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STAN:劍與遠征周記07:巔峰獎勵改版,每2周多給1萬+的高競幣合理嗎_Amon

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Time:1900/1/1 0:00:00

文/靜海君

入坑沒多久我就遇到了兩處團本,遇到了100連抽這種美事,想想都有些開心。可是最近發生了一件十分有爭議的事情:巔峰獎勵新增了一個勇者財寶,平均每2周就可以多收入1萬+的高競幣。

01什么是勇者財寶

首先我給大家解釋一下什么是勇者財寶。

⑴什么是勇者財寶

什么是勇者財寶呢?當工會中的玩家在一些指定的游戲玩法中達成特定的成就后,該玩家就可以為工會中其他所有的成員帶回來一份寶貴的財寶。

目前已知的指定玩法為:極域夢境以及巔峰競技場。

Aztec:正在向英格蘭銀行就其數字英鎊計劃提供反饋:6月20日消息,Aztec官推表示,正在向英格蘭銀行就其數字英鎊計劃提供反饋,因為Aztec認為貨幣必須滿足可編程、隱私、去中心化等三個要素。如果社會將采用數字法幣,它們必須建立在公共型的去中心化區塊鏈之上。

本周稍早時候,英國央行副行長Jon Cunliffe曾表示,是否在英國推出數字英鎊還需要幾年時間來決定。[2023/6/21 21:50:46]

⑵勇者財寶的具體獎勵

如果有玩家在極域夢境中獲得名次就可以為工會其他的成員帶來大量的夢境星塵,可以提升生命樹各職業等級的夢境星塵是十分稀缺且效果很好的道具。

DOGE最大的持有者今日將38.4億枚DOGE轉入“DDuXGM”地址:金色財經報道,據Lookonchain監測,DOGE最大的持有者今日將38.4億枚DOGE轉移至“DDuXGM”的地址。

據檢查,該地址目前是DOGE的第5個持有者。[2022/12/20 21:55:59]

另外,如果有玩家在巔峰競技場中能夠進入32強及更高的排名,那么在計算的時候就可以為該工會的其他成員帶回來大量的高階競技場幣。

相信大家已經從各個途徑看到了從巔峰競技場帶回來的勇者財寶一般可以給工會里的其他成員帶來1w+穩定的高競幣收益。

Diamond Standard CEO:代幣化鉆石使投資者能接觸價值1.2萬億美元的鉆石市場:8月27日消息,區塊鏈初創公司Diamond Standard創始人及CEO Cormac Kinney表示,代幣化鉆石可以向更廣泛的投資者群體開放價值1.2萬億美元的鉆石市場。Cormac Kinney將Diamond Standard視為消除擁有和投資寶石的主要障礙的一種方式。

Diamond Standard的專利技術旨在創建一個更加透明的系統,使投資者能夠更輕松、更高效地跟蹤供應鏈和隨后對世界終極珠寶的所有權。Kinney指出,鉆石市場“比黃金以外的幾乎所有其他貴金屬加起來還要大”。鉆石與黃金、股票或債券不相關,這也為投資者提供一種對沖工具。

據悉,Diamond Standard在百慕大獲準發行、出售和贖回代幣和數字資產,為散戶和機構投資者提供具有標準化價值和流動性的鉆石支持的數字貨幣Diamond Standard Coin。(CoinDesk)[2022/8/27 12:52:11]

另外還有極域的獎勵,以我這個入坑2個月差一點的新號的能力來衡量的話,每次只能穩定在黃金,勉強收個400+的夢境星塵。換言之,如果工會里有頂尖的極域大佬的話,勇者財寶的獎勵會大大加快你的游戲進度。

韓國投資機構KB Securities與SK C&C就數字資產基礎設施建設達成合作:7月26日消息,韓國投資機構KB Securities宣布與韓國SK集團旗下IT服務提供商SK C&C就建設數字資產相關基礎設施達成合作。通過此次合作,KB Securities將與SK C&C合作開發基于真實資產的證券型代幣發行(ST0)平臺,以及開發用于構建數字資產平臺的基礎設施和技術要素。KB Securities已成立致力于推動數字資產業務的部門,并正在推動相關商業模式和基礎設施的建立。(韓聯社)[2022/7/26 2:38:31]

02為什么這個福利會讓玩家們如此難受呢

我相信這次莉莉絲的策劃的初衷肯定是為玩家們謀取更多的福利,畢竟很少有人會主動將玩家推走,那么問題出在哪里呢?

⑴患寡而不患均的玩家

我只打過幾場高階競技場,好像還都輸了,目前我的積分獎勵是每小時281,一天24小時累計可以獲得6744的高競幣。如果從這個角度來看的話,從巔峰競技場帶回來的常規1w+的高階幣根本不算什么,畢竟這個活動兩周只有一次而已。

在目前的劍與遠征,等級還是很分明的,你達不到一定的章節,你的英雄池達不到一定的水準你是沒有資格進排名靠前的公會的,那么給這些玩家一點額外的獎勵難道不應該嗎?我認為完全情有可原。可是,不滿意這個設定的玩家有很多很多,這是為什么呢?

就拿這位34-60的小伙伴來舉例子好了,如果我沒有記錯,每次公會boss都是他打的傷害最高,為什么我會知道這個呢?因為boss結束后因為他的傷害我會額外收到一次獎勵,所以我就記住他了。

那么問題來了,雖然34-60在很多大佬的眼里是一個很稀松平常的成績,但是他確實我們工會目前的頂梁柱。劍與遠征是一個掛機游戲,如果不想氪金就只能靠時間來彌補。現在有一個免費的,不需要花錢只需要換個工會就可以提升自己實力的機會,你會怎么做呢?

上圖的這個小伙伴肯定是不會走的,因為他人很好,可是又有多少人能夠像他這樣堅守呢?我能做到嗎?說實話,我也不知道,畢竟劍與遠征只是一個掛機游戲,玩家和玩家之間的羈絆遠不如其它網游那么深。

可以想象得到,如果目前的這個機制不改變,會有越來越多的小公會解散。解散的原因很簡單——會長棄坑。

我也創建過工會,所以我可以想象得到,如果我辛辛苦苦創建的工會人越來越少,并且由于自己無力為工會成員謀取他們想要的福利,換做是我,我肯定也是棄坑。

⑵逼氪的手段

前后玩手游也有十幾款了,從來沒有一家廠商這么會做禮包。你通過一個整數關會有禮包,你完成一次任務會有一個禮包,你刷過一個試煉會有一個禮包,五花八門,眼花繚亂。

也正是今天跳出來的這個禮包才讓我想明白了這個調整的用意,也許這是一個反向逼氪的手段。

小公會里的玩家絕大多數都是白嫖黨,他們就是繼續玩能夠帶來的收益也微乎其微,畢竟劍與遠征的主要收入都來自于頂尖的那些工會,那么巔峰獎勵的作用就有兩個:

一:讓氪佬們享受高人一等的待遇。二:倒逼某些小公會的成員氪金。只要有辦法,誰也不想自己拉扯起來的工會沉淪下去,那么也許就有那么幾個小公會的會長氪金起來,帶領工會的小伙伴拿到心儀的獎勵呢?

說實話,氪佬們不需要那么點高競幣,普通玩家也不是真的多在意,更多的玩家要的只是一個公平,畢竟如果沒有白嫖黨們的襯托,氪佬們的價值怎么體現呢?

以上,你覺著每周多給1w+的高競幣合理嗎?

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