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區塊鏈:A16Z播客筆記:探討加密技術在游戲領域的應用_RADIO幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文來自:@DecentBass@a16z?

嘉賓:JeffTunnell?&JoshWilliams

以下是對本集播客的總結。

和大多數行業一樣,游戲行業向互聯網轉型的速度很慢。回過頭看,這種轉變是不可避免的,并導致游戲行業如今已價值1500億美元。將加密技術融入游戲的趨勢將與互聯網浪潮一樣勢不可擋。

互聯網使得游戲中的人們可以相互聯系,而區塊鏈將實現一種完全不同的商業模式。加密技術將在四個方面給游戲行業的商業模式帶來重大轉變:所有權、溯源、市場豐富度,以及激勵。

Web3娛樂公司Adim完成500萬美元種子輪融資,a16z領投:6 月 8 日消息,由知名演員兼制作人 Rob McElhenney 成立的 Web3 娛樂公司 Adim 完成 500 萬美元種子輪融資,此輪融資由 a16z 領投。

Rob McElhenney 曾出演熱門電視劇《費城總是艷陽天》,此次其創立的 Web3 娛樂公司 Adim 將通過開放式的形式招募 100 名創作者,這些創作者將獲得核心角色NFT。該 NFT 不可轉讓,將作為持有者所創作 IP 的版權收益憑證。[2022/6/8 4:10:08]

Yuga Labs以40億美元估值完成4.5億美元融資,a16z領投:金色財經報道,Yuga Labs(Bored Ape Yacht Club )今日宣布以40億美元估值完成新一輪4.5億美元融資,本輪融資由a16z領投,Adidas Ventures, Animoca Brands,Samsung, Google Ventures, Tiger Global,FTX Ventures,Coinbase及MoonPay等參投。同時,a16z的合伙人 Chris Lyons將加入Yuga Labs的董事會。

Yuga Labs表示,本輪融資將用于開啟游戲及并推出自己的元宇宙項目:Otherside。BAYC聯創Wylie Aronow 表示Otherside希望構建一個“游戲化”和“完全去中心化”的“可互操作世界”,同時吸引更多的NFT項目進入自己的生態中。(TechCrunch)[2022/3/23 14:12:29]

1.所有權——玩家將擁有物品、皮膚和其他資產真正的所有權,他們將不用再相信任何第三方,包括游戲開發商。可以實現將消費轉化為投資。

動態 | Libra協會初創成員Stripe完成2.5億美元融資 A16z和紅杉資本參投:Facebook Libra協會初始成員Stripe宣布完成2.5億美元新一輪融資,投資方包括知名風險投資公司紅杉資本、General Catalyst和Andreessen Horowitz。截止目前,該公司融資總額已達12億美元。Stripe公司表示,他們計劃利用這筆最新融資加速全球業務發展,并且增加更多產品供應。[2019/9/20]

2.溯源——所有物品都有可追蹤的歷史記錄,你不用相信任何人的言論,而只需要去驗證。例如,當有人宣稱他擁有一把這個游戲中第一次擊殺大BOSS用的劍,你可以直接驗證這是否是真的。這將使得收藏品更為獨特而具有收藏價值。

3.市場豐富度——用戶更容易在無需信任的條件下對商品進行定價和檢驗其真實性,經濟會變得更加繁榮。市場的豐富性不僅會促進與玩家之間的交易、資產轉移,還將使經濟體系變得更復雜,開發者們也能從價值的轉移中分得一部分利益。

4.激勵——智能合約可以用于獎勵對游戲有貢獻的玩家。開發者甚至可以在一定范圍內實行財政和貨幣政策。

區塊鏈技術使玩家和開發者比以往任何時候都更團結。如今,免費游戲80%的收益來自1%的用戶基礎。所以開發者必須為這1%的用戶持續生產內容,而這一過程往往會疏遠其他用戶。

通過使用加密技術,開發者可以從四個主要方向獲得收入:

向玩家出售商品

稅收和費用

當游戲變得流行后的資產增值

實行貨幣政策-例如可以設置通脹率,用增發的貨幣獎勵對游戲有貢獻的內容創造者

如果你有10萬名每年可以賺取3萬美元的玩家,那么游戲內部經濟就會達到30億美元。這是當前以開發者為中心的盈利模式的巨大轉變。游戲內生經濟會接近于市場經濟,而不是當前的調控經濟。

為什么中心化式游戲不能做到這一點?為什么我們需要區塊鏈?

從編程的角度來說,作為獨立的開發人員很難確保安全性。區塊鏈在公眾的監督之下具有了安全性和儲存價值,你不需要再去弄清如何保護你的數據庫免受黑客的攻擊。經濟規模十分重要。你的老玩家可能會相信你是一個合格的開發者,但新玩家不知道你是誰,他們不會像信任區塊鏈所代表的更廣闊的市場那樣信任你。沒有巨大的信任,就不可能有這么大的經濟規模。只有將信任最大化,才能將經濟規模最大化。

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