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元宇宙:區塊鏈:駛向元宇宙的「高速匝道」_區塊鏈

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Metaverse

元宇宙

近日《時代》雜志采訪蘋果CEO庫克時問:縱觀當今科技界,最令你興奮的創新是什么?

庫克表示:我對AR、AR應用,以及虛擬世界與現實世界的疊加,感到振奮不已。

記者追問:你指的是有些人所說的「元宇宙」嗎?

庫克稱:顯然外界有很多不同說法;我不想用這些時髦詞匯,還是叫它增強現實吧。但我對這類事情感到“超級興奮”。

庫克訪談片段

內心烈焰熊熊燃起的,不止蘋果。

社交元宇宙

社交平臺巨頭Facebook已立下目標:將要擺脫移動互聯網公司標簽,轉型成為一家元宇宙公司。

家樂福利用IBM區塊鏈技術追蹤雞肉和蔬菜供應:跨國零售公司家樂福將采用IBM食品溯源區塊鏈技術,追溯從農場到商店的食品供應線。在中東地區經營家樂福的MajidAlFuttaim公司已與IBM達成協議,將首先利用IBM食品安全區塊鏈解決方案(IBM Food Trust)來追蹤兩個類別的食物: 雞肉和蔬菜。[2021/2/27 17:58:39]

談到未來愿景時,FacebookCEO扎克伯格表示,元宇宙將讓人們的互動體驗變得更加自然和舒適。

比如,用全息影像“瞬時位移”代替打電話:

你的全息影像坐在我的沙發上,或者我的全息影像坐在你的沙發上,我們就像在同一個地方,即使是不同的州,或相隔幾百公里。再比如,用3D人像化身開會,而不是對著網格化的視頻窗口:

有人坐在你左邊,有人在右邊,圍坐時,每個人大概都能記住其他人座次,這樣大家會有共同的空間感,也能更好地專注會議內容。Facebook的元宇宙轉型有時間表:要在5-7年內達成。

這多少暗示,扎克伯格對AR、VR、AI、3D圖像引擎、云計算和IDC,乃至數字孿生城市、高速無線通信等等大量底層技術的實現和融合,已經有所預判。

韓國評估協會和KB Kookmin銀行合作 將建立評估行業區塊鏈業務系統:9月16日消息,韓國評估協會和KB Kookmin銀行已簽訂協議,將合作建立評估行業中基于區塊鏈技術的數字數字業務系統。該系統主要目的是防止評估行業中文件偽造、減少打印發送和存儲紙質文檔的成本。(韓聯社)[2020/9/16]

從印弟500到Roblox

截止目前,元宇宙首要落地場景不是社交平臺,而是游戲。事實上,游戲也是人們最早的虛擬體驗來源。

1977年Atari推出的雅達利2600,可謂現代家用游戲機始祖,在美國風靡一時,1982時已達到美國家庭3戶一臺的程度。

下圖的印弟500是當時隨主機發售的爆款游戲之一。

Indy500游戲畫面

這款現在看來十分原始的游戲,是印第安納波利斯500英里汽車比賽的虛擬現實版。印弟500玩家可通過靈活操縱一個簡單的橢圓手柄,獲得暢快自如的“駕駛”體驗。

置糧科技與東軟集團簽署合作協議,“區塊鏈+”賦能現代農業:日前,中農置糧科技股份有限公司與東軟集團股份有限公司在遼寧沈陽正式簽署全面合作協議,雙方決定在區塊鏈技術研發、應用場景、資源共享與市場推廣等領域開展建立長期、深入合作,并于同期啟動齊齊哈爾市農業區塊鏈合作項目。(騰訊大遼網)[2020/3/27]

44年后的今天,全球游戲產業規模已經擴張到1700億美元,產品形態發生巨大飛躍,玩家的虛擬體驗空前增強。

年營收50億美元的現象級游戲《堡壘之夜》,甚至呈現出了元宇宙原型:

在創意模式下,玩家加載化身,登陸游戲大廳,可以從幾千扇“門”中選擇,最終和其他99位玩家進入不同世界開啟對戰。

2021年3月登陸紐交所的Roblox,更是頭頂“元宇宙第一股”光環。

新冠疫情期間,Roblox業務爆炸式增長,截止2020年9月,日活躍用戶超過3110萬,其中54%是13歲以下學齡兒童。

疫情封鎖讓孩子們轉向虛擬世界尋找玩伴,盡管不直接參與游戲,許多父母會經常旁觀,或不得不拿出信用卡購買游戲用品。

加密貨幣投資平臺Fusion宣布與區塊鏈平臺Ethos合作:加密貨幣投資平臺Fusion今日宣布與Ethos建立合作伙伴關系,Fusion目前正在努力構建技術基礎設施,以支持Ethos移動網絡的投資咨詢服務,使Fusion能夠為消費者提供額外的選擇,通過交易所交易基金(ETF),數字資產和其他有限投資產品。[2018/6/9]

與堡壘之夜不同,Roblox不是單個游戲,其繁榮且日漸擴張的創作者社群,在平臺上產出1800萬種游戲體驗,形成了獨具特色的“通證經濟”。

平臺有自己的虛擬幣Robux,用戶換幣購買游戲體驗,為化身添置物品;游戲創作者和開發者通過提供游戲體驗賺幣,然后在平臺變現。

Robux在一些方面接近區塊鏈上的代幣。不過,它仍是傳統意義的游戲幣,不能在公開市場或區塊鏈上購買,游戲內的皮膚和道具也不能像NFT一樣拍賣。

NFT高調亮相

Coinone的CEO表示愿積極與政府配合 共建良好的區塊鏈政策環境:今日韓國數字貨幣交易所Coinone的CEO Kevin Cha在Facebook發文表示,法務部聲稱將關閉加密貨幣交易所,但似乎沒有與政府部門商量好措施。而且,關閉交易所是不符合現實的事,不過他歡迎一些法規限制。隨后他刪除了自己的文章并表示,該發言僅為個人看法,并不代表Coinone立場。Cha表示,他想要積極的配合政府,一起共建良好的區塊鏈政策環境。[2018/1/12]

堡壘之夜和Roblox,一個主打自上而下高水準的專業游戲制作,一個主打沉浸式體驗與社區互動。

作為后起之秀的Roblox,展現出超強爆發力,上線僅兩年,用戶規模已經追平堡壘之夜。

2020年4月,堡壘之夜首開先河,舉辦由頂流明星擔綱的大型虛擬演唱會,這場形式新穎的活動吸引了1230萬在線玩家觀看。

當黑人說唱歌手TravisScott巨大虛擬化身出現在屏幕上,聲光電帶來多重感官體驗,瞬時燃爆人們關于虛擬世界和元宇宙的無邊想像。

Roblox緊隨其后,2020年11月邀請TikTok網紅說唱歌手LilNasX舉行虛擬演唱會,觀看人次據稱超過3千萬。

流行文化、明星IP和元宇宙概念結合,帶來的超高人氣和粉絲流量,引發文娛體育產業關注。

他們開始將目光投向其中的巨大商業機遇,這為NFT“出圈”提供了關鍵契機。

TravisScott虛擬演唱會現場

2021年初,比特幣等加密貨幣掀起上漲狂潮,加密用戶財富暴漲之際,傳統收藏品市場復蘇勢頭開始向數字收藏品滲透。

很快,NFT收藏和投機交易迎來大爆發,短短半年,市場規模突破了300億美元。

一時間以NBATopShots為代表的流行文化NFT,以及加密原生NFT項目Cryptopunks、Axies等賺得盆滿缽盈。

這場風潮的關鍵意義在于:

NFT在虛擬資產與數字商品產權確認,創作者持續分潤機制上的優勢和價值,得到發掘印證。

讓越來越多創作者和游戲開發者——未來元宇宙的內容生產主力,看到了無限的商業可能性。

滾滾人潮

除此外,更重要的是,伴隨加密貨幣升值勢頭和NFT熱潮,加密貨幣用戶數爆發式增長,用戶基礎空前擴大。

幣安研究發布的2021全球加密用戶報告顯示,截至2020年三季度末,全球加密用戶數達到1.01億人。

而據TripleA7月份數據,這一數字已經激增至3億人以上。

Chainanalysis的全球加密普及指數印證了上述趨勢:2020Q3-2021Q2,指數值約增長3.3倍。

全球加密普及指數季度走勢

NFT細分領域用戶增長勢頭更加迅猛。

Nonfungible.com數據顯示,2021年8月NFT月度獨立買家達10.21萬人,較2020年九月增長9.2倍。

NFT月度獨立買家增長趨勢

加密人口大幅膨脹,意味著數字商品的購買需求正快速上升。

而最早一批元宇宙公民——消費者主力,更有可能在這部分人當中產生。

奔向元宇宙

包爾(MatthewBall),是全球最大游戲類風投基金MakersFund的風投合伙人,他曾對元宇宙作出頗具影響力的描述:

“元宇宙是一個由持久、實時、經3D渲染的世界和模擬環境組成的廣闊網絡。它為身份、物體、數據和權益提供支撐,可以讓無限量用戶接入,并共時體驗。”

從技術角度看,元宇宙的最終實現是一個宏大龐雜的工程,取決于諸多領域的科技進步、融合與創新。

包爾認為,NFT和區塊鏈將在這一過程中發揮“上坡匝道”的重要作用。

一方面,如果要向元宇宙投入大量時間、能量和金錢,不可撤銷的所有權將是必要條件。可以預見,NFT將刺激創作者經濟持續繁榮,并吸引更多參與者擁抱區塊鏈技術。

另一方面,加密貨幣將可發揮其在虛擬經濟和金融支付上的獨特優勢,包括瞬時支付、不受地域限制,低費率,去中心化等。

此外,區塊鏈網絡擁有的強大算力,也將為元宇宙的實現提供基礎性支撐。

有關元宇宙的討論才剛剛開始,資本市場和創業者對這一領域的探索也在初始階段。

區塊鏈的元宇宙應用將走向何方,我們將持續關注。

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