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元宇宙:“元宇宙”到底是什么?為何在今年的資本圈爆紅?_UGC價格比特幣中國官網聯系方式

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元宇宙“Metaverse”一詞雖然誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,但在2021年才突然爆火,其主要還是因為元宇宙概念股羅布樂思股價在今年的一路飆升和Facebook的突然改名和轉型。前者是一家大型多人在線3D創意社區,比起做游戲平臺,更像是在做游戲生態。后者Facebook臉書是最著名社交軟件起家的科技公司。2021年10月28日,CEOMarkZuckerberg宣布Facebook將改名為“Meta”。

中國移動咪咕公司:致力推進廈門“元宇宙生態樣板城市”建設:金色財經消息,9月8日至11日,第二十二屆中國國際投資貿易洽談會(簡稱“投洽會”)采取線上線下融合的方式在廈門舉辦。緊扣數字經濟發展趨勢,投洽會首次聚焦“元宇宙”,依托中國移動咪咕公司5G+T.621+AR技術能力創新打造的福建首個跨百萬平海域元宇宙AR秀點亮鷺島;未來,中國移動咪咕將以元宇宙的MIGU演進路線圖為指引,致力推進廈門“元宇宙生態樣板城市”和數字化發展新體系建設,與全球共享數字機遇,助推廈門元宇宙勇立潮頭,助推數字廈門高質量發展。(證券時報)[2022/9/8 13:16:44]

Facebook改名為Meta

Meta將在法國開設“元宇宙學院”:金色財經報道,Facebook母公司Meta和一家法國數字培訓公司將于新學年在法國開設一家「元宇宙學院」。據報導,這個元宇宙學院將設在首都巴黎以及里昂、馬賽和尼斯等其他城市,每年每個城市將培訓20名學生。據Meta南歐事務副總裁透露,該校第一年目標是免費培訓兩個崗位約100名學生,即專業沉浸式技術開發員以及支持和協助技術員。(法新社)[2022/6/12 4:20:30]

不管是游戲生態還是社交軟件,國內外都有很多在這些領域內做到成功的例子,那“元宇宙”到底有什么不同。

《雪崩》小說中描述了在一個未來世界中,人們在虛擬世界里有另一個身份,在這里互相競爭和提高自己的地位。Roblox在招股書中給出的八個要素“身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明”。在我看來,“元宇宙”概念最主要的地方在于:

博鰲亞洲論壇年會:將舉行“元宇宙”主題活動:金色財經報道,博鰲亞洲論壇官網公布博鰲亞洲論壇2022年年會最新日程,年會將于4月20日至22日召開,并將圍繞“數字經濟:讓所有人獲益”“‘元宇宙’離我們有多遠?” 等主題舉行一系列活動。[2022/4/16 14:28:12]

扎克伯格演示虛擬交互

1.身份。比如我們在游戲里扮演的角色,電影和小說里作者描寫的角色,都是我們在除了現實生活中可以體驗和讀到的另一種人生體驗。而科技的進步和元宇宙的出現就是讓這些角色不光出現在書里、電影院里和屏幕上,而是由用戶親自來扮演,且按照我們自己的想法去推進虛擬生活,這就帶來了第二個重要的點。

知情人士:Facebook計劃在下周改名,以反映其專注于構建“元宇宙”:10月20日消息,知情人士透露,Facebook計劃在下周改名,以反映其專注于構建“元宇宙”。馬克·扎克伯格計劃在10月28日的公司年度Connect會議上談論即將到來的更名,但可能會更早公布,旨在表明這家科技巨頭的雄心壯志。(TheVerge)[2021/10/20 20:42:24]

"元宇宙"中你可以與家人朋友遠程聚會

2.沉浸感。不管是視覺上的畫面分辨率、物件精細度還是觸覺反饋,首先是不能讓人“出戲”。這也是為什么越脫離書本、紙張、屏幕這種傳統內容載體,“元宇宙”就會離我們越近的原因。當下最具沉浸感的VR和AR,將會是“元宇宙”最佳的載體,因為要讓用戶自己相信處在一個真實的世界中,才能有一個好的游玩或者生活體驗。

3.經濟系統。平臺也好,生態也好,我們在“元宇宙”中用什么來進行購物,交易呢。比特幣或是以太坊?這些“去中心化”的交易系統雖然沒有實體經濟價值基礎,但在一定程度上確實更貼合“貨幣”這一屬性的標準,但缺少有力的監管,就容易出現金融風險。如果“元宇宙”在國內落地,支持可控匿名的數字人民幣將會是最有可能的選擇。不僅在信息強度和離線支付上有保障,最重要的是有高可追溯性,即使是虛擬幣被不法分子盜取或詐騙,也可以通過數據驗證和交叉比對來追回。

由玩家自行制作的CSGO的地圖

4.UGC。這點在電影《頭號玩家》里其實沒有展現太多,但不管是Roblox還是Steam和它的創意工坊,能持續進行輸出的原因之一都有用戶可以自己“創造”,并且通過售賣自己的“產品”來獲得收益。UGC對于一個平臺或者生態來說都是至關重要的,它是內部市場健康繁榮并持續生長的保障。

電影《頭號玩家》截圖

那么元宇宙對于我們來說很近嗎。

至少目前,可以算得上“遙遠”。

不管是VR還是AR,隨著人類整體科技5G、AI以及更先進的芯片制程的發展,這幾年行業內的大動作都很多,前有微軟發布對企業用戶的消費產品HoloLens,后有Facebook預計今年銷售量將要到700萬臺的消費者版虛擬現實頭顯OculusQuest2.但這類機器由于各種各樣目前的科技水平和工業設計瓶頸,仍然有著“沉浸感不足”、“不夠便捷”、“受本地網絡影響波動大”等現實問題。但目前階段重要的是,“元宇宙”的概念帶來的虛擬身份、UGC和經濟系統的互相整合,會給國內新興的游戲和社交生態帶來哪些啟發。

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