Freetoplay-Playtoearn
基于區塊鏈底層技術打造的游戲正在受到追捧,新老玩家不斷涌入。Dapprada數據顯示,僅僅在10月18日當天的游戲用戶量就達到109.93萬人,日交易量達到7121萬美元。而鏈游中的熱門項目《AxieInfinity》在8月的單日收入,就超過了騰訊旗下最吸金手游《王者榮耀》。8月6日,其日收入達到峰值1750萬美元;近30天收入突破3.34億美元,而7月份王者榮耀收入僅為2.31億美元。
Santiment:持有10至10,000ETH的錢包數量回升至35.5萬個:金色財經報道,Santiment追蹤的數據顯示,在以太坊跌破1,650美元及其高度波動期間,以太坊網絡的地址活動有所增加,持有10至10,000ETH的錢包數量已回升至35.5萬個,且10萬美元以上的交易量激增。[2023/8/25 10:40:30]
《AxieInfinity》是一款由越南游戲商SkyMavis開發,通過操縱Axie小怪物、釋放卡牌技能進行戰斗的3V3式在線卡牌對戰游戲。圍繞該游戲有兩款基于以太坊發行的代幣——AXS和SLP(SmallLovePotion).玩該游戲的前提是需要玩家購買三個Axie,而每個Axie都是獨一無二的NFT。隨著元宇宙概念的興起,龐大的市場讓鏈游火的一塌糊涂。越來越多的資本加入入局,緊盯賽道生怕落后一步。例如,Patron籌集了9000萬美元的基金,用于投資基于加密的游戲,MythicalGames今年夏天籌集了7500萬美元用于開發加密游戲,而2020年鏈游全年投資數額僅為7200萬美元。一款名為Parallel的交易卡牌游戲更是以5億美元的估值進行融資。北京時間10月29日,互聯網巨頭Facebook正式宣布改名Meta,并轉型元宇宙公司,而這無疑會掀起一場鏈游新的風暴。N3TWORK的執行制作人EthanLevy多年來一直對鏈游持懷疑態度,而如今他的直覺告訴他:這一刻與免費游戲剛開始火起來的時候非常相似。我們正處于另一場時代轉變的風口浪尖。一種由新商業模式促成的轉變,這種轉變擴大了游戲的受眾并迫使人們以新的方式設計游戲。他認為,區塊鏈游戲不僅僅是一種曇花一現的時尚,而是制作游戲方式的一場不可避免的革命。
Cathie Wood:與傳統金融世界相比,許多加密資產沒有中心化故障點:金色財經報道,ARK Invest創始人Cathie Wood在社交媒體上稱,具有諷刺意味的是,隨著加密資產在硅谷銀行崩盤期間飆升,本屆政府建議區域銀行的投資者和股票和債券持有人應該準備好在聯邦基金利率史無前例地提高 20 倍之后被“淘汰”。現在我們聽到的軼事不僅是企業和個人正在用一些加密資產對沖他們的法幣資產,而且他們還通過從低收益的銀行存款轉向高收益的貨幣市場基金來降低風險和增加收益,這是一個雙贏的結果。
為什么比特幣和其他加密資產在這次銀行業危機中升值?在我們看來,與傳統金融世界相比,許多加密資產沒有中心化故障點:它們是去中心化的、透明的和可審計的。為什么監管機構會剝奪美國公民獲得加密資產的機會,這是 2008-09 全球金融危機中誕生的“保險”,以防止美聯儲和監管機構再次犯下威脅我們福祉的政策錯誤的可能性(希望很低)?[2023/3/23 13:21:58]
數據:Paxos Treasury銷毀324,663,193 BUSD:金色財經報道,據Whale Alert數據,北京時間今日22:44,Paxos Treasury銷毀324,663,193 BUSD(價值約324,663,193美元)。[2023/1/25 11:29:07]
鏈游很火,但不好玩鏈游這么火,為什么玩的人好像并沒有身邊玩《王者榮耀》的玩家多呢?首先,當前區塊鏈游戲要求每個游戲玩家都擁有加密錢包,以及在加密交易所進行交易。這就要求玩家需要具備對加密貨幣的基礎認知和掌握交易使用方法。而交易費用和網絡也會成為阻礙。眼下大部分鏈游都有一定的入門資金要求。以《Axieinfinity》為例,入門條件為購買3個Axie,目前總計最低花費在750美金。而這又帶來一個新的問題:最低配置進場,意味著在PVP模式里大概率會輸。老實說,沒有一個玩家會對一款總是輸的游戲產生長期興趣,雖然可愛的畫風非常吸引人。
Daylight宣布完成300萬美元種子輪融資:金色財經報道,Web3獎勵信息聚合平臺Daylight宣布完成300萬美元種子輪融資。?該輪投資者包括 Framework Ventures、Chapter One、6?th?Man Ventures 和 OpenSea。?[2022/12/1 21:13:39]
另外,BlockchainGamer.biz在2019年一份調查報告顯示,超過60%的受訪者認為主流采取區塊鏈游戲的主要障礙依然是游戲的質量問題。對任何一個擁有游戲經歷的玩家來說,目前市面上大部分鏈游都很無聊。主流的游戲類型分別是:養成類、收藏類、沙盒類、卡牌類。沒有開發出非常吸引人的新玩法,且游戲機制并不完善。這些都導致了鏈游經常被嘲諷為區塊鏈游戲化,而非游戲區塊鏈化。對于真正游戲玩家的吸引力微乎其微,反而被那些打著投資算盤的人追捧,之所以吸引這些投資者原因就在于使用了GameFi和P2E的理念來進行游戲。GameFi是gamefinance的縮寫,意思是游戲金融化,而P2E就是playtoearn的縮寫。P2E這種模式就是將傳統游戲收入直接歸入到游戲公司的模式變為收益直接歸入玩家的模式。時至今日,鏈游鋪天蓋地的宣傳中,更多的是玩家通過玩游戲賺到了錢,而不是宣傳這款游戲有多好玩。
VeeFriends衍生NFT項目Book Games交易額突破1億美元:金色財經報道,據最新NFT市場數據顯示,VeeFriends衍生NFT項目Book Games交易額已突破1億美元,創歷史新高,本文撰寫時為103,316,953美元,交易量為94,287筆。Book Games是VeeFriends創始人Gary Vee新書相關聯的NFT,購買Gary新書到一定數量的讀者會獲得NFT的獎勵,該系列基于Gary Vee親手繪制的16個藝術作品創建,當中包含13個核心角色和3個特殊角色,擁有者可以用它交易其他NFT,購買VeeCon的門票或收藏版體育卡。[2022/6/17 4:35:25]
反套路新鏈游近日,筆者發現一款“MOBA類鏈游”--《Leagueofancients》,是幣安智能鏈上的首款NFTMOBA類游戲,可以說是一款真正具備高可玩性的鏈游。
僅看名字,似乎與同為MOBA類游戲的《Leagueofledgends》很像,實際上,主創團隊光明正大的表示,游戲靈感來自英雄聯盟與DOTA2。盡管是一款“換皮游戲”,但也不影響他受到鏈游愛好者的追捧。《Loa》的主創團隊大多來自新加坡與印度尼西亞,2021年二季度立項,預計在今年年底開啟NFT發售,2022年三季度推出測試版本。該游戲在社交軟件上宣傳不到短短幾個月的時間,已經有接近13萬推特粉絲,并且已經有不少區塊鏈領域的合作伙伴,例如:DreamboatCapital、AvstarCapital、BrotherHood、AvalonWealthClub等等。這款游戲以「FreetoPlay-PlaytoEarn」為宣傳語。可以看出主創團隊將「玩」放在前,「賺」放在后。玩家不需要前期投入,只需要玩這款游戲,就能賺到錢。《Loa》通過區塊鏈技術把游戲里的皮膚NFT化,并且發行自己的游戲代幣Loa。目前一共發行了10億枚Loa代幣,其中百分之25%玩家可以通過玩游戲獲得。
游戲模式則一共分為3種,5V5匹配模式、排位賽以及錦標賽。其中錦標賽需要隊伍支付注冊費去贏取獎金池里的獎金。游戲入門完全免費,目的在于引流。由于游戲的核心玩法都是圍繞NFT皮膚展開的,皮膚稀有度越高、數量越多,賬戶等級越高。挖礦乘數越大,也就是獲得挖礦獎勵會越多。完成引流后,鼓勵玩家購買皮膚。另外,入門免費可以吸引新人玩鏈游,為鏈游出圈提供便利。結語:隨著元宇宙概念的爆火,鏈游市場與日俱增,如何讓更多人接觸到鏈游成為眼下需要考慮的問題,畢竟對區塊鏈技術持懷疑態度的人不在少數。同時,目前市面上鏈游質量參差不齊,大部分存在可玩度不高、經濟系統不完善等問題,這對于鏈游發展形成了巨大阻礙。把游戲做的更好玩、降低入門門檻,免費體驗鏈游以獲取更多玩家的信任。或許《Leagueofancients》這款首個“MOBA類鏈游”真能吸引不少區塊鏈圈層外的玩家接觸鏈游,徹底人們改變鏈游的固有認知。
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這是哪吒的優時代,單月銷量破萬,資金狀況最好;這也是哪吒的憂時代,智能化剛剛發力、進入一線城市難度大、新車市場競爭激烈 文|王靜儀郭宇 編輯|施智梁 銷量增長近四倍、重磅投資方入場.
1900/1/1 0:00:00眾所矚目的以太坊升級計劃預計將于今年實行,為了成為新一代的驗證者,目前投入鎖倉的以太幣總值,已經正式突破300億美元大關。為什么大家要把錢鎖在這呢?事實上這很可能是財富自由的鑰匙.
1900/1/1 0:00:00財聯社|區塊鏈日報訊,隨著俄烏戰爭造成的恐慌情緒持續蔓延,現貨黃金24日一度站上1950美元/盎司,刷新去年1月以來新高.
1900/1/1 0:00:00近期我們最大的任務無疑是兩個目標——“堅定不移聽黨指揮,打敗疫情反撲”、“認認真真準備好虎年春節”.
1900/1/1 0:00:002021年,對娛美德來說是一個不錯的收獲年。這一年,公司的游戲產業再度厚積薄發,同時對游戲行業的布局也開始顯現出獨有的眼光。公司在營業額、游戲、版權以及產業布局的戰略走向方面都呈現出巨大戰果.
1900/1/1 0:00:00我的目的不是為了幫大家溫習數學,而是探索以下重要且有趣的話題:1、聰明的試錯,是一個逆向復利的過程,它可以幫助我們以指數增長的速度,逆向逼近正確答案;2、絕大多數成就的取得.
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