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元宇宙:科普 | 如何理解元宇宙?(上)_xverse錢包轉賬

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“元宇宙”這一概念無疑是近期最為熱門的議題,不論是國外的Facebook、Roblox,或是國內的騰訊、百度、字節跳動等大廠都紛紛投入元宇宙,并開始布局。但對于大多數人來說,元宇宙這一概念還是非常陌生的新興事物。智維律師本次通過上下兩篇文章,向讀者介紹元宇宙這一或新或舊的概念。

一、什么是元宇宙?

Metaverse一詞源自于1992年的科幻小說《雪崩》,該詞由“meta”+“verse”組合而成,Meta表示“元”,verse則是universe的后半部分。而我們口中提到的元宇宙,則是由“Metaverse”這一詞翻譯而來。

對于元宇宙,讀者們完全可以將其簡單理解成虛擬世界,一個和你目前實際生存及生活的現實世界相平行存在的一個領域。

聲音 | 科創信息:公司針對區塊鏈在政務服務中的解決方案正在編寫:科創信息(300730.SZ)在問董秘平臺回答投資者提問時表示,公司密切關注區塊鏈相關技術的發展,認為區塊鏈技術能在電子政務、教育和數據治理等行業應用中發揮重要作用。公司針對區塊鏈在政務服務中的解決方案正在編寫中。數字貨幣方面,公司暫時沒有研究和布局。(新浪財經)[2020/2/18]

簡單舉例,你在王者峽谷里奮戰的每一分鐘、你在抖音上觀看短視頻的每一分鐘、你在微博上評論博主微博的每一分鐘,其實從宏觀角度來看都可以被認為是你未來在元宇宙中生活過的痕跡。不過現在目前的這些痕跡僅僅只能算的上是極早期的雛形元宇宙中的痕跡。

元宇宙想要真正的構建,不僅僅只是目前互聯網所達到的高度,其實還包含了區塊鏈技術、人工智能技術、電子游戲、網絡及運算、交互技術等等。元宇宙的野望在于,它想要實現虛擬世界的沉浸感、多元性、真實性、與現實世界的區分性和互通性、便捷性等等全方位的最高值。讓你在進入元宇宙之后,幾乎可以擺脫現實世界對于肉體的束縛,你可以完成幾乎在現實世界里可以完成的任何事,并且獲得同樣的心理及生理觸感,與此同時,加之科技的支撐,還會使你能夠獲得高于現實世界的體驗感。

動態 | 科技網站Hacker Noon運用區塊鏈技術創建去中心化注釋系統:1月22日,科技網站Hacker Noon為測試用戶推出兩個基于區塊鏈的功能,一個是讓作者在不打斷文章流程的情況下注釋文本片段(例如定義一條技術術語);另一個類似于Medium的功能,讀者可以添加內聯注釋,這樣他們不必滾動到故事末尾,就可以參與與單個短語或句子相關的對話。這使得讀者可通過瀏覽器“托管”自己的評論,從而通過區塊鏈技術幫助該網站創建去中心化的注釋系統。據悉,兩個功能都將托管在GUN區塊鏈協議上。GUN 區塊鏈協議是用于在Web瀏覽器中運行應用程序的點對點數據庫。(Decrypt)[2020/1/23]

如果你現在對于元宇宙,還沒有一個直觀的理解,或是在腦海中沒有形成一個具象的場景,這都不是你自身的理解能力存在問題。而是因為現在沒有人能夠真正向你勾勒出具體的畫面,這也包括目前宣傳元宇宙概念的公司和擁躉者,并且他們在向其他人介紹元宇宙未來的場景時,用以舉例去輔助他們介紹的,也不過是科幻小說和科幻電影里描述的畫面,其實連他們自己也很難說清。元宇宙想要做到的,是既要和你的現實世界相同,又要具備高于現實世界的酷炫。

動態 | 科學家破解迄今最長RSA密鑰并對最大整數離散對數進行匹配計算:密碼學達到一個新的里程碑,研究人員解開了有史以來人類計算過的最長RSA密鑰,并對有史以來最大的整數離散對數進行了匹配計算。這次的突破不是來自硬件性能的提升,而要歸功于軟件和算法的改進。這次的新記錄包括RSA-240的分解。RSA-240密鑰有240個十進制位,大小為795 bits。同一組研究人員還計算了同樣大小的離散對數。與以前的里程碑相比,這次的里程碑更少地受到摩爾定律的驅動,而更多地受到數域篩選軟件改進的驅動。為了證明效率的提高,研究人員在與2016年計算768位離散對數相同的硬件上運行他們的軟件。他們發現,使用舊的硬件篩選795-bit大小的記錄所需的時間比使用相同的設備執行768-bit DLP計算所需的時間減少了25%。(Arstechnica)[2019/12/7]

不過也恰恰是這無法明確的定義,吸引了更多的投資者進入這一領域。因為只有更早的布局,才能作為先行者去創造和具化元宇宙這一概念,從而使得自身成為游戲規則的制定者,而非單純的履行者。

二、元宇宙能夠給我們帶來什么?

試想這么一個場景:

聲音 | 科大訊飛副總裁:不可能三角是對市場的誤導:在 2019 清華大學前沿信息科技創新論壇暨 Ever 鏈動一周年峰會上,科大訊飛副總裁、Alephium 合伙劉鵬介紹,Alephium 是基于全新分片算法的高性能公鏈平臺,采用的共識算法區塊流(BlockFlow),在不犧牲去中心化和安全性的情況下可實現可擴展性。保持對比特幣去中心化性能不變和以太坊對 DIP 的兼容性的情況下,TPS 實測過萬,這意味著可將目前區塊鏈基礎設施中存在的不可能三角的邊界向前推進,劉鵬認為,不可能三角其實是對市場的誤導。[2019/11/12]

當你結束一天緊張的工作后,拖著疲憊的身子回到家,想要找個地方放松一下自己。你本打算出去和朋友一起喝一杯,可是外面下著大雨,身邊的朋友們也都住的太遠,于是你想了一想,便打開了自己的手機,又帶上了你剛買的VR眼鏡。這時,你發現你的好朋友們都已經在元宇宙中上線了。你們一起推門進入了元宇宙中的一家酒吧,各自點了酒,開始聊了起來。不一會,你家的門鈴響了,你在元宇宙中點的那杯酒,實實在在的送到了你的手中。就這樣,你在家里喝著酒,卻完成了外出和朋友們一起去酒吧喝酒同樣的感受。

聲音 | 科技日報:區塊鏈尚未到達真正的繁榮:今日,科技日報發表題為“區塊鏈尚未到達真正的繁榮 應用需標準上領跑 ”的文章。文章指出:隨著一些代幣價格的再次大幅回落,區塊鏈技術正在全面降溫、區塊鏈概念入寒冬等悲觀論斷蔓延。身處區塊鏈行業應用的各界人士反而不太在意這種輿論場上的片面解讀,區塊鏈的應用價值遠遠不止于虛擬貨幣。

中國電子技術標準化研究院軟件工程與評估中心主任周平在接受專訪時強調:“事實上,隨著區塊鏈底層技術開源平臺的出現及上下游產業鏈的高效聯動,區塊鏈技術的應用和落地正在加速。”此外,他還表示:從全球看,區塊鏈還沒有到真正的繁榮階段,尚沒有哪個國家在區塊鏈技術和應用上處于領先位置。目前,國家牽頭做一項國家標準,還聯合微眾銀行等組團參加了ISO的第三次、第四次會議。同時重點參與一項國際標準,后者在鏈上數據流動和分類上,有相當大的價值。[2019/1/9]

以上的場景只是筆者初步的一個舉例,旨在展現以后的元宇宙可能給我們帶來的生活便利。這種便利不僅僅只是目前在網絡世界中的瀏覽新聞、發布生活動態、登錄網絡游戲等等,它可能會直接讓你在元宇宙這個虛擬世界中體會到現實的放松感。比如線上的購物不再是瀏覽圖片,你可以直接在元宇宙中完成試裝;線上的烹飪課堂不再是聽著老師,教你需要加入你少許食鹽到底是多少,而是你可以直接模擬炒出一道菜點;假期外出旅游人口太多,路上太堵,你可以在元宇宙的景點中完成郊游;演唱會門票過于搶手,前排的票價高昂的令人卻步,你卻可以在元宇宙中體會前排暢聽的快樂等等。

除此之外,在元宇宙中,你可以自己構建自己需要的東西,做些小發明或創造新的生活、娛樂、工作場景等等,你創造的這些新東西,在元宇宙中可以售賣給別人,獲得對應的報酬。這些報酬或許能夠與你現實世界里的金錢實現兌換。

或者,元宇宙中的角色需要沉浸式的體驗,與之相伴的則需要現實世界的配套服務進行支持。譬如筆者前文寫到的現實世界送來的酒水,或許就會形成了元宇宙點單,現實世界配送的情形。元宇宙中角色的需求,拉動了現實世界的經濟消費。簡而言之,就是元宇宙中形成了一條完整的產業鏈,而產業鏈里的一部分會帶動現實生活的經濟發展。

當然,這些都只是目前的一種美好幻想而已,至于元宇宙之后到底能否發展到這一步,或者超越這一步,都需要時間的檢驗。

不過,從目前元宇宙的構建布局來看,元宇宙的雛形建設還是聚焦在游戲場景之中。之所以這樣,筆者認為有以下四點原因:

其一,游戲建立的世界,可以做到與現實世界相脫離,則能夠暫不需要克服元宇宙與現實世界間形成互動而需建立復雜體系的困難;

其二,經過多年的游戲發展,游戲建立的世界更加容易讓使用者有更高的沉浸感,可以讓元宇宙的建設更快的看到效果;

其三,游戲的受眾一般多為年輕用戶,因此元宇宙的概念也更容易通過游戲為載體被大家所認識和接受;

其四,目前的各類應用技術,在游戲領域能夠更好的被適用。

三、元宇宙目前發展到了哪一步?

近兩年來,由于新冠疫情帶來的影響,致使復工復產,恢復原有經濟環境變成了每個國家面臨的首要問題。但在現實世界中的人們,畢竟需要實際的接觸,才能完成日常的工作、貿易的交流等等。也正是在日常交往中始終無法避免人與人的直接接觸,從而容易在疫情最嚴重的時期,造成新冠病的傳染概率變大。因此,在這兩年間,各類線上辦公軟件得到了公司們和打工人們的青睞,比如ZOOM、騰訊會議等等。

相應的,正是由于線上辦公這一場景被運用的次數呈現急速上升的態勢,不僅是運營線上辦公軟件的公司,開始獲得更多的關注和發展,還有使用線上辦公軟件的使用者們,也開始打開思路,不再拘泥于線下辦公,反倒是更注意線上的推廣和宣傳。

新冠疫情帶來的陰差陽錯,和目前科技發展帶來的可操作性間的配合,使得線上活動所覆蓋的不再是日常的工作會議,甚至擴大到娛樂領域、教育學術領域等等。同時承辦活動的載體也不僅僅只是會議溝通軟件,而是發展到了例如《堡壘之夜》的各類游戲之中。

比如加州大學伯克利分校因為疫情的原因無法在現實世界舉辦畢業典禮,于是他們在《Minecraft》中構建了校園,舉辦了線上畢業典禮,而學生們則以自己的虛擬角色參加了畢業典禮。

同樣的事情,在我國也有發生。中國傳媒大學動畫與數字學院就用《Minecraft》打造游戲里的“云畢業典禮“。

美國歌手TravisScott在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,吸引了約1230萬游戲玩家觀看該演唱會。

許多國內外的大型公司也紛紛加入元宇宙這一賽道,例如Facebook已經組建了專門研發元宇宙的團隊,希望將Facebook從社交公司轉變為元宇宙公司;被稱為元宇宙第一股的在線游戲創作社區公司Roblox,今年成功在紐交所上市;國內的字節跳動、騰訊等公司,或是收購游戲引擎研發公司、或是注冊元宇宙相關商標等等。

元宇宙目前的發展,或許只是像最初的地球剛剛誕生生命體一般,一切都只是雛形中的雛形。比如技術的限制、法律的監管、社會的接納度以及元宇宙本身存在的必要性等等都會成為元宇宙是否能夠發展下去而需要解決的問題。誠然,大量國內外巨頭公司的加入,會使得大量人才的涌入,從而真正的實現元宇宙的宏偉藍圖。但至少從目前來看,元宇宙需要熱情,也需要我們冷靜的看待。

元宇宙目前大熱的重要原因之一,就是它再次成為了資本市場圈錢的大殺器。一個好的故事,如果能夠讓市場感受到興趣,那么它便可以吸引大把的投資。但是,我們也需要去充分了解接下來在元宇宙這一賽道上可能遇到的坎坷,才能不辜負我們對新鮮事物開放包容的接受度。

本文下篇,筆者將會討論元宇宙中可能會面臨的那些問題,以及元宇宙存在必要性的思考。

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