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從1949年科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》里的眼鏡,到1992年小說《雪崩》里的元宇宙,到1999年電影《駭客帝國》里的矩陣,再到2018年電影《頭號玩家》里的綠洲,人類執著于創造關于未來世界的夢。
要實現這個夢,發展VR、AR、MR,似乎是必經之路。
本期,就來講講VR。
1瘋狂的構想與探路者
虛擬現實技術(VirtualReality,簡稱VR),起步于20世紀中期。
它是利用計算機,生成一種數字化環境。在這個環境里,人們可以借助專業頭盔、眼鏡、手套等設備,聽到、聞到、摸到虛擬的事物。
我們在《虛擬現實正在改變世界,你還分不清VR、AR、MR嗎?》講過,人類對虛擬現實最早的設想,是來自于一篇科幻小說。
Maxar為元宇宙和虛擬現實推出3D數字孿生解決方案:金色財經報道,Maxar Technologies發布了SYNTH3D,這是一種用于模擬、元宇宙和VR應用的數字孿生技術。高性能3D解決方案將允許創造者構建反映現實世界的虛擬環境。3D數字孿生解決方案是與人工智能初創公司Blackshark.ai合作開發的。Maxar的最新產品將幫助創作者模擬并將真實世界的環境帶入元宇宙和虛擬現實(VR)應用程序。[2023/2/27 12:31:15]
1935年,美國小說家斯坦利·威因鮑姆的小說《皮格馬利翁的眼鏡》里,講到有一種神奇的眼鏡,只要戴上它,就能進入到電影當中,做電影的主角。這個眼鏡,是VR眼鏡的概念雛形。
在今天,虛擬現實想象空間最大的行業是游戲,但人們發明虛擬現實的初衷,是為了在看電影時,感受到“沉浸感”。
歷史上第一臺VR設備,是出自美國人莫頓·海利希之手。
莫頓是一位電影制作人,獲得過1974年戛納電影節的最佳導演獎。他想打造一個未來影院,讓人們能用五官,而不只是用眼睛和耳朵來欣賞電影。
20世紀50年代中期,莫頓創造了第一臺VR設備,用來制作3D電影,叫Sensorama。Sensorama體積龐大,擁有3D立體聲、3D顯示、震動座椅、風扇和氣味生成器。
Web3和虛擬現實游戲開發商Thirdverse完成1500萬美元融資,MZ Web3 Fund領投:11月22日消息,Web3和虛擬現實游戲開發商Thirdverse宣布完成1500萬美元融資,MZ Web3 Fund領投,該公司截止目前的融資總金額已達到3300萬美元。曾投資過Thirdverse的其他機構還包括8DAO、BDashVentures、DoubleJump.tokyo、FenbushiCapital、FlickShot、HoldemCapital、Kusabi、OKCoinJapan、YieldGuildGames和OKXVentures。Thirdverse公司計劃到2023年至少發布10款Web3游戲,目前正在招募更多游戲開發人員以擴大開發團隊規模。(Venturebeat)[2022/11/23 7:58:03]
當時,他拍攝了6部電影,用Sensorama來大施拳腳。電影內容基本是直升機、卡丁車、自行車、摩托車騎行等,給Sensorama安了一套硬幣裝置,放在環球影城。
游客花25美分,就能體驗十分鐘騎著摩托車在紐約穿梭的快感,看到街景,感受到振動、感覺到風吹過耳邊的感覺,聞到布魯克林馬路的味道。
華為、百度、高通等近200家單位加入“虛擬現實與元宇宙產業聯盟”:金色財經消息,在2022世界人工智能大會主題論壇之——探索.產業元宇宙論壇上,由中國信通院與京東探索研究院聯合撰寫的《人工智能生成內容(AIGC)白皮書》正式對外發布。論壇上,由中國信息通信研究院牽頭組建的“虛擬現實與元宇宙產業聯盟(XRMA)”籌備工作啟動,目前已吸引包括華為、百度、高通、電信研究院、商湯等近200家單位加入,涉及虛擬人、沉浸影音、關鍵器件、基礎設施、業務平臺、創新應用等多個元宇宙生態圈關鍵環節。[2022/9/2 13:05:32]
設計之初,他就想到了用途和收益。比如,被用于訓練軍隊、工人和學生。以超音速飛機為例,莫頓認為VR眼鏡能讓學生去模擬駕駛,這種教學方式,又安全又好。今天,虛擬現實在醫療、教育等領域被大規模應用,驗證了他的構想。
當時,由于技術不成熟、虛擬現實概念沒有鋪開、機器質量不好等多方面原因,這些發明最終沒能存活在市場上。
莫頓發明的VR眼鏡,沒有頭部追蹤功能。也就是說,當人們戴著眼鏡向左右看時,眼鏡里的景象不會變化。
動態 | 虛擬現實土地以21.5萬美元的高價出售:據bitcoinexchangeguide報道,DCLBlogge發推特稱,位于區塊鏈平臺Decentraland上的一塊虛擬現實土地以215,200美元的高價售出。據悉,這是該平臺的最高銷售記錄。
準確地說,這位匿名買家以277.2萬MANA購得了一塊126塊的土地,按現行匯率計算,這相當于215,204美元。[2018/11/8]
市場上有其他人,做出了能頭部跟蹤的設備。
1961年,美國飛歌開發出了頭盔顯示器的第一個前身——Headsight。Headsight設計的初衷,是為軍隊服務。它有運動跟蹤系統,運動跟蹤系統和遠程相機相連。人們戴上這個設備扭動頭部,就能遠程查看四周的情況。
2里程碑與集大成者
到了1968年,一個集合了各路技術、最接近現代VR設備的發明,出現了。
美國人,計算機圖形學之父,虛擬現實之父,伊凡·蘇澤蘭發明了一套功能齊全的VR設備。
這個設備集合了虛擬現實幾大要素:視覺有立體感、能生成虛擬畫面、能跟蹤頭部運動、能生成模型、能互動。
設備很重,需要由一副機械臂吊在人的頭頂,因此被稱為“達摩克利斯之劍”。
杭州市長:區塊鏈的地位僅次于人工智能和虛擬現實 位列第三:杭州市市長徐立毅在今天(2月4日)上午召開的杭州市兩會上提出,杭州將加快區塊鏈這一未來產業的發展。他所做的政府工作報告顯示,對杭州未來而言,區塊鏈的地位僅次于“人工智能”“虛擬現實”,居于“量子技術”之前,位列第三。杭州被業界公認為“中國區塊鏈創新城市四強”,但是將“區塊鏈”寫入政府工作報告,杭州是第一家。有業內人士分析認為,杭州如此重視區塊鏈產業,一方面說明區塊鏈前景看好;另一方面也預示著,2018年會有更多的地方政府卷入到區塊鏈“行業大戰”中來,“政府的推動會促成政策、資金、人才等資源向區塊鏈行業聚集,對行業的發展絕對是大利好。”[2018/2/4]
簡單解釋一下“達摩克利斯之劍”的技術原理。
立體顯示:設備用了兩個CRT顯示器分別顯示不同視角的圖像,讓圖像有立體感。
生成虛擬畫面:視頻里的虛擬圖像是一個立方體,這個立方體是實時計算渲染出來的。
通過“達摩克利斯之劍”看到的虛擬立方體
頭部跟蹤:這個看似簡陋的設備有三個超聲波發生器和四個接收器,用來跟蹤頭部運動。
模型生成:透過這個設備看畫面,雖然圖像只是個簡單的立方體,但的確是通過空間坐標建立的模型。這個立方體的透視會隨著人的視角變化。
畫面里,除了這個立方體以外,其他場景都是現實世界里的場景。準確來說,蘇澤蘭發明的這個頭戴顯示器,應該是AR產品的鼻祖。
這套設備的最終命運,是被放在實驗室,落了一層灰,但是意義重大。它的理論基礎,是蘇澤蘭發表的一篇論文,叫《終極的顯示》。本文被公認為虛擬現實技術史上的里程碑。
論文里說,“終極的顯示”可以顯示一個房間,電腦可以通過設定程序,控制房間中的一切東西都無限逼真……計算機是創造虛擬現實的工具,電腦顯示屏幕是“觀看虛擬世界的窗口”。
那個年代,第一個鼠標才誕生于斯坦福大學,人類連顯卡都沒有,虛擬現實卻有了雛形。
計算機誕生之時,虛擬世界的大門就敞開了。
3快速發展與入局者
到了80年代,虛擬現實的基本技術快速發展,各個設備都可以獨立購買了。
立體顯示:市場上已經可以買到Sony生產的便攜式LCD顯示器了。
生成虛擬畫面:那時的顯卡每秒可以渲染上千個三角形,已經可以展示復雜的圖像了。
頭部跟蹤:美國Polhemus公司開發出了6個自由度的頭部追蹤設備,比當年“達摩克利斯之劍”精準程度高得多,還省去了很多束縛。
模型生成:當時的顯卡可以做到實時三維建模了。
虛擬環境互動:市場上有帶有關節動作傳感器的手套。
到了90年代,VR眼鏡市場迎來熱潮。游戲機公司紛紛趁熱推出VR眼鏡產品。
但是因為各項技術還不夠成熟,產品體驗還是比較“糙”,新鮮勁兒過后去后,很多產品都在市場上銷聲匿跡了。制造者們也冷靜下來,坐等技術的進一步發展。
1995年,任天堂出品的VirtualBoy
2012年,轟動一時的頭戴顯示器OculusRift問世。
發明者不是科學家,是一位不到20歲的電子發燒友,帕爾默·洛基。他從小就癡迷于鉆研電子產品,研究過特斯拉線圈,組裝過電腦,在VR技術先驅MarkBolas的實驗室做實習生。
他從網上買了50多款舊頭顯進行改造,混跡于技術論壇,組建制作團隊,集思廣益,一起研發。于是就有了OculusRift。Rift的意思是裂縫,洛基希望產品能成為架設于現實世界和虛擬世界之間的橋梁。
OculusRift顯示屏分辨率為1280*800,有效的3D立體分辨率為640*800。在當時來看,算是比較高的。
它的工作原理分兩部分。
一部分是通過為左右兩眼顯示不同的畫面,讓大腦合成“立體”圖像。通過拆解開發者版本,可以看出,這個設備就是用了兩個凸透鏡放在眼前,然后在后面放了一塊手機屏幕。簡單說,就是用兩個放大鏡把手機屏幕放大了,讓你感覺視角很寬闊,同時放大鏡調整了焦點,畫面離得近也能不模糊。
另一部分是利用捕捉運動的組件,讓設備精準迅速地捕捉到頭部運動。
基于這兩部分原理,使用者能感覺到顯著的進步,就是視野寬闊,沒有了用望遠鏡時那種“用筒子看世界”的感覺,視線能移動,沉浸感比較好。
通過這款頭顯,人們發現,VR技術有了重大突破。
2016年,媒體報導熱度達到頂峰,虛擬現實達到高潮。
大部分新技術的發展,都會經歷起伏。根據技術成熟度曲線,一個新技術的發展過程中,會存在一個過程:新技術誕生,進入大眾視野;期望膨脹,機構、企業都想抓住新增長點,倉促入局;泡沫破滅,負面評價接踵而至,市場逐漸冷淡下來;啟蒙期,基于之前的失敗經驗,人們開始改進技術;穩定生產,產業進入實質普及生產階段。
從2016年至今,全球巨頭,包括蘋果、谷歌、Facebook、微軟、三星、HTC、阿里、騰訊、華為等,都有密集布局動作,和新產品推出。
今天,虛擬現實技術壁壘,基本消除。
虛擬現實,擬的是畫面、聲音、味道還有觸感。這些感覺越逼真,我們離創造新世界的夢想就越近。
在接下來的文章里,我們就從各個方面來解析,看看虛擬現實,發展到哪一步了。
具體內容,咱們后面接著講。
2021年2月24日13:47鏈聞消息,BitMEX將于3月份分批推出關于ADA、DOT、EOS、YFI、UNI以及XLM六個山寨幣的雙幣種永續合約.
1900/1/1 0:00:00在上周任天堂直面會一波爆發后,本周Switch這邊并沒有什么熱門新作。不過任天堂在本周為玩家準備了幾款“冷飯”,如果是這個系列的老玩家,估計已經準備好錢包準備買買買了吧.
1900/1/1 0:00:00北京時間22日凌晨,比特幣一度突破5.8萬美元(約合37.5萬元人民幣)。不過,隨后大幅回調,最高暴跌16%.
1900/1/1 0:00:00據半島電視臺4月1日消息,美國國務院發言人內德·普賴斯在新聞發布會上表示,中國應該與美國合作共同遏制伊朗的核計劃。普賴斯稱,這是因為如果伊朗獲得核武器,對哪個國家來說都不是什么好消息.
1900/1/1 0:00:00據報道,特斯拉CEO埃隆·馬斯克周二表示,在美國特斯拉將正式開始接受用比特幣來買車。不過,用比特幣購買特斯拉汽車并不像刷信用卡那么簡單.
1900/1/1 0:00:00導語:教育部6所師范大學都是哪幾所,排名如何?北師大第一當之無愧!在最近幾年的時間里,有這么一類學校逐漸受到人們的重點關注.
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