說到G胖,人人都會想到紅綠buff的steam,"搶錢""盯上你的錢包"這也是最常聽到的評價,但是沒辦法,誰叫游戲那么好玩呢。
但是有一家游戲商店,它不像G胖時不時給你個buff,找點花錢的空間,可以說幾乎不給,因為根本不需要。畢竟人家辛辛苦苦賣一年游戲,利潤也才只夠一個人當月的工資而已,這家游戲商店就是被全球玩家稱為"最良心游戲商店"的GOG。
在2018年,一整年利潤也僅是7800美元,無奈只能裁員10%以節約成本,畢竟在他們背后,正是有"波蘭蠢驢"稱號的《巫師3》開發商CDProjektRed,那么今天我們就來說說這一家"波蘭蠢驢"。
早在不久前,CDPR發了一條通告表示,在自己的GOG游戲商店中購買的游戲,可以在30天內無條件退款。
聲音 | Mass Adoption平臺創始人:ETH結合了一切可被稱之為“金錢”的要素:Mass Adoption平臺創始人Jeremy Guzman最近發推贊揚了以太坊,稱它擁有一切可以被稱為“金錢”的東西,這包括自我主權、創新和成為分布式貨幣政策的“首要平臺”。(U.Today)[2020/1/8]
一般玩家們聽到這種消息,肯定是拍手叫好,你要是讓G胖做這種事情,我估計玩家能夠讓G胖一年吃不起飯,但是對于CDPR不同,絕大多數人都跪求他慎重,求他們多賺點錢,千萬別倒閉了,著實是一股清流,而開發商本身也是一股清流。
CDPR是一家波蘭的游戲公司,代表作有《巫師》系列和《賽博朋克2077》,應該很多人都知道這兩個名字。
聲音 | 寶新金融鄭磊:比特幣等代幣不應被稱為“貨幣” 加密數字幣從嚴監管成趨勢:據證券日報12月5日消息,港股上市公司寶新金融(01282.HK)首席經濟學家、全球金融科技實驗室專家顧問鄭磊表示,比特幣等加密數字幣可以具有勞動價值和某種使用價值,但是不具有貨幣一般等價物特征,因此它們不是貨幣,而是數字化資產。國內媒體一直在誤用,將“加密數字幣”說成是“加密數字貨幣”,從嚴格意義來講,這種稱謂并不準確。我一直堅持正本清源,還其本來面目。我認為,資產數字化是大勢所趨,這個概念也非常清晰,即被數字化的一定是有價值的,或者是會持續產生價值的資產。這可以是收益權或是可見、不可見的財富(比如數據、知識),只要數字幣是與這樣的有價值的資產結合的,就應該加以引導和支持,將其納入一個常規化的監管體系之中,這是監管趨勢。這就迫切地需要國家極大地提高監管科技水平。[2019/12/6]
不過一開始,他們并不研發游戲,反而是靠賣波蘭化CD光碟安裝的PC游戲起家的,在取得一定成績之后,CDPR開始投身于游戲研發,并且花了9500美元買下了《巫師》的小說版權。
動態 | XMR出現被稱為the burning bug的漏洞:XMR注意到協議中的一個被稱為the burning bug的錯誤,該協議的這一漏洞允許多次將資金發送到隱形地址,然后阻止代幣再次被花費。Monero團隊解釋,如果漏洞使用常規地址,資金會被銷毀。[2018/9/26]
經過10多年的發展,在2012年,CDPR旗下的GOG游戲商店開始銷售3A大作以及各種新游戲,目前在商店中已經有千余款游戲,
但這時,他們的"蠢"就展現出來了,幾乎每一款GOG平臺的游戲都是沒有加防盜版加密的,一個玩家買了一款游戲之后,完全就能將整個游戲文件拷貝出去,給其他玩家隨便白嫖。這就是所謂的"全家桶",一人給錢,全家一起玩!
另外,他們還會對一些經典老游戲重新編碼,然后用低廉甚至免費的價格給玩家們盡情游玩。還有GOG也提供了差價補償的機制,因此在玩家社區的口碑極高。
同時自家的游戲的售賣也極為獨特,我們都知道,幾乎每一家游戲商店都會將游戲的本體和DLC拆開賣,先賺一波游戲的錢,再賺一波DLC的錢,或者還能賺一點道具的錢。同時還可以延續游戲的壽命,而且技術上也不用多少擴展提升,很是方便。
老貓:日本目前被稱為全球區塊鏈的中心,韓國區塊鏈發展還很不確定:老貓發文稱,日式監管在數字貨幣領域顯示出了其大智慧:將數字貨幣納入牌照許可的方式進行交易,對于支付部分,又免除了稅務管理。日本政府監管政策吸引了很多人申請牌照。韓國的區塊鏈發展還有很大的不確定因素,所以去韓國做企業還是要慎重一些。[2018/4/13]
但是GOG繼承了CDProjekt公司此前的用戶理念:即最大化為玩家利益著想。他們在開發《巫師3》的時候就表示會更新一些免費DLC,然后直接就做了16個免費的DLC給玩家們下載,同時個個內容豐富程度幾乎可以當做一個游戲去賣,簡直白嫖黨的福音。
不過他們偶爾也會賣賣DLC,但是價格實在是太良心,別人動不動一個DLC比本體還貴,但是他們只賣1/3的價格,真就出著玩?最主要的是,一個DLC游戲時長能夠高達30個小時,是別人的兩倍不止,果然是個良心蠢蛋。
比特幣被稱為是“先導”:華爾街首位比特幣分析師尼克·科拉斯(Nick Colas)稱比特幣是“先導(gateway drug)”,過去的熱情已經變成了一種狂熱。[2017/12/21]
不僅良心還高質,《巫師3》的"血與酒"這個DLC直接擊敗了《黑暗之魂3》、《魔獸世界:軍團再臨》,拿下了2016年的TGA年度RPG游戲獎項!
嘖嘖!3A大作賣出了白菜價?真是被蠢哭!
其實因為太良心,波蘭蠢驢也總是歷經千辛萬苦,就像上面說到的"全家桶",因為沒有保障,所以很多游戲開發商都不愿意在第一時間將自己的游戲放在GOG里,就像《暗黑3》等到不久前才在GOG上線,而這已經是一款發布了7年的老游戲了,所以GOG也難免淪為"廉價老游戲市場",在這里榨干游戲的最后一點油水。
另外,為了追求公平,GOG還經常會自動對高價區用戶進行差價補貼,再上運營成本的增加,這就形成了入不敷出的危機。
很多玩家都迫不及待地給他們送錢,生怕哪天他們會宣告倒閉。
但是也許是這樣子的良心,感動了全球玩家,也有可能是CDPR偷偷拔尖,努力掙錢,今年他們不但沒虧損,然而還有著非常優秀的業績。
據eurogamer報道,近日CDPR在波蘭華沙證券交易所的總市值約合624億人民幣。這里就要提到另一家法國開發商育碧,就是上次送《看門狗2》,讓國內玩家喜怒參半的那個。
育碧的總價值為人民幣609億元,低于CDPR的624億,所以CDPR也就成了歐洲最有錢的游戲公司了!說實話,這個消息是令人意想不到的。
畢竟波蘭蠢驢的名號不是假的,而育碧的游戲在體量上應該是遠超于波蘭蠢驢,想想育碧旗下有多少游戲,波蘭蠢驢又有多少游戲就知道了,只有只有《巫師》系列未來的《賽博朋克2077》,兩只手就能數過來。
那這樣子,真的就是一打十了,不過這也是跟兩家廠商最近的市場表現有關。在我看來育碧是一家相當矛盾的公司,有時候以金錢為主,有時候又想洗心革面,著實是令人心寒。
首先是游戲制作上,《幽靈行動:斷點》和《全境封鎖2》接連成為最失敗3A大作,早已失去了"育碧就是我大哥"的信仰。其次是在口碑上,《看門狗2》的鬧劇還歷歷在目,無數玩家熬夜結果得到個0。
反觀CDPR就不同了,憑借之前《巫師》系列打造的口碑,再加上對《賽博朋克2077》的期待加成,一直都有著非常不錯的口碑,所以在市值上反超也無可厚非,難不成這就是所謂的用良心在賺錢?
不過在這個階段,《賽博朋克2077》的游戲質量究竟如何就顯得格外重要了,因為玩家們的期待實在是太高了,在E3發個預告片都能讓無數玩家沸騰,而且在《賽博朋克2077》開放預售之后,CDPR的CEO表示比《巫師3》的預購數量還多得多。
要是到當時的《巫師3》的預購數量可是達到了100萬份。所以如果真的爆冷的話,那對于CDPR絕對就是致命打擊了,希望能夠穩定發揮吧!
讓游戲產業成為了波蘭"國寶"的波蘭蠢驢,真的是對不起,當年白嫖了您的一套《巫師》系列!
北京時間本周一,有推特網友發現疑似有黑客通過閃電貸從HarvestFinance中巨額套現。 隨后HarvestFinance官方發布推特稱,黑客發起的此次經濟攻擊是通過CurveY池進行的.
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