NFT是一種區塊鏈技術,可以在游戲中銷售獨一無二的收藏品,它有多熱?好吧,在GamesBeatSummitNext活動上的關于NFT和游戲的小組討論中,四位參與者在過去幾個月中總共籌集了6.06億美元,總估值超過65億美元。
ConceptArtHouse首席執行官JamesZhang主持了這場關于“NFT和游戲的未來”的會議。他的公司最近籌集了2500萬美元,承諾為游戲和收藏藝術品制作加密藝術。約翰·林登擔任CEO的MythicalGames在四個月前籌集了7500萬美元,并在上周由AndreessenHorowitz領導的一輪融資中以12.5億美元的估值又籌集了1.5億美元。YatSiu擔任董事長的AnimocaBrands今年共融資3次,融資總額為2.038億美元,估值為22億美元。SkyMavis的聯合創始人JeffZirlin最近宣布,該公司以30億美元的估值籌集了1.53億美元。
繁榮時期
這幾家公司都處于NFT和游戲的中心。今年NFT市場出現了爆炸式增長,首先是NFT藝術品使用區塊鏈的透明和安全的數字分類帳來唯一地驗證獨一無二的物品。這為游戲玩家建立了數字所有權,并允許他們以盈利的方式出售他們的游戲角色,從而為被稱為“邊玩邊賺”的游戲提供了一種新的商業模式,玩家可以獲得獎勵。這次對話中的每家公司都在利用這一趨勢。他們都希望得到大規模采用并且顛覆游戲行業現狀。
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如果你查看谷歌趨勢,你會發現NFT在2月份開始回升,并在數字藝術和NBATopShot等相關NFT銷售起飛后飆升。DapperLabs現在已經看到這些NFT的銷售額和轉售額超過7.8億美元。3月,藝術家Beeple的NFT數字拼貼畫在佳士得以6930萬美元的價格售出。這聽起來很愚蠢。NFT的流行也暴露了許多騙局中的一些嚴重缺陷,人們竊取藝術品并將其作為自己的NFT出售。隨著AxieInfinity等游戲的興起,NFT銷售額在第一季度達到12億美元,第二季度達到13億美元,第三季度達到107億美元。
Zhang的公司已經成立了13年,為1000款游戲制作概念藝術,但它能夠籌集資金是因為它從NFT藝術熱潮中獲利。例如,該公司幫助弗蘭克·米勒(FrankMiller)為《罪惡之城》出售NFT藝術品,其中一件作品的售價超過了840,000美元。
Zhang說,
“區塊鏈游戲具有顛覆性。對我來說,我們從未見過對藝術和藝術家的需求如此之大。我超級興奮。”動視資深人士Linden于2018年創辦了自己的公司,當時沒有人過多談論NFT。他的公司基于可愛的黑膠唱片角色和基于NFT的稀有收藏品創建了一款游戲BlankosBlockParty。最近,該公司的使用量激增,同時籌集了資金,并與Burberry等品牌達成了合作交易。但Linden表示,真正的機會是他的Mythical平臺可以成為許多區塊鏈游戲的經濟引擎,包括來自AAA游戲公司的游戲。
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“我們真的很想探索所有這些操作,以實現盈利,”Linden在小組討論中說。我們很快就會在PC控制臺和移動設備上推出來自其他工作室和其他偉大游戲公司的一系列新游戲。”
Siu表示,他的公司MythicalGames已經為自己塑造了一個“元宇宙構建者”的角色。它已經在NFT游戲領域進行了100多項投資。它還擁有TheSandbox和F1DeltaTime等其他產品。
“我們非常看好這個領域,我們認為這真的是網絡重塑的好時機,”Siu說。
與AxieInfinity一起“邊玩邊賺”
Zirlin的公司創建了AxieInfinity,這是一款每天有200萬活躍用戶的區塊鏈游戲。它開創了“邊玩邊賺”和NFT收藏品的方式,并且在菲律賓等新興國家取得了大部分成功。大約50%的玩家以前從未使用過加密貨幣,而且許多人沒有銀行賬戶。
“我們真的成功將區塊鏈和加密貨幣提供給最需要它的人,”Zirlin說。“我們率先推出了邊玩邊賺的游戲,并對其進行了擴展。我們已經完成了24億美元的NFT市場交易量。我們有遠大的計劃,并會繼續升級我們的游戲玩法。最終,我們希望SkyMavis成為在Axie宇宙中建造的眾多實體之一。”
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SkyMavis已經開發了一個經過測試的以太坊側鏈Ronin,目前AxieInfinity正在基于該側鏈運行,并且希望其他游戲公司也能使用。
當Zhang問到這次潮流還要持續多久時,Siu說一開始,早期的加密牛市是一個驅動引擎。它激發了對去中心化金融的投資,NFT成為建立產權的框架。
Siu說,
“你最終擁有了一個銀行系統。華爾街是最先建成的。然后突然之間房地產開發商和商人以及所有這些人開始進來。這個角色基本上首先是從我們在DapperLabs的NBATopShot中看到的藝術家和收藏家開始,當然還有加密藝術。但我們一直相信游戲將成為主要驅動力,因為世界上大多數游戲玩家已經與資產建立了關系,盡管他們并沒有真正擁有它們。”
走向主流
換句話說,游戲玩家喜歡收集東西。加密貨幣起初很難使用,但公司正在學習讓玩家加入加密游戲,即使他們對錢包或技術細節一無所知。現在游戲經濟正在走強,它們不一定與比特幣價格的漲跌保持相關性。
“這種大脫鉤將繼續,”Siu說。
Linden同意這是了不起的一年。
“我們的PC客戶端的Blankos安裝量剛剛達到50萬,這令人興奮,”他說。“世界上有30億游戲玩家。我們才剛剛開始。我認為在我們面前將有很多挑戰。有一個小組正在非常迅速地采用這一點。這是一項了不起的壯舉。但我認為我們在提出這些概念時必須謹慎一些。”例如,他說,如果你在游戲中丟失了密碼,你可以重置它。但是,如果您丟失了與加密貨幣錢包相關的區塊鏈資產的私鑰,那么您可能會永遠丟失這些資產。對于經常一天多次忘記密碼的消費者來說,這將是艱難的。
三大主流平臺幣漲跌數據播報:金色財經數據顯示,截至目前主流平臺幣種概況如下:HT現價3.29美元,24h上漲10.67%,24h成交額2.98億美元,市值為10.25億美元;OKB現價4.16美元,24h上漲14.87%,24h成交額1.64億美元,市值為12.43億美元;BNB現價12.18美元,24h上漲17.69%,24h成交額2.57億美元,市值為18.96億美元。[2020/3/20]
“我們有很多要學習。但我認為,隨著我們將大量玩家帶入這個新經濟,未來幾年將是一個非常非常令人興奮的,”Linden說。
Zhang說,Coinbase最近提到它在一天內有100萬人注冊加密錢包。
Zirlin表示,早期區塊鏈游戲設計的獨特之處在于您從第一天就開始公開構建。2018年2月,SkyMavis出售的代幣只是元數據,甚至沒有任何藝術品。他說,玩家是開拓者、傳教士和加密愛好者。
“他們有興趣觀看不同類型的比賽。這不僅僅是關于金錢和財務投機,”Zirlin說。
事實上,當時很多加密游戲都沒有財務回報。Zirlin說,很多開發者對擁有一款社區驅動的游戲感到興奮。他和他的隊友當時并沒有機會為大型游戲工作室工作。他說,重要的是推動游戲的社區。
“它給了我們一塊用來對抗歌利亞的石頭,”Zirlin說。“當你是一家初創公司時,你總是試圖弄清楚你的優勢是什么?您可以用什么秘訣為自己在這個市場上創造一個利基市場?對我們來說,就是社區所有權的這個想法,讓游戲玩家能夠使用這項技術在游戲玩家和開發者之間創造一種新的動力。”Siu指出,幾年前AnimocaBrands投資SkyMavis的事情很有趣——盡管當時確實如此——這是越南團隊對社區的同情以及他們對公平所有權結構的信念。
現場 | 埃森哲董事總經理葉劍:區塊鏈創新的三大類別:金色財經現場報道,1月4日,以“數字金融新原力”為主題的螞蟻金服ATEC城市峰會在上海舉辦。在ATEC 區塊鏈行業研討會分論壇上,埃森哲董事總經理葉劍表示:多方共享機制、數據統一維護、數據沿襲、可審計是區塊鏈獨一無二的優勢。區塊鏈創新主要分為三大類別:區塊鏈的原始價值—原生場景—數字貨幣、智能合約、價值轉移;與傳統能源行業的融合—衍生場景—公司治理、智能服務、供應鏈管理、資產管理、用戶體驗;與互聯網的融合—創新場景—共享經濟、分布式資源管理、能源資本市場。[2019/1/4]
“他們真的了解社區,”Siu說。“這是一種不同的思維方式,與傳統游戲設計不兼容。”Siu表示,這種同理心與游戲設計師創建免費游戲不同,后者的商業模式依賴于將2%的會在游戲中花錢的玩家貨幣化。隨著時間的推移,免費游戲變得更加具有剝削性,因為開發人員必須不斷地從游戲中賺取更多的錢,通常是在其用戶群下降的情況下。
“并非所有游戲設計師都一定喜歡這個想法,但他們被迫做這樣的工作,以不斷尋找更深入地挖掘心理方法以及如何賺更多錢并提高每用戶平均收入(ARPU)的方法。”Siu說,他自己的團隊更樂意做他們的工作,因為沒有什么比制作游戲并讓它為游戲玩家帶來可以改變他們生活的獎勵更有意義的了。
Zhang說,他對AxieInfinity在菲律賓取得的成果和創造的財富感到驚訝。但他被問到當地是否會出臺更多監管措施時,
Linden說這是個好問題。
“我們必須非常小心其中的一些監管,”他說。“工作的概念是什么?我認為這將是這里的重要等式。就某物而言,如果您只是擁有某物的部分所有權,并且從中獲得某種被動收入,我認為在美國,可能在歐盟,您將面臨重大的監管安全風險。”也就是說,如果游戲公司將他們的游戲和游戲資產吹捧為投資,就必須小心謹慎。因為監管機構通常要求任何出售證券的人都必須確保潛在投資者對證券有足夠的了解。你不能向所有人出售證券——因為這違反了旨在保護投資者的法規。
Linden說:“有很多資金開始流入,有很多資金正在籌集。我們將在某個時候受到的關注。我認為這需要一些時間。而且我認為現在真的取決于我們在某種程度上進行自我監管,并成為我們自己的監管機構,以確保我們始終將游戲玩家放在首位,我們始終保護消費者,并確保我們重新推出有意義的模型。”
Siu同意將NFT游戲作為證券進行監管將是值得關注的事情。他認為必須對政府官員、監管者和家進行教育,因為很多人開始以玩游戲謀生。
“這對他們的生存變得至關重要。這不再是被排除在議程之外的事情,”Siu說。“作為一個行業,我們必須團結起來,教育這個行業的含義。”Zhang之后詢問NFT游戲的保真度接下來會發生什么。
“我們可以幾乎100%肯定地說,我們將看到至少三或四家頭部游戲發行商之一在年內進入該領域,”Linden說。“這肯定正在發生。實際上,這個觀點必須歸功于我的妻子,所以我不能在這里竊取功勞。總的來說,我們一直在構建像Netflix一樣的新內容流媒體模型。他們看到這是我們賺錢的地方。這就是我們正在建設的目標。將會有這種大規模的轉變。大型工作室正在以驚人的速度注意到這一點。我們肯定會看到一群更大的團體進入這個領域。”
Siu表示,他的公司最近宣布了PhantomGalaxies,這個游戲比以前的許多區塊鏈游戲具有更多的AAA外觀。它由AnimocaBrands以至少900萬美元收購的資深游戲工作室BlowfishStudios建造。
他指出,現在進入該領域的數十億美元使iPhone游戲早期進入移動領域的金額相形見絀。Siu說,融資活動已到位,Unity和Unreal等技術更好。
“我們認為我們將看到這個空間以相當快的速度擁有數億甚至數十億的游戲玩家,”Siu說。“我認為它會比我們想象的要快得多。”
Linden表示,我們正在看到游戲范式的轉變,隨著玩家從租用者轉變為擁有者,出現了新的模型和新的玩家原型。
“人們很好奇誰會被這種范式轉變顛覆,”Zirlin說。
Zirlin認為發行商和應用商店——占收入50%到70%的一方——將是行動緩慢的一方,并將成為這種轉變的輸家。
“他們都將是出局的中間商,”Zirlin說。“我們將奪取以往流入發行商和應用程序商店的份額的50%-70%。”
他說,他們正在與參與者分享這一部分。
Linden指出,ElectronicArts的首席執行官AndrewWilson在其公司的上一次財報電話會議上表示,NFT和區塊鏈對游戲的未來很重要。
“這有點像警鐘,”Linden說。“他們不想再成為最后一個行動的人了。”
Siu表示,大公司通常擅長收購。但他認為,我們會看到一些“非常瘋狂的并購活動比我們想象的更早發生”。
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