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元宇宙:林奧杰:元宇宙Metaverse&NFT發展的前沿分析_元宇宙概念是什么意思NFT

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一、下一個十年的門票——“元宇宙”

2021年,元宇宙概念由Roblox引爆。3月10日,游戲公司Roblox在紐交所上市,首日股價上升54.4%,市值超過400億美元,三個月后的6月4日觸頂,市值到600億美金,當前市值430億美金,一年前估值僅為40億美元。Roblox是全球首家將元宇宙概念寫進上市招股書的公司,被稱為“元宇宙第一股”。Roblox早在2019年就布局中國,通過羅布樂思STEAM教育,與騰訊合作Roblox登陸國內,今年9月由騰訊改名為《羅布樂思》代理發行,上線當日即在蘋果應用商店的游戲免費榜沖到了第一。

科技巨頭們早已看到了這一趨勢,他們將虛擬現實的元宇宙看作是互聯網的未來,紛紛進軍和布局虛擬現實行業。7月23號,FacebookCEO馬克扎克伯格宣布五年時間將Facebook打造成“元宇宙公司”,底氣是2020年10月底,Facebook發布OculusQuest2,這款僅售299美元的新品在發售三個月后銷量就達到了近300萬臺,預測2021年OculusQuest2的全年銷量有望達到700萬-800萬臺,FacebookOculus的爆發驗證了VR商業化的可行性。

今年8月,騰訊和字節跳動參與到收購國內VR行業頂級硬件廠商Pico競爭中,10月6日,Pico發內部全員信“官宣”已被字節跳動收購,此次收購金額為90億元,是今年國內VR賽道的最大一筆收購案。

游戲是元宇宙的一個重要體現。騰訊早在2019年與美國元宇宙游戲公司Roblox合資創辦團隊,并將《羅布樂思》和《堡壘之夜》作為接下來在元宇宙游戲方面的兩大王牌。字節則在今年4月,斥資1億元投資國內手機游戲研發商代碼乾坤。《羅布樂思》在今年7月登陸國內,一個多月后,字節投資的《重啟世界》8月24日上線,免費游戲榜最高達到第20名。

普華永道預計,元宇宙相關經濟將迎來大幅增長,市場規模有望在2030年達到15000億美元。受益元宇宙概念,Epic估值翻倍,Roblox市值一年漲10倍,Facebook和微軟市值分別再破萬億和2萬億的門檻,這些事件都在國內外催熱“元宇宙”,作為互聯網下個十年的船票,互聯網行業稱之為“元宇宙元年”的2021年,各方巨頭,都在早做打算,提前布局。這種合力,表現在資本市場上,國內股票市場的“元宇宙”版塊概念股,也因此火爆異常。

二、聯通物理世界和數字世界——什么是“元宇宙Metaverse”

1、元宇宙是超越宇宙,每個人可以是造物主

元宇宙首次出現在尼爾·斯蒂芬森1992年科幻小說《雪崩》,在這部小說中,每個人可以用虛擬化身Avatar進入一個三維虛擬空間,在其中與其他人和系統人工智能進行交互。斯蒂芬森給這個虛擬現實版本的下一代互聯網起了個名字——元宇宙Metaverse。

小說中的“元宇宙”可以在虛擬世界做現實中的一切社會行為,包括社交、娛樂、上學、購物、甚至購買虛擬房產。在元宇宙中,又可以感受和實現現實中做不到的事情,比如披著火紅的長發開演唱會,亦或成為阿凡達,穿上威震天的鎧甲,變身汽車人隨心所欲換裝備……元宇宙Metaverse,“Meta-”的本意就有超越的意思。元宇宙的用戶可以通過多種設備訪問,比如能夠模擬360度環景的護目鏡、耳機和其它便攜式終端,給人們帶來視覺、聲音甚至觸覺的全方位體驗。在小說中,有一部分沉迷于元宇宙的人一直佩戴這些設備保證實時在線。其裝扮怪誕,與日常生活中的正常人相差很遠,甚至已經脫離現實,大家稱他們為“Gargoyle”。

2003年,林登實驗室推出了《第二人生》,被看作是元宇宙的雛形。游戲中玩家們可以交流、玩耍、買賣。最關鍵的是,這里的大部分場景都是居民自建的,而不是游戲設計者創建的。林登實驗室提供了一個3D建模工具,任何玩家都可以利用它搭建出建筑、風景、交通工具、家具等,這些東西可以使用、可以交換、也可以出售。羅布樂思Roblox,也提供了一套易上手的低門檻的編輯工具,玩家可以使用這個工具設計自己的游戲、物品、T恤和皮膚。

元宇宙不是一個被設計好的普通虛擬空間,而是一個開源的,等待著被玩家創造,充滿無限可能性的嶄新宇宙。玩家進入元宇宙,參與元宇宙的建設,創造一個夢想中的虛擬世界,獲得更好的用戶體驗,甚至可以聯動現實生活,影響到真實世界。史蒂文森在《雪崩》中,原意為描述一個荒誕的賽博朋克世界,以此來讓人們注意資本主義與無管控的科技進步帶來的荒誕世界,但這書中對虛擬科技社會的構想也為大家打開了想象力的大門。

三箭聯創Kyle Davies:如果我還有100億美元,首要事項將是收購FTX并重啟:8月8日消息,三箭資本(3AC)聯合創始人Kyle Davies發推稱,如果我還有100億美元,我的首要事項將是收購FTX并重啟該平臺。計劃書很清晰,需要進行幾處調整,關停Alameda,讓投資業務的運行更接近三箭的模式,削減苯丙胺預算(一種興奮劑,此處可能是指公關預算);不變的是將繼續保持用戶優先的產品策略,推動業務再次快速增長。[2023/8/8 21:31:56]

從元宇宙概念誕生至今,科幻電影中對元宇宙世界的描寫充滿了各自的想象,但從這些段落中,我們也能發現一些共通之處。理想中的元宇宙不僅局限于娛樂、商業以及社交等領域,它涉及范圍可能是無限的,而這些系統相互形成了一個完整的社會。我們對元宇宙的想象依托于現實世界,但又超脫于現實,將我們對可能性的奇幻暢想賦予其中。

由此看來,元宇宙不止是下一代互聯網,更是未來人類的生活方式。元宇宙連接虛擬和現實,豐富人的感知,提升體驗,延展人的創造力和更多可能。虛擬世界從物理的世界的模擬、復刻,變成物理世界的延申和拓展,進而反過來反作用于物理世界,最終模糊虛擬世界和現實世界的界限,是人類未來生活方式的重要愿景。

2、元宇宙是不斷的“連點成線”的技術創新總和

在科幻電影中,VR眼鏡、可穿戴式體表設備與全方向跑步機成為了元宇宙設備的“標配”。AR/VR是元宇宙最常見的表現形式。通過虛擬現實與視覺技術,將想象世界反饋到人類的感官,提供更深一層次的沉浸感。在Facebook的組織架構中,“元宇宙”產品團隊團隊也正是隸屬于FacebookRealityLabs。

從信息網絡的發展歷程來看,誰來取代手機成為下一代互聯網的信息載體?虛擬現實和增強現實設備,被業界寄予厚望。在2018年,人們普遍還認為VR頭盔需要線纜傳輸巨量信息,而當下主流VR/AR頭盔已經是無線的了。近兩年,隨著多種技術的突飛猛進,如更精準的傳感器,更長的電池續航,更復雜多樣的感官模擬,更精細的屏幕,更清晰的攝像頭等,產品的客戶體驗快速提升。更多的新一代智能穿戴設備問世,如可以做貼心AI小助手的智能耳機、與計算中心互動的腦電頭環和肌電臂環等。所有這些硬件都增強并拓展了用戶的沉浸感。

在元宇宙硬件設備研發領域,我國處在第一陣營。納米光柵波導AR鏡片和超薄VR短焦光學模組等都已經具備商業化的條件。在不久的將來,沉重的顯示頭盔將會被淘汰,人們通過一副輕便的眼鏡就可以進入到元宇宙中。

元宇宙的變革是由無數技術/應用落地的節點們組成的,元宇宙的終極形態是一系列“連點成線”技術創新的總和,新物種的潛力可能超越所有想象。元宇宙仍離我們很遠,但我們現在已處于元宇宙時代的早期階段,就像移動互聯網時代,iphone3G可能被認為是時代標志性的拐點。

當年喬布斯把iPhone比喻成“項鏈”:iPhone的出現,串聯了多點觸控屏、iOS、高像素攝像頭、大容量電池等單點技術,“重新定義了手機”,開啟了激蕩十幾年的移動互聯網時代。當前,我們逐漸接近元宇宙的iPhone時刻,算力持續提升、高速無線通信網絡、云計算、區塊鏈、虛擬引擎、VR/AR、數字孿生、機器人等技術創新逐漸聚合。真正意義上的元宇宙仍需要更多的技術進步和產業聚合,可能要到20-30年之后才有可能實現。到那時,Z世代的時間和精力將進一步從物理世界向數字世界遷移,日均在線時長或從當前4-6小時提升到10小時以上,更多工作和生活持續數字化,人機交互無限接近甚至超越人與人的交互體驗,海量的數字資產被創造、交易和消費。伴隨勞動力的數字化遷徙,基于區塊鏈的去中心化數字資產交易,數字世界或將成為接近于空間無限的開放世界,承載更多想象力和創造力。

當前,可以看到圍繞元宇宙和未來數字生活的很多探索,如:

① Roblox在PUGC游戲資產領域的探索,實現游戲生產者和消費者的經濟閉環;

“鏈上偵探”ZachXBT聲稱遭遇勒索威脅:金色財經報道,據“鏈上偵探”ZachXBT在社交媒體發文稱自己遭到勒索威脅,一些隨機的推特賬戶試圖向其發起威脅并試圖勒索10萬美元。[2023/6/20 21:49:02]

② Facebookoculus在VR/AR領域中的探索,進一步提升人機交互體驗;

③ 英偉達Omniverse在人機交互視覺領域的探索和GTC發布會的嘗試;

④ 騰訊對Epic的投資和在metaverse的布局和嘗試;

⑤ 字節跳動收購Pico,拓展VR版圖;

⑥ NFT領域收藏品和AxieInfinity的游戲探索,在數字資產創造、定價和交易領域有所突破;

⑦ 51WORLD在構建鏡像世界的探索,通過PaaS平臺對各行業客戶進行數字孿生技術賦能。

這些探索,基于手機或下一代科技硬件,在消費級和企業級領域,探索元宇宙未來的可能性。

遙望更遠的未來,誰會是人機交互的終極技術呢?答案中位列榜首的一定是——腦機接口。雖然腦機接口技術距離成熟還需要較長的時間,但因“科技狂人”埃隆馬斯克的加入,并公布了其腦機接口項目的驚人進度。“何時可以通過腦機接口接入元宇宙”這個話題,引發了業界的熱議。如果我們把目前的手機和大腦之間的關系定義為弱聯系,那么,“腦機接口”,就是更為緊密的聯系,它帶來的可能是處理器級的連接。

元宇宙的終極形態,是科技與人文的結合,是科技對人的體驗和效率賦能,是技術對經濟和社會的重塑。如同20年前我們難以想象和精準預測互聯網對如今生活和社會的改變,面對未來,我們也很可能會對20年后元宇宙可能帶來的變化缺乏想象力。

未來3-5年,元宇宙將進入雛形探索期,相關技術進步和商業模式創新將層出不窮。我們無法準確判斷未來元宇宙的形態,但傾向判斷其可能具備的一些特點,如:開放空間、去中心化、人機交互體驗接近真人水平、海量數字資產被創造和消費、完整的數字經濟體系、數字世界與物理世界同步并反作用于物理世界等。

三、數字資產與現實世界的橋梁——“NFT”權證

比“元宇宙”概念更早啟動的是支持元宇宙經濟系統的區塊鏈殺手級應用——NFT非同質化代幣。

2021年3月11日,佳士得網上拍賣首件以非同質化代幣形式拍賣的純數碼藝術品:《每一天:前5000天》以接近7千萬美元的價格結標。這件來自藝術家Beeple耗費5,000多天創作而成的巨型拼貼作品由2月25日起于網上拍賣中開放競投,底價為100美元,甫一推出便于藝術市場引發熱烈反響。

《Everydays:Thefirst5000days》的作者為美國數字藝術家暨圖像設計師Beeple,從2007年5月1日開始,每天都會創作一幅數字圖片,不間斷地創作了13年半,將它們集結之后制作成《Everydays:Thefirst5000days》。

中拍者將會收到《Everydays:Thefirst5000days》圖片以及一枚NFT,該NFT奠基于區塊鏈技術,存放了數字作品的元資料、原作者的簽章以及所有權的歷史記錄,而且它是獨一無二的,佳士得將把代表《Everydays:Thefirst5000days》所有權的NFT轉移到中拍者的加密貨幣賬號。

根據CoinGecko數據,2021第一季度,NFT整體市值達127億美元,相較2018年增長近310倍。NBATopShot、AxieInfinity、BoredApeYachtClub等現象級NFT產品的出現帶動NFT的破圈,NFT關注度及交易活躍度均實現爆發式增長。根據NonFungible數據,2021第二季度NFT交易規模達7.54億美元,同比增長3453%,環比增長39%;活躍錢包數/買家/賣家分別為17.7萬/9.5萬/4.0萬,同比增長340%/451%/264%,環比增長39%/38%/25%;結構上,2021第二季度,收藏品/藝術品/游戲/其他品類交易量占比分別為66%/14%/5%/15%,收藏品領域受CryptoPunks等現象級產品驅動,交易量實現爆發式增長。

Layer1 Sui推出永久測試網,可在主網啟動后繼續運行:3月30日消息,據官方博客,Layer1區塊鏈Sui Network宣布推出永久測試網,與此前 Waves 1 和 Waves 2 測試網不同,該測試網即使在主網啟動后也會繼續運行。該測試網功能更新包括動態驗證者集、支持協議軟件和 Sui 框架升級、可從數據庫快照恢復全節點、地址和簽名更新等。[2023/3/30 13:34:04]

同期傳統資本市場也做出了積極反應,比如和文化藝術行業相關美股上市的香港大公文交所股票因“NFT”概念,今年3月31日高達現價的10倍以上。

1、數字資產的權證——NFT非同質化代幣

NFT,即非同質化代幣,通常是指開發者在以太坊平臺上根據ERC721標準/協議所發行的代幣,NFT的特征主要體現為:

① 唯一標識:NFT在其代碼中包含描述每個Token的屬性信息,這些屬性使它們與其他代幣不同;

② 可溯性:每個NFT都有鏈上交易的記錄,從創建時間開始到每次交易,從而證明其真實性;

③ 稀缺性:通常NFTs的數量都是有限的,極端的例子是只有1個副本;

④ 不可分割:NFT不能以整體的一部分進行交易,不能分成更小的面額。

目前央行禁止交易的數字貨幣基本上都是同質化代幣,市場上流通的基于以太坊的代幣大都遵從ERC20標準。

與ERC20標準不同的是,ERC721標準可以衡量不可替代物品的價值,表明物品的歸屬權,用于管理NFT。也就是說,通過ERC721標準,可以借助數字孿生相關技術,將物理和虛擬世界資產映射到區塊鏈世界。NFT就具備了現實資產和數字資產權證的屬性,比如,NFT幫助數字藝術家解決了作品的版權問題,使收藏數字藝術作品成為可能。絕大部分NFT藝術平臺,都可以將藝術家的分成寫入底層協議,藝術家可以從首次或后續無數次的轉賣中直接獲得分成。

NFT作為權證,用于證明數字資產的唯一歸屬權,將在游戲、藝術品、收藏品、虛擬資產、身份特征、數字音樂、數字證書等領域發揮巨大的作用。同樣,基于類ERC-721標準的應用和基礎協議將會是“nextbigthing”。ERC721標準讓數字收藏品更快更好的被創造和推廣:ERC721標準讓開發者輕松地創造世界上任何人都可以輕松擁有的獨一無二的數字資產,且無需依賴可靠掮客就可以使之大規模在全球范圍流通。

通過NFT的進一步發展,將衍生更多數字資產形態,將是數字化時代的數字資產的一種確權解決方案。

2、玩游戲掙錢?「AxieInfinity」幫馬來西亞玩家養家糊口

今年暑假,全球最吸金的在線游戲,不再是王者榮耀,竟被新興區塊鏈游戲「AxieInfinity」取代。它爆紅原因,是首創玩家一起賺的創新模式:容許玩家賣游戲精靈的NFT給其他玩家,目前已有越南、菲律賓與馬來西亞民眾,靠著此款游戲平均月收可達臺幣4.7萬!火速從東南亞紅到全球。

「AxieInfinity」作為一款去中心化回合制策略游戲,基于以太坊,玩家操控NFT小精靈「Axie」進行戰斗、繁殖,游戲大部分過程不需要和區塊鏈交互,這保證了對于游戲來說最重要的可玩性。「AxieInfinity」游戲特色是當玩家在游戲上養出各種技能強大的游戲精靈角色后,可以透過發行NFT的方式,賣給其他玩家獲利,也因此吸引許多東南亞玩家,花最低4-5美元打造出精靈,再高價轉賣給歐美玩家。

根據SensorTower與TokenTerminal調查機構數據,「AxieInfinity」今年6月,單日平均收入就和王者榮耀并列全球第一;7月近30日平均收入也有3.34億美元,已超過王者榮耀的2.31億美元,拿下寶座。而截至9月1日則已經月收3.43億美元。

根據DappRadder統計,全球交易總金額最高的NFT系列,目前也由這款游戲稱霸,遠勝歐美走紅的「CryptoPunks」等,僅輸給目前全球最大的NFT交易平臺OpenSea的交易總額。也就是說,光這款游戲各類精靈NFT締造出的金流,就可撐起一個交易平臺。

3、元宇宙的繁榮需要數字經濟——數字貨幣和NFT權證

Ikigai:大部分資產都被困在FTX上:金色財經報道,加州對沖基金Ikigai Asset Management公開承認其“大部分”資產都在已停業的加密貨幣交易所 FTX 上。該公司首席投資官 Travis Kling 稱:“上周 Ikigai 陷入了 FTX 崩盤事件之中,我們在 FTX 上有絕大部分資產,當我們周一撤軍時,我們幾乎一無所獲。我們現在和其他人一樣被困住了。”(coindesk)[2022/11/15 13:05:09]

我們可以將元宇宙定位為移動互聯網的繼承者,也可能將它定位為人的另一種存在方式。這一愿景是否成立,取決于元宇宙是否能形成一種結構上與現實相仿,格局上又與現實不盡相同的經濟體系。

如果把元宇宙用人來類比:數據相當于人的五臟六腑、各種器官,計算相當于人的頭腦,網絡相當于人的神經系統,硬件相當于人的骨骼,三維化、數字化相當于更先進的基因改進技術,從基礎層面大幅度提高大腦反應速度、骨骼健壯程度、四肢操控靈活性。可循環、可持續、可發展的經濟就相當于心臟和血液,推動元宇宙向著健康、繁榮發展。

「AxieInfinity」游戲爆紅,它離不開一代代玩家在游戲中對「Axie」精靈的養成。正如科幻電影中,最初的元宇宙普遍是一個系統底層框架,需要大量的玩家投入建設與參與才能讓其繁榮成長,在虛擬世界中,玩家進行構建和生產,無論是養精靈,創建自己的專屬空間,還是替他人蓋房子,辦畫廊,還是在元宇宙中的創建讓玩家一起玩的游戲,或者辦演唱會等等,有了生產就會有消費,對虛擬世界探索與建設的可持續的原動力來自于某種有現實價值的虛擬獎勵以及再次的虛擬消費,甚至于像「AxieInfinity」一樣,可以將虛擬世界的收入兌換為現實世界的貨幣從而改變了現實世界,同時,通過這樣的經濟系統,也讓元宇宙內部形成了一個可循環的內生態。

在可預測的未來中,元宇宙不會被單一的巨頭公司所壟斷,每家公司可能會創造出自己的元宇宙空間,形成多個并行宇宙。在多家公司共同組成的虛擬宇宙中,玩家創造的,能夠在應用場景中呈現的有價值的數字資產、用于交換的虛擬貨幣需要被廣泛承認的公開性、透明性與安全性,現有的基于區塊鏈體系上的數字貨幣和NFT權證將會是一種答案。

盡管當前市場交易主要以收藏品、藝術品、游戲為主,但未來NFT有望持續衍生至金融、個人數據、現實世界和虛擬世界數字化交易平臺等領域,誕生更多數字資產形態。

長期來看,NFT是數字化資產和元宇宙的最核心底層支持之一。元宇宙是將構建的虛擬世界與現實世界深度融合,實現數字孿生、數字原生以及虛實融合,大幅提升互聯網的沉浸式體驗及交互體驗,以及個人、社會的運轉效率。元宇宙的建立將帶來豐富的數字場景與數字資產,NFT為元宇宙內數字資產的產生、確權、定價、流轉、溯源等環節提供了底層支持。此外,NFT非同質化獨一無二特性,將進一步促進元宇宙由實到虛、由虛到實的相互映射,加速元宇宙經濟系統落地。

四、文化藝術行業數字化碰撞——NFT&元宇宙

互聯網是交流和商業化的理想渠道,同時,也是藝術創作和反主流文化的溫床。在2006年《第二人生》出現時,包括盧浮宮第二博物館、馬德里藝術中心等機構在虛擬空間中建立了自己的現實復刻版。

在華為AR地圖中,虛實融合的莫高窟世界,古老而璀璨的敦煌藝術將通過實融合的技術,以全新的文化生命形態走出洞窟,敦煌神獸九色鹿、飄滿鮮花的指引路線、開鑿最早的莫高窟第275窟等,可以在線聽、看到佛教壁畫和他們背后的故事以及典故,感知敦煌藝術的魅力。

從數字化的方法論上來說,要注意數字化的“五全”:全空域、全流程、全場景、全解析和全價值。

所謂“全空域”是指:打破區域和空間障礙,可以泛在的連成一體。

Alameda Research欠Voyager Digital 3.77億美元:7月7日消息,由FTX首席執行官Sam Bankman-Fried(SBF) 創立的公司Alameda Research上個月向加密經紀商Voyager Digital提供了5億美元的信貸額度,而根據Voyager的破產申請文件,Alameda Research本身欠Voyager 3.77億美元。Alameda的債務使其成為Voyager的第二大借款方,僅次于資不抵債的三箭資本。該媒體評論道,借款人救助貸款人的情況并不多見,尤其是在數額高達數億美元的情況下。?

Voyager提交給紐約地方法院的破產申請第13頁上的表格顯示,Alameda Research欠Voyager 3.77億美元,利率為1%至5%。根據文件第119頁上Voyager最大的無擔保索賠清單,未償余額包括一筆7500萬美元的無擔保貸款。

根據6月17日的新聞稿,Alameda及其風險投資部門Alameda Ventures曾是Voyager的最大單一股東,占所有流通股的11.6%。一周后,也就是6月23日,Alameda在一份新聞稿中宣布,它已放棄或以無償退還450萬股股票,這些股票當時價值260萬美元。(Decrypt)[2022/7/7 1:56:40]

所謂“全流程”是指:關系到生產、生活流程中每一個點不停地信息積累。

所謂“全場景”是指:跨越行業界別,把生活、工作中的行為場景全部打通。

所謂“全解析”是指:通過人工智能的收集、分析和判斷,預測人類所有行為信息,產生異于傳統的全新認知、全新行為和全新價值。

所謂“全價值”是指:打破單個價值體系的封閉性,穿透所有價值體系,并整合與創建出前所未有的、巨大的價值鏈。

具有以下特征:

1、結構性:包含社會經濟系統的各種結構性特征,如產業系統的各種特征描述、社會系統的運營數據等。“五全信息”的結構性體現了“數字孿生”的概念,是企業運營、產業生態和社會系統的全樣本刻畫。

2、動態性:數據具有時間戳、體現事物某一時刻的狀態,積累起來可以描繪事物的歷史規律和預測未來的發展趨勢。

3、秩序性:包含社會經濟系統的基本制度及其其運營規則,也能夠幫助系統構建新的秩序。

4、信用性:區塊鏈等新技術的廣泛應用,具有高度的可信性。基于新的信用體系,無論是金融還是其他社會經濟系統都將發生更加徹底的革命。

5、生態性:存在于特定的社會生態、產業生態之中,各類信息之間往往存在大量關聯,并以一個整體的形式展現出來的。

西沐院長指出:數字藝術資產的基本特點有八:

其一,物理性,數字藝術資產的表征是物理的,甚至其指向對應也是物理的。其二,形式的標準化與價值的非標性,對數字藝術資產的形式計量可以做到標準化,但其相對應的價值計量是非標性的。其三,權屬性帶來的稀缺性,數字藝術資產在理論上是海量的,但在權屬維度上是稀缺的,實現資產化首先應確定其權屬。其四,復用性,數字藝術資產可以很方便地被共享、拷貝,不像物理資產那樣越使用越少,而是越開發越多、越使用價值越大。其五,價值的發現性,數字藝術資產的價值不是靠測量而是靠發現,是在數字的資產層面,以及與資產層面對應的物理層面去發現。其六,依附性與指向性,數字藝術資產依附于數字技術系統、物理形態或事物發展的規律,其指向性主要是指資產的現實意義,有指向性才有價值。其七,成本的遞減性,數字藝術資產的成本是遞減的,與物理資產的特性相反。其八,價值的系統性,數字資源化時要強調資源的系統化,尋求價值最大化必須強調價值的系統性。

未來3-5年,元宇宙進入雛形探索期,文化藝術行業的數字化須主動適應元宇宙時代的需求和特征,實現“資源化及其系統化”,包括:

1、海量數字資產被創造和消費

構建文化藝術品綜合服務平臺作為傳統文化藝術產業的產業互聯網升級賦能系統,可以將目前文化藝術行業以及中華傳統文化的寶貴資源、教育、旅游等傳統行業已經構建的業務邏輯直接導入,或進行進一步的定制開發,讓傳統商業邏輯在虛擬現實平臺上運行。

2、完整的數字經濟體系

基于NFT相關技術,開發綜合服務平臺中的經濟和分成系統、內容接入系統、應用市場和場景化的文化消費等核心功能,實現文化藝術產業數字資產的場景化和資產化。

數字化場景是數字化消費、數字化市場、數字化網鏈、數字平臺、數字治理這一系統生態的產物。數字化場景不是簡單的場景,實際上是數字化消費、數字化市場、數字化網鏈、數字平臺、數字治理一系列過程的產物,它是與消費需求相適應的,是系統生態的產物。

3、數字世界與物理世界同步并反作用于物理世界等。

基于文化藝術行業綜合服務平臺,建設一個與傳統互動的內容生產生態,利用豐富的交互形式與用戶產生多層次的接觸,并創造新的內容、資產和財富。

數字化場景建設更多得助于消費者的需求和科技融合提供的支撐,如果在消費者的需求發生改變后,科技融合能夠迅速適應,場景能夠迅速變化,就可以使互動成為常態,使其提供便捷、快速、實時的消費成為常態。時尚消費、智能消費、共享消費、體驗消費融合發展成為潮流。場景化最大的特點,就是能夠把消費需求融合在一起,使時尚消費、智能消費、共享消費、體驗消費的融合發展成為一個互相促進的發展大勢。

五、元宇宙和NFT的趨勢和未來

元宇宙代表著第三次生產力革命,信息革命、或者稱其為元宇宙革命。算力時代下,生產力的質變是主體發生變化,機器能創造生產力價值,核心勞動力為AI所替代。而這一切的前提是,RealWorldAl能發展到這個智能化級別;而一個各維度擬真的虛擬世界,現實世界的平行宇宙,或將成為人工智能訓練效率和成本的拐點。在算力時代,主體的改變,則需要一個打通人與人、人與機器、機器與機器的交互/溝通底層環境,而這個環境必然是打通虛擬與現實的。所以不論是人工智能迭代,還是底層的數據/信息交互的生態,都驗證了元宇宙的必然性。

如Gartner發布2021年新興技術成熟度曲線所示,即使大熱如NFT,目前也是通過了技術萌芽期,達到了期望膨脹期的定點,大量的公司和資源進入相關行業,然而,即將進入泡沫破裂低谷期,但最終還會恢復,并進入到穩步爬升恢復區,只至生產成熟期。

在通往元宇宙終極極圖景的路上,會有很多層出不窮的商業化探索和嘗試,受當時技術進展的約束,元宇宙初期雛形產品往往爭議較大,商業化效果具有較強不確定性;另一方面,基于區塊鏈、NFT等數字資產和經濟體系的建立,當前仍與數字貨幣價格相關,可能面對幣值波動和各國監管的風險;AI、圖形引擎、高速無線充電乃至電池等技術都有可能影響元宇宙發展進程,相關技術進程亦具有不確定性;從互聯網公司主導的PGC封閉世界,到消費者大量參與的PUGC數字開發,互聯網平臺亦有可能面臨更迭和挑戰;元宇宙和數字世界對于電力能源的消耗,需要更多可持續能源和儲能基礎設施,亦給未來能源結構帶來挑戰。

終極的元宇宙聯通物理世界和數字世界,將成為20年之后人類的生活方式,重塑數字經濟體系。元宇宙將大量離散的單點創新聚合形成新物種,帶來長期超越想象的潛力和機會。未來3-5年,元宇宙將進入雛形探索期,VR/AR、NFT、AI、云、PUGC游戲平臺、數字人、數字孿生城市等領域漸進式技術突破和商業模式創新將層出不窮。

元宇宙不只是VR/AR和全真互聯網,更是2040年之后人類的生活方式。回望過去20年,互聯網已經深刻改變人類的日常生活和經濟結構;展望未來20年,元宇宙將更加深遠的影響人類社會,重塑數字經濟體系。元宇宙聯通現實世界和虛擬世界,是人類數字化生存遷移的載體,提升體驗和效率、延展人的創造力和更多可能。數字世界從物理世界的復刻、模擬,逐漸變為物理世界的延申和拓展,數字資產的生產和消費,數字孿生的推演和優化,亦將顯著反作用于物理世界。

“未來已來,只是分布的不均勻”,技術的發展是指數型的,速度越來越快,我們正面臨著一個知識大爆炸的時代,可以想象元宇宙未來可能是給人類的文明帶來了一個新的一個天地,我國文化藝術行業作為數字化浪潮的后來者,在“文化自信”,“一帶一路文化出海”的大時代,將幸運的融入“元宇宙”的浪潮。

參考文獻:

1、羅布樂思教育|RobloxEduhttps://edu.roblox.cn/news_tgview.html?id=2

2、西沐:深刻認知藝術產業數字化的發展問題_中國藝術經濟網

https://www.yiloo.cn/7198.html

3、子彌實驗室:深入淺出元宇宙_中國藝術經濟網

https://www.yiloo.cn/tag/metaverse

4、中信證券:“從游戲到元宇宙”系列報告3

5、西沐:數字化進程中藝術財富管理問題研究_中國藝術經濟網

https://www.yiloo.cn/7692.html

6、金融-數字金融系列報告:DC_EP:數字人民幣引領未來支付新趨勢-華安證券

附錄

1、什么是CryptoPunks

Cryptopunks是以太坊上最早的“NTF不可替代代幣”的例子之一,也是支持大多數數字藝術和收藏品的ERC-721標準的靈感來源。

CryptoPunks是24x24像素的藝術圖像,通過算法生成。大多數都是看起來很笨拙的男孩和女孩,但也有一些比較罕見的類型:猿、僵尸,甚至是奇怪的外星人。每個朋克都有自己的個人資料頁面,顯示他們的屬性以及他們的所有權/出售狀態。

2、科技界名人對元宇宙的描述

Facebook,ZackZuckerberg:

元宇宙是個跨越許多公司甚至整個科技行業的愿景,你可以把它看作是移動互聯網的繼任者。當然,這不是任何一家公司就能做到的事情,但我認為,我們公司下個篇章的很大部分將是與許多其他公司、創作者和開發者合作,為實現這一目標做出貢獻。但你可以將元宇宙想象成一個具體化的互聯網,在那里,你不只是觀看內容,而你就身在其中。

Nvidia,黃仁勛:

現實世界和元宇宙是相連接的。元宇宙是數個共享的虛擬3D世界,具備更強的交互性,沉靜感和協作性。

Tesla,ElonMusk:

Musk認為我們生活在類似黑客帝國的SimulationS里,當虛擬世界足夠真實,我們無法分辨虛實;而只有10億分之一的概率,我們生活在真實的現實世界。如果文明停止進步,然后有什么災難性的事件要抹除文明,那唯一的解決辦法就是我們創造一個足夠真實的虛擬世界。

騰訊研究院:

“無數人渴望知道互聯網后的下一個時代應該如何被定義,下一個巨頭將在何處誕生。目前,Metaverse給我們提供了一個模糊正確的未來方向,正在塑造一種強有力的社會共識。人類已成為數字物種,真實的個體與虛擬的個體同時存在。以這種思路,社交網絡、游戲的虛擬世界等不再只是真實世界的工具或附庸,是可以安放人類心智的另一個世界。”

使用Facebook的OculusQuest2的用戶

FacebookVR社交平臺Horizon

3、企業元宇宙

企業元宇宙這個詞最早出現在微軟CEO的SatyaNadella在MicrosoftInspire的一次演講中。用來描述數字孿生、物聯網等一系列的Azure產品線的未來愿景。

微軟CEO的SatyaNadella提出數字孿生概念

隨著數字世界和物理世界的融合,企業元宇宙成為一種新的基礎設施。使用數字孿生,可以對任何場所和資產進行建模,可以用物聯網網絡,使得數字孿生保持實時更新。

金融領域的ABNAmro、制藥領域的Ameri-sourceBergen、零售領域的Walgreens、廣告領域的WPP,都在使用AzureSynapse從大量結構化和非結構化的數據中產生洞察力。

提供能源和水資源管理的公司Itron,也在利用Azure數字孿生平臺模擬了洛杉磯中心區域,使用微軟的HoloLens,可以進入其中。

首屆國際藝術金融發展論壇參會嘉賓合影

北京外國語大學合肥國際學院

北外合肥中韓藝術金融研究院中韓藝術金融研究院公眾號

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