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HTC:這款來自未來的游戲,能否引發VR游戲的浪潮?_GTXHTC價格

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文|富途研究,作者|Travis

3月23日,來自全球著名游戲開發商V社的最新VR作品《半條命:Alyx》一經面世便引發轟動:截止到發售日,Alyx的預購量已經達到30萬份,這是steam發行歷史上預購數量最高的游戲之一;而且由于游戲的火爆,直接導致全球的VR設備銷售告罄,之前的V社的Index頭顯也是水漲船高,二手市場價格相對去年已經有接近30%的漲幅。

在游戲風評方面,一向苛刻的Metacritic給出了93分,玩家同樣給出了9.1的高分,知名游戲網站IGN更是直接給它打了滿分10分,認為這是一款來自未來的游戲,其他VR作品要想趕上Alyx恐怕要花非常久的時間,更別提超越它了。

一、第一款VR的3A級大作

Alyx是VR游戲歷史上的第一款3A級大作,相比于其他小品級作品,Alyx擁有最為豐富的游戲內容,總體通關游戲時長最起碼達到6個小時以上,擁有完整的戰斗體系和劇情脈絡,更是在游戲交互、細節表現以及關卡設計方面專門適配VR技術打造,讓玩家們感受到從來沒有的游戲體驗,可以說是,一旦進入游戲之后便不可自拔。

SyncSwap:穩定幣USD+受EraLend事件影響將調整供應,LP需及時撤出:7月26日消息,基于zkSync的去中心化交易平臺SyncSwap發布公告稱,由Overnight.fi發行的穩定幣USD+受到EraLend的攻擊事件影響,USD+團隊將在北京時間今日15時左右調整代幣供應量以穩定幣USD+錨定。如果用戶在SyncSwap上有USD+流動性,需要在代幣供應量調整之前完成提取。USD+團隊將為USD+持有者和流動性提供者拍攝快照,以分發從EraLend恢復的資金,但只有那些提款的人才會被包含在快照中。

SyncSwap補充表示,所有其他流動性池都不受影響,比如zkUSD或BUSD。[2023/7/26 15:59:18]

1、第一款如此代入感、沉浸感的游戲

Alyx利用VR技術所打造的游戲世界,給玩家提供了超強的代入感和沉浸感。比如,游戲中的任何物品都可以拿來互動,普通射擊游戲換彈夾,你只需要按鍵盤R,但是在這里,玩家首先要從雜亂無章的桌子上貨架里,手動扒開雜物,然后找到彈夾,之后才能拿到上膛。更有優秀玩家,在游戲里開創了專屬自己的玩法:一路上始終抱著一個桶,然后里面裝滿手雷,最后通關全靠炸雷。

而因疫情防控停課的美國,在加州一位數學老師就通過遠程教學來進行授課,更絕的是,他選擇在Alyx游戲里授課,游戲場景中的玻璃、馬克筆等物品都可以進行交互,他在油管直播整個教學過程,還引來了43萬人的集體圍觀。

Voyager或將于本月重新向客戶開放取款:6月15日消息,在周三提交給法院的一份文件中,概述了Voyager在6月20日至7月5日之間重新向客戶開放的計劃,以便債權人可以提取約35%的加密貨幣。

Voyager于2022年7月關閉了其核心業務線,并在此過程中停止了客戶存取款。該機構破產程序監督人Paul R. Hage在文件中告知債權人,他們將能夠在周五通過Voyager的應用程序查看其預計可獲得的初始分配金額。加密貨幣的初始分配將在取款請求提交后的三到七個日歷日內向債權人進行。一個月前,法官允許Voyager及其交易對手對該公司進行清算。此前,Voyager一直在爭取通過破產法第11章進行重組。該公司當時表示,計劃向客戶返還約13億美元。路透社此前表示,預計回收率將在35%左右。而涉及三箭資本和FTX的訴訟程序將大幅增加Voyager的現有資產,從而提高客戶的資產回收率。據悉,Voyager正要求FTX償還約4.45億美元的貸款。而該公司對3AC的索賠金額為6.5億美元。[2023/6/15 21:38:09]

2、第一款如此配置之高的游戲

游戲多好玩,配置就有多高。

目前,VR設備的價格普遍都不便宜。V社自己的IndexVRKit更是要999刀,如果你是在中國,再加上轉運費和稅費,又需要1500元RMB左右,基本全價到手要在8500元人民幣左右,如果使用平臺充值卡打折優惠,也要6700元左右。

Cream Finance攻擊者將100萬枚DAI換成555.4枚ETH并轉至TradeOgre:金色財經報道,據派盾預警監測,Cream Finance閃電貸攻擊者已將100萬枚DAI換成555.4枚ETH,并將其轉移到TradeOgre。

此前去年10月消息,DeFi協議Cream Finance遭閃電貸攻擊,損失超1.3億美元。[2023/3/22 13:18:59]

其他廠商的價格雖然有所下降,但是依舊需要玩家們掂量一下。常見的VR設備,會根據不同的適配平臺標準,價格從便宜的100刀到貴的800刀不等:入門級有三星GearVR、Facebook的OculusGO;基礎級有PSVR,多合一頭顯OculusQuest;高端頭顯則面向追求高保真游戲體驗的用戶,有V社的Index以及HTCViveCosmos。總體而言,單就VR設備,想要玩Alyx,基準也要花費千元左右。

數據也反映了VR玩家數量的單薄,通過steam硬件統計,全平臺擁有VR設備的用戶僅有1.29%,其中大部分是OculusRift以及HTCVive,占VR設備的份額分別為27.05%和26.67%,而V社自己的Index也只有10.94%。

OpenAI創始人旗下加密公司Worldcoin正在進行新一輪融資:2月10日消息,OpenAI首席執行官Sam Altman創立的加密公司Worldcoin正在為其最新一輪融資尋找主要投資者。據知情人士透露,其正在與包括主權財富基金在內的資金雄厚的投資者商議,希望以30億美元估值籌集至多1.2億美元——這一估值與去年相同。此輪融資結構將是股權加代幣認股權證。

據悉,此輪融資是在ChatGPT取得巨大成功之際進行的。金色財經此前報道,OpenAI已與投資者就價值290億美元的股票出售進行了談判。微軟正考慮向該公司投資100億美元。[2023/2/10 11:58:08]

哪怕有了VR設備,電腦主機的配置也要跟得上才行,Alyx顯卡最低要求是steam平臺用戶最常用的英偉達GTX1060。根據steam統計,在平臺用戶最常用的50款顯卡里,只有37%的用戶,其顯卡是支持VR的。

可以說,能夠玩得起這款游戲的基本上都屬于土豪玩家了。但不可否認,Alyx的火爆直接推動了VR及相關硬件周邊的發展,很大程度改變了人們對于游戲玩法的認知,可以說是具有里程碑意義的一部作品。

二、Alyx對于VR的意義何在

其實早在15-16年,VR便刮過了一陣風潮,VR游戲、VR看房、VR教學等,但很快就煙消云散,原因是這些前輩只是做到了適度的「虛擬」,而「現實」感上極為有限。

數據:合并后以太坊期貨總持倉量從80億美元下降到68億美元:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode分析數據顯示,合并后以太坊期貨總持倉量從80億美元下降到68億美元,下降了15%,這影響到以以太坊計價的期貨頭寸規模的美元價值。基于以太坊計價的未平倉合約,期貨未平倉合約實際上處于歷史最高水平,自5月初以來增加了近80%。在過去的一周里,期貨杠桿似乎實際上有所增加,而不是減少,這表明許多風險對沖頭寸還沒有被關閉。此外,合并后以太坊看漲期權未平倉合約下降了6億美元(下降10%),仍有總額為52億美元的未結認購期權頭寸價值,遠高于2021年的標準。以太坊看跌期權市場經歷了更明顯的相對下降,為19%,但仍然是一個規模小得多的2.94億美元的凈頭寸價值。[2022/9/23 7:17:00]

在此前的VR游戲上,玩家連向敵人豎中指的機會都沒有,游戲其實只是提供了一個360度的環繞視野而已,真正的交互少之又少,自由度并無增加。而Alyx可以說是真正地實現了「虛擬現實」,高清的游戲畫質,極強的場景交互,徹底顛覆了游戲的傳統玩法。

1、Alyx雖好,但不能帶來短期VR游戲的熱潮

VR游戲的關鍵在于交互性,這個直接關系到玩家的沉浸感,場景中可以交互的東西越多,玩家沉浸感越強,虛擬現實就會越逼真。但是,像Alyx這種級別的交互性也都是靠資源堆砌而成,普通小廠根本負擔不起,因此在目前VR設備沒有普及的情況下,基本沒有公司會專門制作VR游戲。

這就產生了一個「先有雞還是有蛋」的問題:只能是富有競爭力的VR內容,才能驅動消費者購買VR設備;而開發商則是想等到VR設備普及之后,再開發3A級別的內容。因此行業陷入了惡性循環,沒有游戲玩,就沒有玩家去買設備,設備出不去,廠商就更不會投錢去做VR游戲。

如今,這種情況已經被V社打破,G胖用強大的鈔能力以及V社出眾的研發實力,向所有人證明了VR的技術應用,VR是可以誕生3A級大作的,VR是有可能顛覆射擊游戲甚至整個游戲產業格局的。

目前,Alyx更多的是一種標志意義、里程碑的作用,讓整個市場改變了對于VR游戲的看法;但從長期來看,或許正是由于這款作品打開了人們對于VR技術的認知,但就VR產業本身發展而言,仍需要技術的持續迭代,門檻的進一步降低,最終達到用戶的普及。

2、VR技術發展的關鍵

根據Newzoo調查統計,2019年美國VR設備用戶主要的應用場景在于游戲、娛樂,這點很符合新技術誕生流行的特點——滿足人類最基礎的欲望。

從游戲角度出發,VR技術的關鍵在于顯示、定位以及虛擬世界的搭建。

由于用戶是搭載頭顯,顯示屏與眼睛的距離很短,因此對屏幕顯示的質量要求非常高,而且顯示畫面要跟隨用戶的頭部移動,屏幕刷新率延遲至少要穩定在90hz才能讓用戶感覺流暢,沒有較強的眩暈感覺。

定位技術則是讓用戶完成在現實世界和虛擬世界的同步,簡單的是通過紅外技術,利用VR頭顯、手柄上的紅外定位點,加上紅外攝像機構建模型完成兩個世界的位置、動作同步。更先進的是通過基站激光定位,利用光敏傳感器計算相對距離,得出空間位置,這種技術擁有更高的定位精度和更快的反映速度,同時也減輕了硬件重量,增強了用戶的沉浸感。

而虛擬世界的構建,更是研發實力的體現,畫面、視聽、動作、交互、物理碰撞等,不僅需要對游戲設計開發擁有很強的理解,更需要對VR技術的應用特點充分了解。即使優秀如Alyx也有玩家反映,設計者應該考慮玩家始終抬著胳膊射擊而造成的體力下降。

所以,VR技術的發展,硬件上毋庸置疑還要提升,如何更加輕巧、功能更加完善,而這也是和處理器算力的提升息息相關,未來VR的發展方向一定會如同《超級玩家》上一樣,更加輕便、沒有插孔、隨時隨地。

三、VR產業相關參與者:科技巨頭成為技術革新主要力量

目前VR產業參與者基本為設備提供者或者為內容開發者,由于技術發展尚未成熟,因此行業里每個參與者都想讓自己成為下一個行業標準的制定者,因此,行業格局多為科技巨頭收購相關研發公司,硬件軟件雙線推進為主。根據Newzoo統計,2019年美國VR頭顯設備主要來自于三星、索尼以及Facebook旗下的Oculus,還有谷歌等其他廠商。

其中,歐美科技巨頭是VR技術的主要革新力量,尤其是Oculus,作為全球知名的VR研發公司,目前已被社交巨頭Facebook收購,它曾擁有現代3D游戲之父約翰卡馬克擔任CTO,還有計算機土星學界泰斗邁克爾亞伯拉什,可以說具有非常強大的研發實力。

而谷歌的VR開發平臺Daydream則通過兼容智能手機以及其他職能硬件來營造虛擬現實的交互世界,其中谷歌智能AR/VR眼鏡就是很好的例子。同時,作為游戲行業的兩位大佬,索尼和微軟分別擁有PS和Xbox游戲機平臺,二者同樣致力于搭載其游戲主機平臺的VR游戲設備及內容的開發。開發出Alyx的V社雖然擁有自己的VR設備,但由于老板G胖坐擁steam平臺已經賺得盆滿缽滿,因此公司沒有上市計劃。

國內市場,由于信息通信技術的快速發展以及依靠強大電子消費產業鏈,VR等新興技術早已見怪不怪,尤其是華強北的裸眼3D眼鏡為用戶做了很好的VR普及,但正如該產品一樣,我國的VR產業仍處于較為落后的發展階段,與國際最前沿領域仍存在很大差距。

但是隨著國內科技大廠的布局以及近年來民間資本的投入,無論是從硬件開發,還是內容提供,以及下游應用上都有了長足的進步。例如,小米就與Oculus聯合打造了一款VR一體機,除了游戲,還擁有看電影、社交等功能,價格在1400元左右。

游戲行業龍頭騰訊和網易也都制定了關于VR開發的相關戰略,爭取在VR游戲開發上與世界保持同步水平。而且騰訊在VR技術上探索,也類似Facebook,同樣期望利用VR技術來改變當下的社交媒體傳統模式。

結語

雖然,VR已經不算新的技術,但是由于應用端遲遲沒有打開,所以市場上還是有很多公司對其進行熱點上的炒作,投資者還需關注。

總結來看,一款游戲雖然只是滿足了玩家的需求,但是確實引發了市場對于VR技術的再一次熱烈討論。這款具有里程碑性質的游戲,也許是在整個VR技術的發展推廣中扮演者至關重要的角色。

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