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元宇宙:觀察 | 元宇宙浪潮之下,將會形成五大產業趨勢_filda幣創始人

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來源:經濟觀察報

作者:楊燕?

原標題:《元宇宙來襲的五個趨勢》

以騰訊、字節跳動為首的國內互聯網大廠正在加速布局元宇宙賽道。元宇宙的爭奪戰在國外同樣如火如荼。那么,什么是元宇宙?在熱絡的資本和現象背后,究竟是什么打開了元宇宙的大門?2021年,元宇宙概念風靡全球。

以騰訊、字節跳動為首的國內互聯網大廠正在加速布局元宇宙賽道。今年4月,字節跳動斥資1億元投資了元宇宙概念公司代碼乾坤,僅僅不到五個月,又以90億人民幣高價收購PICO,正式入局VR領域。同年7、8、9月,騰訊投資了與元宇宙概念相關數家公司,包括卓藝工坊、魂起網絡和威魔紀元。

企查查數據顯示,自9月以來,“元宇宙”相關商標被申請2939件,騰訊等公司相繼申請“王者元宇宙”、“魔方元宇宙”“QQ元宇宙”“飛車元宇宙”等商標。截至目前,我國元宇宙商標申請公司已涉及400多家。

香港證監會:觀察到某些未獲發牌的虛擬資產交易平臺使用不當的經營手法:8月7日消息,香港證券及期貨事務監察委員會發文稱,觀察到某些未獲發牌的虛擬資產交易平臺使用不當的經營手法,包括訛稱已向證監會提交申請、不符合證監會規定的虛擬資產交易平臺、未獲發牌的虛擬資產交易平臺在香港營運的既有公司。證監會警告稱,某些未獲發牌的虛擬資產交易平臺正誤導公眾,訛稱已向本會提交牌照申請。而其他未獲發牌的虛擬資產交易平臺可能曾公開宣布有意向證監會申領牌照。公眾目前可接觸的大部分虛擬資產交易平臺均不受規管。[2023/8/7 21:29:24]

元宇宙的爭奪戰在國外同樣如火如荼。

7月,扎克伯格宣布Facebook將向“元宇宙”企業轉型,隨后改名“Meta”以表轉型之決心;市場預測其旗下VR眼鏡“OculusQuest2”的全球量產2021年將逾越千萬規模。

觀察者網:伊朗電力短缺主因之一是加密貨幣“挖礦”耗電太多:近期伊朗電力供應出現問題,伊朗多地已開始采取輪流斷電的措施。對此,伊朗電力部門發言人5月24日接受伊朗媒體采訪時表示,電量短缺的主要原因有天氣炎熱、工業繁榮導致用電量上升、干旱使得水力發電量減少、以及伊朗私人加密貨幣“礦場”耗電太多等等。伊朗電力部門表示,伊朗未來將通過錯峰用電、新建電廠、阻止加密貨幣“挖礦”等行動。(觀察者網)[2021/5/26 22:46:14]

8月,微軟董事長兼CEOSatyaNadella在全球合作伙伴大會Inspire上官宣了“企業元宇宙”解決方案,旨在幫助企業客戶實現數字世界與現實世界融為一體。英偉達也正式推出“工業元宇宙”平臺Omniverse,能夠運行具備真實物理屬性的虛擬世界,并與其他數字平臺打通成為連接元宇宙世界的入口。

據彭博資訊分析,到2024年,元宇宙的市場規模將達到8000億美元。普華永道預測,到2030年元宇宙的市場規模將達到1.5萬億美元。

HuobiGlobal“全球觀察區”將于今日17時上線FILDA:據官方消息,Huobi Global“全球觀察區”定于2021年4月6日17:00 (GMT+8) 開放FILDA(FilDA)幣幣交易,目前火幣已開放FILDA的充幣業務。

4月6日至4月9日期間,鎖倉HT用戶,將根據鎖倉HT份額瓜分17萬 FILDA,鎖倉周期為3日;

4月7日至4月14日期間,鎖倉FILDA用戶,將根據鎖倉FILDA份額瓜分34萬 FILDA,鎖倉周期為7日。[2021/4/6 19:49:47]

這一概念也激發了人類對數字世界的想象,加之電影《頭號玩家》的視覺展現、Facebook對元宇宙概念的積極營銷,以及2020年疫情加速了整個虛擬內容端的發展,越來越多線下場景被數字化,元宇宙概念也隨之走入了大眾視野。

2020年4月,美國歌手TravisScott在《堡壘之夜》游戲中舉辦了“ASTRONOMICAL”虛擬音樂會。雖然音樂會過程只有10分鐘左右,卻吸引了全球超過1230萬玩家同時在線觀看。

直布羅陀成為全球區塊鏈商業理事會觀察員成員:11月4日消息,直布羅陀政府宣布,提正式加入全球區塊鏈商業理事會,成為其觀察員成員。此后,直布羅陀政府將與來自50多個國家的區塊鏈行業領袖進行合作。根據官方聲明,直布羅陀希望在英國海外領土上推廣區塊鏈,并將與商業領袖和立法者進行廣泛磋商,討論諸如監管和教育等議題,使該國成為區塊鏈友好國家。(Cointelegraph)[2020/11/4 11:36:53]

同年5月,加州大學伯克利分校為了不讓學生因為疫情錯過畢業典禮,在沙盤游戲《我的世界》里重建了校園,學生以虛擬化身齊聚一堂,舉辦了一場別開生面的“二次元”畢業典禮。

2020年7月,AIAC在動物之森中舉辦AI作坊,提供AI研究人員交流和交互的虛擬空間。

在國內,Bilibili將虛擬樂園引入線下嘉年華,并聯合商湯科技共同打造MR虛擬體驗館,將玩家帶到由AI+MR黑科技創造的平行時空的“元宇宙”當中,與備受歡迎的虛擬主播們跨時空的面對面互動。

聲音 | 歐盟區塊鏈觀察站:歐盟應統一區塊鏈法律并利用區塊鏈作為監管工具:9月27日,歐盟區塊鏈觀察站及論壇發布了題為《關于區塊鏈和智能合同的法律和監管框架》的報告。報告表示,隨著區塊鏈技術在支持新型去中心化應用和平臺方面得到越來越廣泛的應用,立法者和監管者將越來越多地發現自己面臨著具有挑戰性的問題。這些挑戰是健康的,應作為社會變革自然進程的一部分受到歡迎。對此,就決策者在短期到中期應該如何適應,歐盟區塊鏈觀察站及論壇提出了一些想法和建議:1. 制定簡單但可用的技術定義;2. 盡可能廣泛傳播法律解釋;3. 選擇正確的監管方法;4.統一法律及其解釋。無論各個監管機構采取什么方法,至關重要的是,在整個歐盟范圍內盡可能統一區塊鏈和智能合約監管;5.幫助決策者加深了解該技術;6. 首先處理高影響力的用例;7. 密切監視不太成熟的用例的發展,并鼓勵自我調節;8.利用區塊鏈作為監管工具。監管機構可以使用新的基于區塊鏈的平臺以提高其運營效率和效率,可能還包括具有實時監管監控和干預功能。[2019/9/28]

那么,什么是元宇宙?在熱絡的資本和現象背后,究竟是什么打開了元宇宙的大門?接下來我們將圍繞元宇宙趨勢、認知、能力、實踐和展望五大部分為大家展現一個正在逐浪而來的新賽博世界。

趨勢:新技術引發新變革

支撐元宇宙發展的底層技術正在逐步的走向完善和成熟。我們從互聯網發展歷史看,計算與存儲設施、通信網絡,及交互媒介為代表的底層技術的每一次迭代都會引發一輪互聯網革命。

譬如,從PC互聯網到移動互聯網,背后是4G通信網絡和智能手機的普及,以及云計算的發展,繼而推動了移動互聯網業態的爆發。

今天,隨著5G通信網絡、VR/AR為代表的終端交互技術,以及邊緣計算和智能計算中心的建設和發展,也必將會帶來新一輪的互聯網變革。

新一輪互聯網變革有兩大特點:一是信息維度的升級——從二維平面視圖升級為三維全景視界。此外,相對于VR,AR對現實世界的增強將為用戶帶來移動便利,從而產生巨大的時空價值。二是用戶體驗的沉浸感更強,人機交互更加自然,產業生態會更加開放多元。

在元宇宙浪潮之下,我們認為將會形成五大產業趨勢。

首先,在內容的生產側有兩大可見趨勢:一是創作升級,二是計算升級。

趨勢一:創作升級。隨著人工智能的發展,數字內容創作智能化水平將不斷提升。

AIGC,即由人工智能創作內容,將會成為產業未來主要生產力之一。低代碼、零代碼、自動化生成內容將是主要趨勢。這將大幅降低創作門檻及創作成本。原來只有行業專家才能使用的創作工具,未來每個人都能輕松使用,創作市場將從利基走向大眾。

這就好像今天我們習以為常的手機直播,十年前只有電視臺或專業機構才能創作視頻內容,今天人人都能成為Up主。未來,元宇宙的內容創作權利也將回歸大眾,而這背后是技術發展和普及的結果。

趨勢二:計算升級。未來元宇宙的體驗以及創作將對算力資源形成海量需求。

其一是要讓內容體驗更加逼真、增強現實技術應用,及支持大規模用戶同時在線等都需要消耗大量的算力資源;二是建立虛擬世界與現實世界的連接交互,需要大量傳感器、智能終端等物聯網設備去實時采集和處理數據,這也需要海量的算力支持。

此外,元宇宙需要處理大量的視覺圖像和進行AI計算分析。這些現實需求使得以CPU為核心的傳統計算結構以及當前的計算能力無法滿足。因此,我們需要建設智能計算中心,以及云邊端協同計算來適應元宇宙發展需要,這將是計算升級的主要趨勢。

其次,在應用側也可以歸納為三大可見趨勢。

趨勢三:體驗升級。傳媒大師麥克盧漢曾經說過:媒介是人類感官的延伸。隨著信息技術的迭代,我們的五感將被逐一的數字化,信息的維度也在逐步增加,使得數字內容不斷的逼近現實的感官體驗,更具有真實沉浸感。

同時,人機交互也從間接交互,到AR/VR媒介時代,我們可以通過手勢、聲音、體感與機器進行更貼近自然的直接交互;隨著腦機接口技術的成熟,我們甚至可以直接用腦電波控制機器。總體而言,我們的體驗會越來越好,也會越來越趨近真實。

趨勢四:決策升級。隨著信息體量和維度的增加,以及人們分析信息的工具越來越智能,兩者疊加將促進人們決策更加精準、可預測性也會越來越高,可以更加高效的指導我們生產生活的方方面面。

趨勢五:商業升級。元宇宙本質上仍是互聯網,只是內容呈現更加接近現實形態。

我們知道,人與人、人與信息、人與商品/服務的連接與交互是互聯網商業化的基礎。過去從PC互聯網到移動互聯網,隨著信息入口發生改變,人與人、人與信息、人與商品/服務的連接關系也將發生改變,我們稱之為“場景革命”。

當這些關系或場景發生變化,承載在這些連接之上的商業形態也將進行新一輪的顛覆式創新。那么,今天元宇宙的發展趨勢下,我們的社交、我們的商務,我們的信息獲取方式,以及內容生產和消費都將會涌現出全新的模式。

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