今天,小游戲開發者圈子里流傳著這樣一張截圖:
圖中先是列舉了30款熱門的小游戲,并在右側標注了其源代碼的價格,以《歡樂球球》為例,僅需3萬元即可拿到該游戲的源代碼。通過進一步調查,葡萄君發現在小游戲背后,其實也暗藏著一條關于源代碼交易的灰色產業鏈。
根據原圖所提供的二維碼名片,葡萄君得以聯系到了這位“賣家”。添加好友后,對方主動分享了自己所在深圳某公司的業務內容:
根據業務內容,我們看到了幾點關鍵信息:
比特幣活躍地址數自5月3日以來首次回升至96萬,達三周高點:5月28日消息,區塊鏈情報公司Santiment指出,比特幣的活躍地址數量自2023年5月3日以來首次攀升至96萬。隨著比特幣的效用顯示出回升跡象,這一鏈上指標的復蘇標志著三周以來的高點。根據Santiment的說法,增加效用是加密資產持續上漲的必要條件。[2023/5/28 9:47:21]
1.可迅速克隆開發小游戲,中度小游戲一般開發周期是2周;
2.可銷售源代碼,已有包括《最強彈一彈》在內11款小游戲的源代碼;
美國共和黨談判代表:昨天債務談判出現重大挫折:金色財經報道,美國眾議院議長麥卡錫表示,他將在周一下午會見拜登。債務上限談判代表周日將會面。美國共和黨談判代表稱,昨天債務談判出現重大挫折,任何債務協議都需要有多年支出上限。[2023/5/22 15:17:25]
3.可預付押金、協議開發,滿意拿貨。訂金為總價的十分之一;
4.開發成本在1-3萬之間;
5.專注克隆,不做原創,重度游戲不做。
Stuart Haber博士:\"時間戳\"被認為是中本聰設計比特幣的靈感的一部分:金色財經聯合Coinlive報道,在新加坡舉行的2022年新加坡金融科技節上,Stuart Haber Crypto,LLC的負責人Stuart Haber博士在題為\"中本聰的靈感\"的會議上透露,他在1990年與研究員同伴發表了一篇題為\"如何給數字文件加時間戳\"的論文,并解釋了他對解決時間戳問題的解決方案。他補充說,選擇\"時間戳\"這個詞是因為數字文件是在一串無法蓋章的私鑰中:這些被認為是中本聰設計比特幣的靈感的一部分。[2022/11/4 12:17:33]
隨后,該賣家具體解釋稱,前面提到的11款中有7款已經開發好,可以隨時買;剩余4款正在同步開發中,需要等1-3周。
而這7款游戲包括《最強彈一彈》、《方塊球大作戰》、《六角拼拼》等,可以看到,對方的業務范圍并不局限于Top30名單內的小游戲。
對于名單中尚未標價的小游戲,賣家的回應是“沒標價的暫不想做”,“如果客戶確定開發會再報價”。
隨后,該賣家又分享了一份最新報價文檔,在文檔中,包括《歡樂斗地主》《損友圈》《騰訊桌球》等均未填寫報價,經了解,這些游戲暫時不在他們的制作范圍內。
如上圖所示,周期越長意味著報價越高,如《海盜來了》《歡樂坦克大戰》《派派》等小游戲的源代碼開發周期長達25天,價格也會更高一些,在12-13萬左右。
值得一提的是,和初始的截圖相比,個別小游戲出現了漲價的情況,比如《歡樂球球》從原來的定價3萬漲到了后來的4萬。究其原因,賣家表示“技術上剛開始以為很簡單,但實際加了不少工期”,工期一長,也就貴了。
事實上,業內曾出現過不少因為山寨而被官方下架的小游戲案例,至于通過交易而來的代碼背后會有多少風險,作為買家誰都不得而知。不過,賣家似乎倒胸有成竹,“一般不會被查到,如果怕下架可以換皮”。
那么,買家更愿意買哪款小游戲的源代碼?賣家表示,當前受歡迎的小游戲有《六角拼拼》《方塊球大作戰》《就是要上天正版》3款,而從整體來看,這塊市場還處在紅利期,不存在某個游戲代碼競爭白熱化的局面。
而在價格方面,賣家表示所有源代碼均為一口價,并無優惠可言。淘寶、A5是主要的線上交易途徑,對于深圳本地的開發者而言,賣家稱也可以線下當面交易。
從去年小游戲上線開始算起,僅僅半年的時間,小游戲領域內就已經出現了出售源代碼的亂象。我們經常吐槽小游戲有著中國式的山寨速度,而前文提到的這條灰色的產業鏈則正是為這些山寨產品提供了可乘之機。這一切的背后,誰該為此買單呢?
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1900/1/1 0:00:00區塊鏈: 區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學算法.
1900/1/1 0:00:00在數字貨幣年代,虛擬幣已經不在陌生,越來越多的區塊鏈技術的虛擬幣產生,所有的幣其中一部份都是由礦工獲得,比如比特幣世界里,有些非常有意思的比喻,像挖金子一樣“挖”比特幣叫做“挖礦”.
1900/1/1 0:00:00數字貨幣交易平臺,作為區塊鏈目前最成功的的落地項目,資本大量涌入,人才大量涌入,投資者大量涌入,同時各種亂象也在不斷涌現,不斷刷新我們對世界的認知.
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