,可以說,未來在元宇宙里內容創作者是驅動經濟發展的主要動力。

2.企業廠商

對于元宇宙企業或廠商而言,游戲仍是盈利方式之一:

前期通過玩家線上付費,游戲付費模式可分為直接付費與月卡訂閱,所獲利潤由游戲開發商、游戲平臺、推廣渠道與游戲發行成本等分配。游戲抽成屬于較為傳統的盈利方式。

元宇宙創造虛擬世界,未來平臺存在游戲與社交相結合的趨勢,這意味著平臺方可通過提供相應的社交服務如利用獨家技術進行AI服務支持,以此獲利。

進入元宇宙需配備相應硬件設備,企業可通過出售配套AR/VR等硬件設備創造收入。

企業可通過社交打造一個全新元宇宙生態系統,形成獨立的商業閉環,促進玩家內容生產打造全新的元宇宙商品,并利用元宇宙鏈上宣傳、營銷等方式進行收費。

企業可通過發放數字貨幣或利用數字貨幣交易收取鑄幣稅等相關手續費用,用戶基數越大盈利越多。

五.元宇宙相關政策:從分歧到支持

2021年政策:分歧

2022年政策:支持

《上海市電子信息產業發展“十四五”規劃》

——元宇宙,加強元宇宙底層核心技術基礎能力的前瞻研發,推進深化感知交互的新型終端研制和系統化的虛擬內容建設,探索行業應用。

——新一代信息技術融合應用,圍繞人工智能+大數據、云計算+邊緣計算、5G+擴展現實、區塊鏈+量子技術、云邊端協同、數字孿生+數據中臺等方面,推進技術協同攻關、標準規范制定和平臺建設、應用創新等。

中央紀委國家監委網站:《元宇宙如何改寫人類社會生活》

——“理性看待元宇宙帶來的新一輪技術革命和對社會的影響,不低估5-10年的機會,也不高估1-2年的演進變化”。

《“十四五”數字經濟發展規劃》

——創新發展“云生活”服務,深化人工智能、虛擬現實、8K高清視頻等技術的融合,拓展社交、購物、娛樂、展覽等領域的應用,促進生活消費品質升級。

《金融科技發展規劃》

——搭建多元融通的服務渠道。以線下為基礎,依托5G高帶寬、低延時特性將增強現實、混合現實等視覺技術與銀行場景深度融合,推動實體網點向多模態、沉浸式、交互型智慧網點升級。

2022年武漢市政府工作報告

——武漢要加快壯大數字產業,推動元宇宙、大數據、云計算、區塊鏈、地理空間信息、量子科技等與實體經濟融合,建設國家新一代人工智能創新發展試驗區,打造小米科技園等5個數字經濟產業園。

2022年合肥市政府工作報告

——1月11日,合肥發布《政府工作報告》,未來五年,合肥將前瞻布局未來產業,瞄準元宇宙、超導技術、精準醫療等前沿領域,打造一批領航企業、尖端技術、高端產品,用未來產業贏得城市未來。

無錫市濱湖區:《太湖灣科創帶引領區元宇宙生態產業發展規劃》

——《規劃》明確,要注重空間布局和產業推進相結合,整體規劃、系統推進產業集聚、人才引育、生態發展和應用場景等工作;注重應用引領和場景驅動相融合,圍繞濱湖區產業發展需求和智慧城市建設的新場景,發揮試點示范作用,推動元宇宙技術在多領域深度應用;注重協同發展和一體發展相整合,推動元宇宙產業上下游各環節、各主體協同發展,加快元宇宙與集成電路、區塊鏈、人工智能、云計算等技術融合創新發展。

——到2025年,濱湖將通過元宇宙生態產業集聚發展、關鍵技術創新發展、專利標準引領發展、應用示范躍遷發展、專業人才梯次發展等手段,打造成長三角元宇宙技術創新高地、生態產業發展高峰、人才集聚高原,基本形成技術引領、企業集聚、示范應用、標準完備的元宇宙產業生態,成為國內元宇宙產業發展的典范,打造元宇宙的“濱湖名片”。

六.總結:

無論是從生產力發展還是互聯網發展的角度來看,元宇宙對整個社會的幫助和促進都是非常大的,而且目前國家也是非常支持元宇宙的發展的,所以我非常看好元宇宙這個行業。

但是由于技術的限制,想要完全實現元宇宙需要等到2030年以后。所以現在我們關注元宇宙主要關注它細分領域的發展情況,如硬件中的VR/AR,以及5G的發展。

報告制作不易,請各位多多支持和贊賞,想看2和3的可以關注后續文章

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