民以食為天,糧價的穩定對百姓的安居樂業起著至關重要的作用,然而現實常會發生“豐收則賤谷傷農、歉收則糧價飛漲”的事情。現代社會,國家有中儲糧集團負責調控糧食的價格與儲備。那么,古代封建社會是如何調控糧價的呢?
平糴:問世于戰國,思想延續至今
平糴:運用財政力量收購或拋售糧食從而控制糧價的經濟措施,最早由戰國時期的魏國名臣李悝提出,具體的方法是:
1)判斷年景的好壞。把“豐年”和“災年”分為上、中、下三等,作為收購與售賣糧食多少的依據。上等豐年收購百姓多余糧食的3/4,中等豐年收2/3,下等豐年收1/2。
2)糧食售賣的標準。上等“災年”時賣出上等“豐年”收購的糧食,中等“災年”賣出中等“豐年”收購的糧食,下等“災年”賣下等“豐年”收購的糧食。
Pudgy Penguins總裁:NFT市場或還需經歷一次非常艱難的觸底反彈:金色財經報道,NFT項目“胖企鵝”Pudgy Penguins總裁Lorenzo Melendez在接受彭博社采訪時表示,NFT市場走勢已經在相當長一段時間內表現出負面,投資者和賣家都在努力應對尋找NFT數字資產的長期價值,他指出“NFT市場還需要經歷一次非常艱難的觸底反彈。”彭博社分析認為,NFT市場的下滑歸因于多種因素,包括從收藏家驅動市場轉向交易者驅動市場以及Blur原生代幣價格暴跌(較去年下32%),此外“NFT”這個詞也已經失寵,拍賣行和項目現在將其稱為“數字藝術”或“數字藏品”。[2023/9/3 13:14:51]
3)具體操作。糧食豐收時,國家以高于市場的價格收購糧食;糧食歉收時,國家以低于市場的價格售賣糧食,P2>P1,財政不會虧錢,制度才能長期運轉。
數據:Lido以太坊質押總量突破800萬枚:8月10日消息,Lido以太坊質押總量已突破800萬枚,截至發文時為8,022,346ETH,約148.55億美元,已支付的以太坊質押獎勵達383,914ETH,約7.1億美元,當前以太坊質押APR為3.8%,此外Lido平臺質押代幣總價值約150億美元。[2023/8/10 16:16:58]
平糴法推行后,魏國社會相當穩定,很快成為戰國初期的強國,史稱:“雖遇饑饉水旱,糴不貴而民不散,取有余以補不足也,行之魏國,國以富強。”
平糴的思想很先進,國家利用資金優勢,維護糧價的穩定,同是賺取一定的盈利,有利于維護民生的穩定,因此被后世沿用。
資深投資人Jim Rogers:隨著各國尋求替代品,美元的時代“即將結束:5月21日消息, 與億萬富翁George Soros共同創立Quantum Fund的資深投資人Jim Rogers表示,隨著越來越多的國家尋求美元的替代品,美元的時代即將結束。Rogers警告說,許多國家都在行動,試圖找到可以與美元競爭并最終取代美元的替代品,這只是時間問題。他解釋稱,美元的主導地位將不可避免地下降,因為“沒有一種貨幣能超過150年”。他重申,“沒有人總是高高在上,所以這種情況一直存在。”[2023/5/21 15:16:28]
常平倉的出現
到了西漢,李悝的理念被桑弘羊繼承,平糴法被改名平準法,內容本質是一樣的,賤買貴賣以平抑物價。受益于時代的局限性,無論李悝的平糴,還是桑弘羊的平準,都是派遣官員到糧食豐收的地方收購糧食,再運到都城的糧倉,覆蓋范圍不大。如果是魏國那種小國,或者漢初的關中,平糴還能勉強維持。
FJ Labs旗下兩支基金獲得2.6億美元融資承諾:金色財經報道,風險投資公司 FJ Labs 聯合創始人 Fabrice Grinda 透露,在家族辦公室、機構投資者和眾多創始人的支持下,該風投旗下兩支基金已獲得 2.6 億美元融資承諾,參投方包括 LinkedIn、PayPal、Supercell、Transferwise、MongoDB 和 Wayfair,其中一支基金將專注于 pre-seed 階段投資,另一支則關注 B 輪及后期輪次的投資機遇,相關基金也將關注 Web3 領域。據悉,FJ Labs 目前已在加密領域里參與投資了多個項目和初創公司,包括:加密資產投資 App「Solvo」、NEAR 生態區塊鏈基礎設施公司 Calimero Network、開放式金融平臺 Syncfy、Web3 游戲開發公司 Midnight、Fly-to-Earn 項目 Spexigon 開發商 Spexi 、NFT 交易平臺 Minteo 等。[2023/1/27 11:31:24]
然而西漢是大一統的朝代,疆域遼闊、人口眾多,特別是昭宣中興時期,全國到處豐收,將糧食運到都城必然費時、費錢、費力。因此,漢宣帝開始在平準法著重實施的地區設立糧倉,收購低價糧食,平抑糧價,因此有“常平倉”之名。
Oasys完成2000萬美元Token私募融資,Republic Capital領投:7月7日消息,由日本知名游戲企業萬代南夢宮與世嘉聯合推出的游戲專用區塊鏈項目 Oasys 宣布完成 2000 萬美元 Token 私募融資,本輪融資由 Republic Capital 領投,Jump Crypto、Cryptocom、Huobi、Kucoin、bitbank 和 Mirana Ventures 等參投。Oasys 旨在為玩家創造更好的區塊鏈游戲體驗,該公司正在開發創新解決方案,以解決 Web3 游戲交易速度慢、Gas 費用高和界面未優化等問題,同時為游戲開發人員、Web3 專家和區塊鏈游戲公會構建可擴展的加密原生生態系統,其鏈上初始驗證者包括 Bandai Namco Research、SEGA、Ubisoft、Netmarble、Wemade、Com2uS 和 Yield Guild Games。
此前報道,2 月 9 日,日本知名游戲企業萬代南夢宮與世嘉推出名為 Oasys 的游戲專用區塊鏈項目。該項目的創始成員包括萬代南夢宮研究所所長中谷肇、世嘉副總裁內海修二、double jump.tokyo CEO 上野博信和 Thirdverse CEO 國光博尚。該項目將由具有開發 Tezuka Productions 和 NFT 的記錄的 doublejump.tokyo 領導。Oasys 兼容 EVM,使用權益證明共識機制,并支持多鏈。此外,該項目將在區塊鏈上為考慮發行和銷售 NFT 的企業提供交易服務,不向用戶收取費用。[2022/7/7 1:57:03]
西晉之后,常平倉成為歷代王朝糧食存儲的重要組成。兩漢時期,常平倉并沒有成為正式制度,時廢時設。到了西晉,常平倉成為正式的制度,并被接下來的南北朝、隋唐繼承,到宋元明清進一步規范化。隋唐時期,古代的糧食倉儲制度得以完備,形成了太倉、官倉、轉運倉、常平倉、義倉的完整體系,一直沿用到清末。
兩宋,和糴興起
平糴類似于后世的中儲糧集團,需要資金運作和經營,才能長期運轉,因此平糴的規模不會特別大。在重視平糴的盛唐,常平倉的糧食存量是460萬石,占全國存糧的比例為5%,最大的糧食儲備仍是官方的正倉和義倉,兩者合計占比94%,常平倉只是起著調節糧食價格的作用。
到了兩宋,隨著商品經濟的興起,糧食、紡織品、茶葉等大宗商品的交易大幅增加,平糴由于成交量小,對糧價的作用有限,逐漸成為二線調控糧價的手段。一種新的、更大程度影響糧食供需和價格的調控方式興起,即和糴。和糴,政府強制收購民間糧食,北魏已經出現,剛開始只是輔助平糴的手段,唐朝衰弱后才成為調控糧價最重要的手段。
那么,和糴與平糴有什么不同呢?最大的差異體現在運作方式上,平糴是政府的經營行為,財政拔出一定的資金,不斷的豐年收糧、歉年售糧,循環運作。而和糴是國家為了支付軍隊的祿米,強制從民間采購糧食,是一種硬性的財政支出,不需要考慮本金的盈虧。
兩宋時,和糴便逐漸成為政府獲取糧食的主要方式。宋仁宗時期,每年用于和糴的財政支出約1000萬貫,據《續資治通鑒長編》記載:“比歲以來,三路入中糧草,度支常至一千萬貫上下,邊費如此,何以支吾?”北宋中期每年的財政收入約6000萬貫,和糴支出已經占比1/6,是一項較大的財政負擔。
什么和糴會成為影響糧價的主要手段?
一方面是商品經濟的興起。中唐之后,小農經濟解體、商品經濟興起,生活物資如糧食、紡織品、茶葉等被大量商品化,銅錢逐漸替代絹帛成為主流貨幣。體現在國家稅收上,就是實物稅退居幕后,貨幣稅收走向前臺。北宋初期,財政的貨幣收入為1667萬貫,占比61%,到了元豐8年,貨幣歲入已經增長到4848萬貫,占比72%。國家掌握大量的貨幣,才具備大范圍和糴的基礎。
另一方面是募兵制催生了大量的糧食需求。宋代的募兵制可不是招個士兵那么簡單,還需要負擔官兵全家的開支,從下面禁軍俸祿表可以看到,每位官兵的每年糧食支出是24石,宋朝的軍隊數量最高曾達126萬,平均100萬左右,軍隊口糧就達2400萬石,另外還有戰馬、官吏的祿米,因此官府每年需要支出糧食至少3000萬石,治平二年的財政收支表也能看出這一點。
宋代每年的糧食收入約2000萬石,缺口需要和糴填補。北宋的財政收入主要來自商稅及鹽酒茶等商品的專賣,糧食稅入從宋太宗至宋神宗年間,基本維持在2000萬石左右,與實際需求形成1000萬石的差額,因此每年需要支出千萬貫用于和糴。
總結:平糴是調控糧價的主要手段,宋代的和糴影響更大
平糴與和糴是古代封建王朝調控糧價的兩大重要手段。平糴自戰國李悝提出后,一直被歷代王朝沿用,雖然名字常有修改,但“豐年購糧、歉年售糧、平抑物價”的思想沒變,能夠保障社會民生的穩定,與后世逆周期的宏觀調控思想不謀而合,是古人智慧的創舉。
和糴在古代常會用于彌補軍糧缺口的不足,隨著募兵制興起,在兩宋被廣泛使用,然而和糴常引發官府強制低價收購糧食的事件,反而加重了百姓的負擔,因此明清時期已經很少使用和糴。
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