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元宇宙:對話“元宇宙”作者長鋏:無限游戲與人類大遷徙_元宇宙概念是什么意思NFT

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Time:1900/1/1 0:00:00

摘要

1、元宇宙是可自我進化的無限游戲,但此“游戲”非彼“游戲”。

2、無限游戲以延續為目的,教育、創業、生命都是無限游戲。

3、向元宇宙進發的過程,其實是人類的一場數字化遷徙。

4、與傳統游戲不同,元宇宙中的成就感可以延續到現實世界。

5、當人工智能可以自主生成內容的時候,意味著真正的元宇宙來了。

當沈騰在春晚上說“我在元宇宙倒騰狗”的時候,家人問我:“啥是元宇宙?”

好歹已經寫過幾篇元宇宙,原以為這是個手拿把掐的問題。但當我準備開始表演的時候,卻突然間語塞了。

好像很難在幾句話之內說清楚。

直到最近我看完了一本書,長鋏寫的《元宇宙:通往無限游戲之路》。

他曾參與過兩本書的創作,一本關于比特幣,另一本關于區塊鏈。與這兩個概念相比,元宇宙更加復雜難懂。

萬向區塊鏈公司董事長肖風曾以“元宇宙:一種無限游戲”為題講過元宇宙,長鋏的這本書便是受此啟發而來。

“無限游戲”這一概念,源自美國紐約大學宗教歷史系教授詹姆斯·卡斯1987年出版的書,名為《有限與無限游戲》。

在詹姆斯·卡斯看來,整個人類文明,包括商業、、法律、經濟、戰爭等等,其實都是游戲。且分為兩種游戲,一種是有限游戲,一種是無限游戲。

有限游戲以取勝為目的,無限游戲以延續為目的。有限游戲在邊界內玩,無限游戲玩的就是邊界。

有限游戲具有一個確定的開始和結束,擁有特定的贏家,無限游戲既沒有確定的開始和結束,也沒有贏家。

印度正與全球多家央行就CBDC跨境支付進行對話:7月5日消息,印度儲備銀行(RBI)目前正與至少18個其他國家的央行就“數字盧比”跨境支付的可能性進行對話。根據印度《經濟時報》6月27日的報道,印度央行行長Shaktikanta Das于6月份在倫敦的演講中,強調了外貿基礎設施對“數字盧比”的重要性,該數字盧比將于7月初在當地達到100萬用戶。Das表示,“但跨境支付也將變得更快、更無縫、更具成本效益。這是另一個需要給予大量關注的領域。我們一直在與其他已經推出或正在推出CBDC的央行進行對話。”

報道稱,自2022年7月以來,已有18個國家的銀行開設盧比Vostro賬戶。Das解釋稱,印度希望提供其CBDC作為各國進口印度商品的支付方式,以幫助那些因美元供應而苦苦掙扎的國家。[2023/7/5 22:19:21]

長鋏認為,最典型的有限游戲是奧林匹克運動會,而最典型的無限游戲是生命。

他說:“如果我們仍然把元宇宙定義為有限游戲的話,那其實它還是一種傳統類型的游戲,只不過把過去現實中的一些商業模式,搬到虛擬世界中重新做一遍。”

此“游戲”非彼“游戲”

讀到這里或許你還是有些不甚了了,難不成元宇宙其實還是一種游戲而已?

就像微軟CEO薩蒂亞·納德拉將這一概念歸結為大多數人一直以來的想法一樣,認為元宇宙只是游戲。

當然不是,此“游戲”非彼“游戲”。

長鋏表示:“從產品上來說,游戲的確是當下最適合元宇宙落地的領域。但是游戲這個概念已經發生了變化,因為元宇宙時代意味著我們要進入到一個虛實相映的世界里。在那里,現實與游戲是不可分割的。”

生活也是一場游戲,大抵就是這個意思。

簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書中提到,將來游戲會延伸到我們生活里的每個角落,會成為真實生活的一部分。人們對游戲的狂熱,可以轉化為改變世界的動力。

羅振宇也說過,“游戲”二字正在發生歷史性地蛻變,游戲將不僅是游戲,它可能是我們未來生活的全部。

Ripple高管:公司正與20多家央行就CBDC進行對話:3月1日消息,Ripple中東地區董事總經理Brooks Entwistle在采訪中談到了該公司在央行數字貨幣(CBDC)領域的努力和目標,并透露了一些細節。這位高管解釋說,與世界各地監管機構的互動是“無價的”。與美國不同,“新加坡、東京、瑞士和英國”的監管機構歡迎對話,并參與圓桌討論。

據此前報道,CBDC是Ripple在2023年的重點,Entwistle重申了這一點,并將公司介紹為央行和當局可以尋求助力的解決方案提供商。

雖然一些國家在這方面已經很先進,但還有許多新興市場規模較小,資源較少,并且還有其他問題,Ripple可以在這些問題上發揮重要作用。在這種情況下,Entwistle透露,Ripple已經與20多家央行進行了對話。(Bitcoinist)[2023/3/1 12:36:34]

在他看來,真實世界會游戲化,而不是我們變成游戲中的人。在生活和游戲之間,我們不會放棄生活進入游戲,而是生活本身變成了一局很好玩的游戲。

以教育為例,奧巴馬上臺后曾表示,一定要把游戲變成下一代美國人學習的方法。

后來就有人做了大量實驗,比如紐約的一些學校推行了一個項目叫“學習的遠征”,用游戲的方式來組織教與學的活動,并取得了一定的教學效果。

對于提升認知,一般情況下我們有兩種選擇,接受培訓或者接受教育。按照詹姆斯·卡斯在《有限與無限的游戲》中的說法,培訓是教我們如何排除和掌控意外,教育是讓我們接受和擁抱意外。

真正的教育是讓我們認清世界的真相—意外是常態,意外包含諸多的可能性和多樣性,這才是我們所期待并且唯一能期待的結果。

培訓是給我們一個固定的格局,是在不斷縮小我們的格局。而教育是在不斷擴展我們的格局,不斷將庸俗、淺薄、帶有窒息性的故事擴展為一系列事故,在探索和突破邊界的同時提升認知。

Coinbase首席法律官:歡迎SEC就加密貨幣監管展開對話:金色財經報道,針對美SEC主席Gary Gensler周四在其首次公開聽證會上發表的講話,加密貨幣交易所Coinbase首席法律官Paul Grewal在推特表示:“我們歡迎諸如此類的關于如何正確執行加密監管的對話。事實上,我們歡迎有任何機會分享我們自己的經驗,包括哪些適用于消費者、用戶和執法部門,哪些沒用。”此前消息,Gary Gensler建議國會為加密交易所制定投資者保護措施。[2021/5/8 21:36:22]

也就是說,教育其實就是一場無限游戲。

還有,創業也是一種無限游戲。美團創始人王興就認同這個觀點,張瑞敏也對詹姆斯·卡斯的這本推崇之至,甚至不止一次說過,海爾要玩的就是無限游戲。

這樣或許你就可以理解,為什么說“元宇宙是個筐,什么都可以往里裝”。因為在我們的生活中,很多事物可以視為無限游戲。只要具備這一特質,就可以與元宇宙產生聯系。

真假元宇宙

當然,也正是因為元宇宙的這種特性,加上Meta、騰訊等互聯網巨頭先后入局,使得當下很多企業開始變著花樣蹭元宇宙的熱度。那么到底算不算元宇宙,我們應該怎么判斷呢?

以汽車產業為例,從去年開始,就有不少車企開始涉足元宇宙。比如,現代汽車集團在Roblox平臺上發布了一款體驗游戲,名為現代移動出行大冒險,希望展示元宇宙中的未來移動出行生活方式。

再比如,上汽集團旗下的智己汽車,在App里打造了一個叫“原石谷”的東西,用戶可以在里面拓荒原石、積攢積分、升級裝備、進化車輛。而在現實世界中,“原石”可被用于兌換各類硬件或OTA服務。

智己汽車甚至表示,原石谷的第三個階段將打造真實車和虛擬車激蕩在一起的元宇宙空間。現實中的車輛會擁有一個數字孿生,真車的數據會幫助虛擬車養成,而虛擬車所養成的能力也可以反哺真車進行升級。

火幣“DeFi預言家”項目對話:Just基金會考慮將“流動性挖礦”引入整個生態:8月25日,火幣全球站“DeFi預言家”活動正式啟動,邀請到活動中四個DeFi項目線上對話。對話中波場創始人孫宇晨表示,Just基金會近期考慮將最近的DeFi熱點“流動性挖礦”引入整個生態,以JST作為平臺治理和挖礦收益的代幣,近期的項目包括:1)JustStable流動性挖礦:用戶參與抵押、借貸提供流動性時,會收到CDP的挖礦收益;2)JustSwap流動性挖礦:用戶通過提供資金到JustSwap資金池的方式,獲取除交易手續費外的額外挖礦收益;Just基金會未來還會引入更多應用場景下的DeFi,涉及單是不限定于借貸、交易、衍生品等,JST都將作為挖礦收益發給生態貢獻者。[2020/8/25]

2021年10月,寶馬集團推出了虛擬世界“JOYTOPIA”,該平臺是由寶馬集團和Journee公司聯合開發。“JOYTOPIA”中一共有三個虛擬世界,包括循環經濟、電動交通和可持續性,用戶可以在平臺上參與演唱會等活動。

這些例子可以算作是元宇宙的雛形嗎?

長鋏認為,這幾個例子具備一些元宇宙的特征,比如沉浸感、虛擬現實、無邊界操作等等。尤其是智己汽車的原石谷,甚至采用了基于區塊鏈的開放經濟系統。但是這些都是一些比較早期的探索,是從形而下的角度,在感官體驗方面的嘗試。

在他看來,汽車產業可以和元宇宙結合的點有很多。

比如,通過數字孿生技術模擬自動駕駛環境,幫助企業獲取數據,這樣就不需要跑在真實的道路上,通過制造交通事故來獲取數據了。

還有汽車碰撞試驗,過去都是用真實的汽車去碰撞。未來,企業可以在一個虛擬的環境中去模擬碰撞。他相信,隨著技術的發展,在虛擬環境中進行的碰撞實驗,完全能夠滿足我們對安全技術指標的要求。

長鋏表示,無限游戲的兩個基本特征,一個是自我進化,一個是去中心化。前者需要依靠AI人工智能技術來幫助實現,元宇宙中的世界觀、規則、內容都要能夠自我進化。目前,即便是元宇宙第一股Roblox,也無法實現自我進化。

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關于去中心化,比如我們現在的游戲賬號都需要注冊,不同的游戲需要注冊不同的賬號。同時,一款游戲中的資產無法帶到另一個游戲中。但是在元宇宙中,你可以用一份身份登錄任何一個游戲,而且所有游戲中的資產可以任意通行。

此外,無限性也很重要,這需要依靠區塊鏈技術來注入。具體可以體現在很多方面,比如游戲不可停機、游戲規則不可篡改、數據是歸屬于用戶本身等等。只有同時滿足了這些條件,才可以將其視作元宇宙。

人類大遷徙?

德國社會學家馬克斯·韋伯說過,人類是懸掛在自己編織的意義之網上的動物。

如果只有肉體部分,那我們其實只是動物而已。只有追尋自己編織出來的意義,并且把生命掛在上面,才會成為人類。前者是客觀事實,后者是主觀事實。

而在這兩個事實之外,還有一個“互為主體現實”,指的是客觀并不存在,但因為有多個人相信,就成為事實了。

比如,鈔票本身就是一張紙,但是當大家都相信它具備價值,就真的可以用來交換。

意義其實就是人類發揮想象力編織出來的一張網,現實世界里,我們每個人每分每秒都生活在這張網里。有的時候,這張網是你的牢籠,有的時候,你又需要這張網給你賦能,比如事業、愛情、家庭等等。

當你理解了馬克斯·韋伯的這句話,就會明白為什么我們需要元宇宙了。

互聯網行業已進入增長瓶頸期并不是主要原因。重要的是,當下的互聯網及游戲市場,在編織意義方面已經無法滿足人類的精神需求了。

顯然,元宇宙可以滿足這一點。所以,人類歷史上第二次大遷徙開始了。這樣一場從真實世界向虛擬世界的數字遷徙,涉及范圍之廣,可以影響到我們生活中的方方面面。

元宇宙能給我們帶來什么?

羅振宇說過,虛擬的世界變成真實的世界,其實沒有那么難,只要湊夠了幾個條件就可以。第一,足夠多的人數;第二,普通人在這個世界里能夠找到幸福感;第三,成就感和自豪感;第四,就是社交。

很巧,這四個條件都是游戲世界擅長的。

科幻沙盒類社交游戲《領主世界》的制作人加蘭曾提出元宇宙的六大特性:世界觀、社群、虛擬現實、心流、文明、自我進化。

心流的意思就是當我們沉溺于眼前所做的事情,會忘記外面的時間。

長鋏在書中指出,在元宇宙的語境下,心流意味著人們忘我地沉浸在數字世界的體驗中。不過,與從游戲回歸現實產生的虛空感不同,當人們從元宇宙回歸現實后,將延續在虛擬世界中得到的充實感和成就感。

虛空感很好理解,或許你在游戲里是大神,但是當你關了游戲,那種成就感是無法延續的。而且在回歸現實之后,還可能會產生一些落差感。

而在元宇宙中,虛擬世界和現實世界打通,虛擬世界中的成就可以延續到現實世界中。與目前這些傳統游戲相比,這是元宇宙能帶給我們最直接也是最明顯的不同。

比如在電影《頭號玩家》中,主人公找到了綠洲創始人臨終前設置的可以繼承他億萬身家的彩蛋,從而改變了現實生活中的命運。

當然有人會提出質疑,主人公之所以能夠在虛擬世界和現實世界都獲得成功,前提在于綠洲的創始人詹姆斯·哈利迪設置了一彩蛋。假設沒有這個彩蛋,韋德也不會成為頭號玩家,現實世界中他也依然處于社會底層。

長鋏認為這個問題可以換個角度來解答,首先要明白沉浸和沉迷的區別。現在我們玩的游戲很容易讓人沉迷,但元宇宙這個無限游戲強調的反而是非沉迷,“因為一個東西如果會讓人上癮、沉迷的話,那它其實是不可持續的。”

他在本中把有限游戲比喻為多巴胺型,無限游戲是內啡肽型。

“這是兩種化學物質,可以作用于我們的大腦,但兩者給人帶來的感受是完全不一樣的。多巴胺型是一種及時滿足,它有預定目標,當你達到這個目標以后,馬上就會獲得滿足感,但是消失的也會特別快,不可持續。”

“而內啡肽型更像是一種學習過程,是延遲滿足。你通過長時間的學習,達到了一定的水平,會感到特別滿足,這種滿足是可以持續下去的,具有持續性和無限性。所以,虛擬世界中的成就感是可以延續到現實世界的。”長鋏如是說。

他還說道:“虛空感其實是來自虛擬世界與現實世界的割裂,而無限游戲強調的是虛實相映。元宇宙中沒有所謂的真實和虛擬身份之分,有可能你的工作就是在虛擬世界中完成的。”

當虛擬世界和現實世界不再脫鉤,也就不會帶來所謂的虛空感。因為你在虛擬世界中照樣能夠創造價值,這跟過去那種只為了消遣的游戲完全不一樣。

元宇宙還有多遠?

長鋏在書中提到,元宇宙進化歷程分為三個階段:數字孿生、數字原生和數字永生。

第一階段,數字孿生。

這本來是一個工程學的技術名詞,但是在元宇宙中,內涵要更廣一些。原來可能只是在計算機上模擬現實世界,比如說模擬汽車碰撞。

在這個階段,元宇宙則會把現實中的很多資產,包括商業模式、生活場景都搬到虛擬世界當中。只不過,這個虛擬世界不會超越我們現在所生活的現實世界,只是對現實世界的模仿,所以只是第一階段。

第二階段,數字原生。

就是創造現實中根本不存在的商業場景或者資產類型,比如NFT就是最直接最簡單的例子,也是最早的元宇宙資產。是現實中不存在的新物種。

長鋏說:“NFT并不是一種藝術品,一種可以摸得著的藏品,所以有人把它稱為數字藏品。但是它本身并不代表版權,只是代表一種虛擬資產。”

另外在區塊鏈的世界中,也有很多數字原生的商業模式。

“DeFi也就是所謂的去中心化金融,跟現實中的金融完全不一樣。有很多全新的名詞,比如穩定幣、儲備池的借貸、AMM等,產品形態都是現實中沒有的,這就是數字原生。”他這樣補充道。

第三階段,數字永生。

長鋏直言,這個階段將會特別漫長,它建立在很多假設之上。

“很難預測理想的元宇宙是什么樣的形態,但是科幻小說中早就有類似的描寫。比如阿西莫夫在《最后的問題》中設想了一種終極的智能,已不再是所謂的人工智能,而是人工智能跟人類意識的結合體。”

另外長鋏指出,如果從內容的角度來看,內容生成的過程有四個階段。

第一階段,由專業的人來創作內容;第二階段,普通用戶參與創作,也就是當下互聯網中的UGC模式;第三階段,AI輔助創作,比如現在很多網絡歌曲,其編曲都是AI生成的或者是輔助生成的;第四階段,AI完全自主生成內容。

他表示,第四個階段對元宇宙來說是最本質的階段。只有到了這個階段,我們才可以算作是真正進入元宇宙時代。

長鋏以自己為例,他很喜歡看圍棋,但是以前不會下圍棋,因為學習圍棋的時間成本很高。學習圍棋知識要靠過去那些對弈所積累下來的經驗,以及一些相應的教程,要看很多書,要學習圍棋術語,要把很多定式記在腦海里。

但是有了AlphaGo以后,他學會了下圍棋。雖然他一本圍棋的書都沒看過,術語和定式也不懂,甚至連數目都不會。但是通過和人工智能對弈,他的圍棋水平有了很大進步。

“雖然AlphaGo在前期的學習過程是基于大量的棋譜,但是后期就可以依靠自我對弈來學習,不需要繼續灌輸棋譜。它學習的過程是黑箱的過程,能夠生產出高于我們人類認知的知識”,他這樣說道,“現在,我的老師已經變成AI了,我相信將來在很多領域,教你知識的可能不是老師,而是人工智能。”

這也是為什么,元宇宙會與我們的生活休戚相關。

寫在最后:

此前,我們認為元宇宙是下一代互聯網,是極致沉浸感的大型多人在線游戲,是讓人與人、虛擬與現實能夠聯系更加緊密的平臺,是共享、共治、共創的去中心化烏托邦,是理想的商業場景。

當然,也有一些人對元宇宙抱有偏見,并不承認它是人類的未來。

長鋏坦言,在絕大多數人眼中,我們現在生活的世界是一個實實在在的東西,而元宇宙是一個虛無縹緲的東西,因此不屑一顧。

他認為,人類的數字化遷徙,可能是一種普遍規律,不以某個人的個人意志而轉移。它能夠改變我們對現實世界的理解,或者說升華我們對現實世界的理解。

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