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元宇宙:可組合性使元宇宙擁有強大創造力_區塊鏈技術發展現狀和趨勢TCP價格

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Compose(組成),component(元件),combine(結合),compound(復合),composability(可組合性)——所有這些詞都源于同一個共同的拉丁詞根com,意思是一起。

我們能共同完成的事情比我們任何一個人單獨完成的事情都要更強大。這就是本文的主題:元宇宙中的可組合性。我將解釋實時互聯網會如何利用我們每個人所擁有的的創造潛力。

本文中,我將介紹:

可組合性意味著什么,以及自然、藝術和技術中的可組合性示例

為什么我們是互聯網新時代的最前沿,在這個時代,元宇宙價值鏈的各個方面——從半導體水平到我們所經歷的——都受益于可組合性

如何創建有利于可組合性的系統

為什么選擇可組合性

人們經常在以下幾個技術類別之一中定義元宇宙:

支持實時游戲和社交體驗的虛擬世界平臺

使用增強現實或虛擬現實的具身體驗

下一代互聯網中資產、分布式計算和價值交換的互操作性框架

元宇宙涵蓋了所有這些技術。在這一切的背后,是比技術更深層次的東西:社會和文化的演變。我們的數字身份和虛擬體驗對我們的生活來說,就像我們的現實體驗一樣真實并且有意義。

我們數字身份的核心是作為人類的意義:我們的表達、我們的溝通、我們的創造力。

這就是可組合性的全部意義:創造力——媒體、軟件、藝術、體驗以及我們如何將自己的身份投射到數字空間中。無論我們是在Roblox、Unity還是虛幻引擎中創建某些東西;在VR中構建沉浸式空間;或者構建一個去中心化的應用程序——我們不僅利用我們自己的創造力,而且建立在前人創造力的基礎之上。

可組合性是復利的嗎?

克里斯·迪克森寫道,可組合性對軟件來說,就像復利對于金融一樣。我喜歡這個類比,但它還遠遠不夠。

DeFi可組合杠桿協議Gearbox V3將在2023年第二季度推出:3月9日消息,據官方消息,DeFi可組合杠桿協議Gearbox V3將在2023年第二季度推出。[2023/3/9 12:51:22]

在本文的開頭,我聲稱可組合性是宇宙中最強大的創造力。據說阿爾伯特·愛因斯坦對復利也有同樣的看法。如果愛因斯坦真的這么說,我相信他是在隱喻什么——就像他經常做的那樣——而且迭代和建立在過去基礎上的力量是那么的強大。這就是可組合性。

自然界中的可組合性

在創業時期,我有幸與基因組學和視覺學領域一些最聰明的頭腦們一起學習和教授計算生物學和神經科學。在那段時間里,我對大腦的生物系統和我們的基因有了更深刻的了解。這次經歷使我在我們的文化和技術中看到這些隱喻。

在自然界中,當不僅存在生物結構網絡,而且存在信息網絡及聚合、傳輸和迭代手段時,就會發生可組合性。

在不同的時間尺度上——無論是在進化占主導地位的數十億年里,還是在表觀遺傳和神經發育時期——可組合性都在起著作用。

當過去的線粒體聚集成真核細胞時,可組合性起到了作用,反過來又產生了多細胞生物。

可組合性在森林地面下的菌絲體中起作用,將生與死,植物和動物之間的營養網絡相互連接。

當我們細胞核上的古老代碼指示神經元在影響我們處理信息的電路中連接和發射時,可組合性就起作用了。

可組合性在我們的自然信息處理系統中也起作用,它使許多動物能夠進行交流,包括人類的“語言”以及我們將其雕刻在石頭、紙張和電子產品上的能力——跨越時間和空間的心靈感應。

技術和文化中的可組合性

與自然世界的例子一樣,可組合性若發生在技術中,就有機會聚合、傳輸和迭代組件。

從您的最終用戶體驗到為這一切提供動力的半導體,可組合性在整個計算機技術堆棧中發揮作用。

可組合性是JimBarksdale在談論的,當時Netscape的傳奇首席執行官表示,捆綁和分拆是在商業中賺錢的唯一途徑。

當您將YouTube視頻嵌入到另一個網頁中并從中瀏覽指向其他視頻的遞歸鏈接時,可組合性就會起作用。

以太坊質押協議Swell Network將于4月推出質押激勵、可組合性等新功能:2月23日消息,以太坊質押協議 Swell Network 將于 4 月在以太坊主網更新協議的功能,包括激勵流動性質押代幣 Swell Ether?(swETH)、實現完全可組合性、可替代性的流動性、經審查的節點運營商集、專門構建的保險庫策略等。在此之前,質押存款將繼續被擱置。

據悉,現有 Swell 質押者無需采取任何行動,將實現無縫遷移到新版本。DAO 已經棄用了此前圍繞原子存款 / NFT 的設計模型。[2023/2/23 12:24:50]

可作曲性是指DJ使用音樂樣本或嘻哈藝術家將其混合成新曲目——由于音樂的數字化以及DJ和作曲軟件的現成可用性,這一趨勢正在迅速加速。

當您重新發布模因或迭代自己的版本時,可組合性正在發揮作用。

當您下載并安裝Minecraft模組來為您自己的獨特創作、模組游戲或設計自己的關卡提供支持時,可組合性就會發揮作用。

可組合性是擁有愛好的核心。這是關于收集、定制和分享你的快樂。可組合性是指您從愛好商店購買用于D&D廣告系列的微型圖,自己繪制,然后在多個廣告系列中使用它。

當您從開源軟件存儲庫中提取代碼并將其嵌入到項目中時,可組合性也在起著作用。

當您在TCP/IP之上構建任何協議時,可組合性就會起作用,TCP/IP是允許互聯網設備相互通信的基礎技術。

當您將高速CPU和GPU鏈接在一起時,可組合性就在硬件中起作用,例如PCI或NVlink如何使數百億個晶體管重新組合以針對某些用例進行優化。

不可組合性不具備的地方

可組合性并不總是存在。

有時,守門人和工具箱試圖限制信息和創造力的流動或將其貨幣化。某些時候,可組合性成為了這些既得利益者所感知到的威脅。

在這樣的環境中,控制系統比創造性的解放系統更重要。我們在卡特爾內部,在守舊的金融網絡中,在“公司城鎮”和技術平臺中看到了這一點,當你留在其中時,所有者受益最大。

可組合性確實會產生新的問題,你有時會聽到一些關于新技術的質疑聲音——無論是今天的智能合約區塊鏈,還是過去十年蓬勃發展的的社交媒體,還是90年代產生的電子郵件——都是因為有意想不到的后果。

1inch發布可組合限價訂單協議:金色財經報道,去中心化交易所和流動性聚合器1inch發布了可組合限價訂單協議,限價訂單功能使用戶能夠以特定價格買賣加密資產。新功能擁有5種不同的安全審計,將使用戶能夠以特定價格目標在以太坊、BSC和Polygon上買賣資產。新功能還將能夠與智能合約邏輯進行交互,并能夠根據預言機數據執行訂單。[2021/6/11 23:29:02]

安全、隱私、可靠性、安全——這些都是重組周期的一部分,形成新的邊界并促進創新,因為我們總在肆無忌憚的創造力和保護持續能力的邊界之間交替。

在自然界中,紅皇后假說認為,性的出現是為了在面對寄生蟲和病時加速對生物體的進化反應。這就是為什么我們有核胞膜來儲存我們的DNA、免疫系統和血腦屏障。

紅皇后效應也存在于我們的文化技術綜合體中。可組合性加速了創造力和創新。安全漏洞、社會可擴展性問題與現有機構的沖突是不可避免的。這些系統總是在追趕填補。

可組合的體驗

可組合的體驗至少與舊石器時代一樣古老,當時人們開始講述和記錄故事。印刷機催生的出版業以及大眾媒體隨后爆炸式增長。

如今,由于多種形式創造力的數字化,可組合體驗也呈指數級增長。與往常一樣,這場革命的最前沿發生在游戲和虛擬世界中。

“Mods”是對基礎游戲的修改,當游戲在其代碼和內容中提供接口時,修改成為了可能。

一些有史以來最成功的游戲都是從mod開始的:Dota和Counterstrike是其中的兩個例子。事實上,Dota啟發了一個全新的游戲類別——多人在線戰斗競技場。

Minecraft本質上是一個完整的可組合性平臺。

如今,創作者和玩家之間的界限越來越模糊。它始于D&D中地下城主的角色。這就是為什麼我有時候稱D&D為第一個元宇宙。因此,今天您可以通過Roll20和Multiverse等在線平臺玩D&D和其他桌面游戲也就不足為奇了。

Overwolf是一個“游戲內創作者公會”,他們正在幫助人們在可模組化游戲中將他們的創作貨幣化。

Enzyme下個版本 Sulu 將關注可擴展性和可組合性:2月25日消息,去中心化資產管理協議 Enzyme Finance (由 Melon Protocol 改名)計劃在未來幾周發布 V2 版本后的下一個版本,代號 Sulu,該版本將關注可擴展性和可組合性。具體來說,將包含的功能為:借貸、份額的可轉讓性、支持 Curve 資金池、集成 Idle、集成 Aave、集成 Balancer、支持質押的 ETH、多協議的流動性挖礦、為投資組合管理人提供 Gas 相關的優化。[2021/2/25 17:51:50]

游戲元宇宙中的可組合性

游戲的“元宇宙”是圍繞游戲發生的體驗——在社區、內容和經濟中。

可組合性也發生在流行游戲的元宇宙中——而不僅僅是在它們內部。流媒體上以教育和娛樂的方式展示您的游戲玩法已成為一個大型行業。Ninja是Twitch上最大的流媒體,擁有超過1700萬粉絲。

從超鏈接到超門戶

我們有超鏈接,在互聯網上將世界的信息連接在一起。擁有允許不同沉浸式世界之間互連的超門戶是否有意義?

這可能不是在魔獸世界等“主題公園”似的世界之間傳送的方式——存在各種經濟激勵措施,讓你留下來永不離開。對于更具社會性或相互依存性的世界來說,有充分的理由說明為什么他們可能更希望通過這種聯系進行合作。

KimNevelsteen組成了一組門戶,將Minecraft世界連接在一起。Nevelsteen甚至展示了一個概念驗證,他將Doom和Minecraft聯系起來,或者在Cryptovoxels等不同的基于Web的平臺之間建立聯系。

可組合標識

如前所述,元宇宙不僅僅是技術創新的融合,而是一種文化變革。它是關于將一個人的身份投射到一個非物質化和數字化的空間中。這是關于成為你想成為的人,無論你想去哪里,都可以把你的身份帶走。你在虛擬空間中的表現是你的一個化身。

隱私和對自己虛擬身份的主權將成為一個日益重要的問題。寡頭壟斷會統治未來的身份系統嗎,就像“使用Google登錄”和“使用Facebook登錄”目前做的那樣。

聲音 | NEAR軟件工程師:NEAR分片技術具有跨合約的可組合性:NEAR協議高級軟件工程師Evgeny Kuzyakov稱,NEAR協議的分片技術具有跨合約的可組合性,并發布長篇系列推文解釋了在技術上NEAR是如何達成這一特性。此前,以太坊創始人Vitalik Buterin曾經轉發一篇名為《跨分片(Cross-shard) DeFi 可組合性》的文章,并評價表示分片(Sharding)不會破壞 DeFi 的可組合性。在文中,V神表示,最近有人擔心以太坊的的可組合性屬性(基本上就是不同應用程序之間輕松交流的能力)是否會保留在 ETH 2.0 跨分片背景中。他認為答案是肯定的,在很大程度上將會如此。此外,ERC20標準需要修改。代幣將能夠存在于所有分片上,并且可以像 ETH一樣從一個分片無縫轉移至另一個分片上。[2020/1/10]

在不將其全部交給中心化機構的情況下保護您的身份的一種方法是使用零知識證明,該證明使用加密技術僅允許用戶披露愿意與另一方共享的信息。

在可組合化身的世界里,將由您自己決定如何在兼容的空間中展示自己。

組合化金融

傳統金融有大量的看門人和租房者,以及一套拜占庭式的、老化的技術,這些技術限制了可組合性。

當人們談論Web3金融網絡時,他們指出了很多方面——擺脫這些中心化機構的自由,更低的費用,更大的獨立性,擺脫老化的技術,理想主義的獨立觀念......但我發現比所有的理想主義更有趣的是為金融體系帶來可組合性的機會。

這就是PiersKicks在Web3和元宇宙背景下解釋可組合性時所寫的內容:

“可用的新工具意味著現在對于想要構建數字產品和體驗的企業家來說是一個激動人心的時刻。由于可組合性,生態系統中的參與者能夠挑選關鍵的基礎設施樂高積木,因為是在他們前人的肩膀上建造。”

Web3金融網絡的賦能技術是鏈上程序,它支持令牌和協議的可組合性。

是的,這些系統確實會產生新的問題,但同時它們也能夠實現顛覆性的創造力。區塊鏈的不可逆轉性、欺詐事件和可利用的代碼在2022年仍然是一個問題。這些問題需要通過更好的數字錢包、更好的安全性、人工智能和更好的用戶體驗來解決。

PlayANDEarn

對于可組合性和互操作性至關重要的虛擬世界和化身系統來說,可組合金融是將通常不會相互合作或信任的各方之間的經濟系統聯合起來的橋梁。

現在,加密游戲市場的一些早期產品接受了“PlaytoEarn”的概念。我并不看好那些以賺錢為主要目的游戲,因為這意味著對勞動結果的永久需求。實現這一目標的唯一方法是,大部分游戲體驗都圍繞著核心娛樂價值。對于這些游戲來說,PlayANDEarn可能是品牌更好的選擇,可以看到這已經在許多游戲中發生了。

早些時候,我提到了可組合性的創造力——無論是來自mod、直播還是電子競技。

當然,還會有新的形式,人們不會簡單地用“玩”來賺錢——他們會為了賺錢而作曲。他們將是講故事的人、設計師、教練、地下城的主人和領導者。

在大多數情況下,這樣做是為了好玩。而在其他情況下,這將構成職業生涯的基礎。隨著新形式的互操作性的出現,在游戲和虛擬世界生態系統中,將有新的創作和游戲機會。可組合的金融體系和可組合的創造力可以成為創新的融合力量:這些市場和發展框架中的許多都將擺脫對特定平臺及其昂貴收費站的依賴。

可組合計算

NetworkWorld將組合式基礎設施描述為云計算:

“將計算、存儲和網絡設備視為可根據需要預配的資源池,具體取決于不同工作負荷的最佳性能要求。”

“可組合計算”就是這樣——所有軟件,您都能夠更輕松地獲取代碼,然后在任何地方運行它、重新組合它、依靠它并向其他人學習。

基于云的基礎設施的偉大分拆正在進行中。過去,您需要購買整個主機和預置備的服務。現在,計算、存儲、內存和輸入/輸出帶寬等資源可以組合成更經濟地解決方案,因為您可以混合搭配并支付您需要使用的工作負載,而不是讓計算機處于待機狀態。

這導致了無服務器架構,允許工作負載運行,而不用通常需要手動預配和管理的所有工作。但是,使世界能夠利用這種無服務器基礎架構也意味著創建軟件框架來編排和啟用可組合性。

可組合性的一種方法是使程序員能夠編寫代碼,這些代碼可以編譯為可以在任何地方運行的字節碼。這是Java等平臺背后的最初想法。WebAssembly通過允許開發人員使用他們的首選語言進行編碼并以獨立于平臺的方式提供二進制文件,從而將其提升到另一個層次,這些二進制文件可以在從Web服務器到Web瀏覽器的所有內容上安全運行。

另一種方法是使用容器技術。容器允許將代碼包分離到隔離單元中,這些單元可以交付到云中的不同運行時環境甚至最終用戶設備。

微服務是一種軟件設計模式,它利用容器,以便將軟件片段與特定用例隔離開來,并限制存儲和其他共享資源上的相互依賴關系。當與無服務器環境結合使用時,您可以擴展向客戶提供服務的能力,也可以通過最大限度地提高不同系統和產品的可重用性來擴展團隊的能力。

實施微服務的挑戰在于,它經常需要新的DevOps實踐和多語言技術堆棧,這使得測試、調試、版本控制和部署都變得更加復雜。

像Beamable這樣的技術的目的是實現可組合性的革命——減少阻礙創意型企業的刻板任務的數量-以及創意迭代、學習和重用的重大飛躍。

分布式計算

可組合計算還意味著工作負載可以準確地分配到需要執行的位置。許多工作負載依賴于低延遲,例如游戲、實時社交軟件、增強現實或需要放置在更靠近傳感器和其他輸入位置的AI應用程序。換句話說:幾乎所有為元宇宙構建的實時內容。

這可能意味著我們思考如何利用世界計算機能力的革命。邊緣節點可能成為蜂窩塔的相鄰節點;“遠邊緣”可能與口袋中的設備一樣近。除了亞馬遜網絡服務和Azure等“傳統”云計算基礎設施之外,還有新一代公司專注于將計算提升到這一邊緣:Taubyte和Edgegap就是兩個例子。其他人正在尋求完全分散的計算網絡——如Theta,CUDOS和Dfinity——他們希望利用數據中心和臺式計算機中未使用的周期。像Filebase和Akash這樣的公司正在為存儲和計算等分散式資源創建入口,這些資源與為AWS創建的已建立的接口兼容。

游戲流式傳輸?

一旦游戲或元宇宙體驗部署在可擴展的基礎設施上,仍然有一個“最后一英里”的問題需要克服。對于大多數游戲,這意味著向用戶交付游戲客戶端。在其他情況下,公司正在構建流媒體基礎設施,以在云中生成整個游戲體驗,并以類似于接收視頻的方式提供。但一個很大的區別是,游戲和元宇宙是實時交互式應用程序,因此延遲是一個巨大的挑戰——以及這意味著大量的基于云的GPU功能。

致力于解決這個問題的公司的一個例子是Polystream,它正在努力采用“命令流”方法:他們專注于流式傳輸GPU所需的命令,而不是在云中生成虛擬世界并將生成的視頻流式傳輸到客戶端。然后,您的臺式計算機或手機使用自己的GPU來生成體驗,而不僅僅是接收流的“終端”。

在接下來的幾年中,我們將繼續看到硬件和軟件的巨大創新,以便在可擴展,安全和可訪問的環境中實現可組合性。

結論

在本質上,可組合元素是具有用于信息聚合、傳輸和迭代的方法。

人造系統中也是如此。可組合性既是一種技術,也是一種思維方式。從你自己的團隊開始,并確保他們的創作之路盡可能簡單。強調重用和學習。更喜歡選擇釋放創造力的框架,而不是限制創造力的框架。

當你準備好了:你可以挑戰自己,把你的合作伙伴和客戶和你一起變成創造者。確定客戶可以創建、修改或迭代您提供給他們的內容的方面。增加共創的表面積。要在這方面做得很好,你需要讓他們的創造性任務變得有回報,并盡可能簡單。

原文鏈接:https://medium.com/building-the-metaverse/composability-is-the-most-powerful-creative-force-in-the-universe-e82e3dd83ccd

翻譯:even

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