元宇宙見聞原創
作者|Eiffer
編輯|Mamie
“元宇宙”在今年突然爆火,就連一些圈外人士也領略到了這一番火熱的氣氛,懷著懵懂、好奇的心情去研究它到底是個啥。
有圈內人士認為,從元宇宙的英文名來看,Metaverse就是Meta+Verse,那可不就是超越宇宙么?所以元宇宙就是指一種超越現實的虛擬宇宙。
而“元宇宙第一股”Roblox則在招股書中用“身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統、文明”八個要素來描述這一虛擬世界。
目前來看,元宇宙應當是現實世界的映射,是一個和現實世界平行存在,且能夠互相連通、互相影響、可持續的虛擬網絡世界。
元宇宙平臺Orbcity將于2023年Q1遷移至Polygon網絡:12月27日消息,韓國Web3元宇宙平臺Orbcity發推稱,將于2023年第一季度正式遷移至Polygon網絡。包含ORB、LAY和Land NFTs在內的所有資產將及時遷移。用戶將能夠購買第二處住所,藝術家和社區成員可以建立自己的元宇宙,同時獲得獎勵。[2022/12/27 22:10:00]
在這個世界中,用戶可以擁有一個專屬的虛擬身份,能夠和其他用戶進行社交、娛樂、商業等活動,甚至是一起完成工作。
一、搶灘元宇宙
據彭博社預計,當前元宇宙全球市場規模接近8000億美元。在巨大的蛋糕誘惑下,以美國、中國頭部科技企業為代表的主要玩家紛紛入場,開始積極投入到元宇宙相關生態的布局中。
?日本服裝大企業TSI與阿里合作開發元宇宙服務:金色財經報道,日本大型服裝企業TSI控股(HD)將與阿里巴巴集團旗下的企業等合作,開發網上虛擬空間“元宇宙(Metaverse)”服務。將通過舉辦時裝與運動相結合的活動,營造購物環境,與顧客建立新的接觸點。涉足元宇宙業務的動向也開始在零售行業活躍起來。(日本經濟新聞)[2022/12/10 21:36:13]
一時之間,Facebook、谷歌、騰訊、字節跳動、阿里巴巴等陸續展開搶灘“登陸”,而Facebook在其中無疑最為“激進”。
作為社交巨頭的Facebook,早在2019年就發布了VR社交平臺FacebookHorizon,并持續在VR/AR領域加大投入。今年7月份,FacebookCEO扎克伯格更是宣布要在未來5年將公司轉型成為一家元宇宙公司。
伊斯蘭銀行Warba Bank進軍元宇宙:金色財經報道,總部位于科威特的伊斯蘭銀行Warba Bank最近成為中東及北非(MENA)最新進入元宇宙的公司。該銀行在元宇宙中占據了兩個地點,一個在Decentraland,另一個在Sandbox。(Bitcoin.com)[2022/7/3 1:47:45]
也許是覺得5年太久,也許是覺得時不我待,當前時間10月28日,Facebook干脆宣布進行更名,把公司名字改成了“Meta”,也就是元宇宙英文名稱的前半部分。
可以看出,元宇宙賽道的競爭逐漸開始進入高潮。
雖然概念炒作之下,元宇宙時代似乎已經到來,但其實元宇宙是一個非常復雜、精密的系統,其技術愿景的實現依賴于VR/AR、5G、人工智能、云計算、區塊鏈等眾多前沿科技。
愛奇藝“奇遇元宇宙”商標被駁回:1月17日消息,天眼查顯示,近日,愛奇藝關聯公司北京夢想綻放科技有限公司申請注冊的多個“奇遇元宇宙”商標狀態變更為“駁回復審”,國際分類包括教育娛樂、健身器材、廣告銷售等,商標申請于2021年9月。[2022/1/17 8:54:21]
因此,相關企業要想在元宇宙賽道拔得頭籌,就必須真正錘煉硬功夫,做好相關研發工作及前瞻布局。
業內人士認為,在元宇宙落地場景中,短期內難以實現百花爭艷,更有可能是個別場景率先取得突破,而游戲領域被普遍看好。
沉浸式游戲、鏈游等有望成為元宇宙的初級形態展現,并在拓展公眾接受度、探索生態模式等方面挖掘多元價值。
微軟與Meta達成合作,將元宇宙相關產品Microsoft Teams與Workplace平臺集成:11月11日消息,微軟正與Meta(前Facebook)合作,將其元宇宙相關產品Microsoft Teams集成到Meta旗下的Work place平臺。Microsoft Teams與Workplace的集成將支持用戶通過Teams中的應用程序使用Work place的相關服務,此外Work place已經集成到微軟旗下的Share Point、One Drive和Office365套件、Azure Active Directory中。注,具有數字虛擬形象功能的Microsoft Teams聊天和會議應用版本是微軟首個元宇宙相關產品,目前正在測試中,計劃于2022年上半年推出。(The Verge)[2021/11/11 6:45:19]
在元宇宙初期,核心玩家們需要面臨的挑戰主要有三點:
一是感官體驗的升級。
目前用戶能夠在游戲中體驗到的感官感受基本上是視覺和聽覺,而要想達到元宇宙的技術設想,這些是遠遠不夠的,還必須在觸覺甚至是嗅覺、味覺等其他感官體驗上實現突破,至少是觸覺感受,否則難以稱之為元宇宙。
二是經濟系統的建立和完善。
無論是初級形態的元宇宙還是終極形態的元宇宙,一個非常關鍵的要素就是經濟循環。如果沒有完善的經濟體系,獲得收入、用戶之間的交易、使用何種“貨幣”、如何與現實貨幣兌換、如果保護用戶財產等問題都無法解決,因此這一點至關重要。
三是監管問題。
元宇宙將發展成為一個虛擬的社會,那么必然面臨監管問題。雖然說DAO能夠解決一部分監管問題,但是如果元宇宙生態過于龐大,或者開發企業的壟斷操控太大,都會造成巨大隱患,而這些都需要監管者來進行管理、制約、懲處。簡單點來說,就是必須先搞清楚,元宇宙到底誰來監管?
只有解決了這些問題,玩家們的搶灘行動才具有實質意義。
二、機會屬于誰?
元宇宙的終極形態到底是什么樣的,誰也不知道,目前的說法都只是猜想和預測。
不過可以確定的是,元宇宙將是一個開放的虛擬世界,其需要跨行業技術融合才能實現,因此不太可能由一家企業閉門造車,而是需要各行各業的充分合作,包括區塊鏈、人工智能、數字孿生、5G、XR、社交、金融公司等。
那么,在元宇宙發展初期的賽道競爭中,哪些領域的企業將率先受益呢?
從投資賽道來看主要有4大板塊,分別是底層架構、后端基建、前端設備和場景內容。其中,底層架構主要是區塊鏈、NFT、虛擬貨幣;后端基建則包含5G、GPU、AI;前端設備毫無疑問是AR/VR,還有傳感器、顯示面板等;最后場景內容以游戲、醫療、工業、教育、會議等最具可能。
在上述板塊中,英偉達、Roblox、Meta、騰訊、科大訊飛、谷歌、完美世界等企業值得關注。
也就是說,對于這些企業而言,找準自身定位和優勢,在具備競爭力的賽道上發力可以獲得更大的受益機會。除了切實的軟硬件產品和商業消費場景外,這些企業在品牌價值、軟文化、資本市場等方面都有望收獲滿滿。
當然,這并非絕對。鑒于元宇宙的發展形勢尚不明朗,誰能將機遇轉化為實實在在的收益還未可知。
實際上,除了企業外,在國家層面押注元宇宙的也大有人在。如韓國就在2022年財政部預算中,準備了2000萬美元用來開發元宇宙;此外,韓國科技部也打算在2025年前投入22億美元支持元宇宙相關技術研發。
很顯然,元宇宙的競爭已經不僅僅存在于企業之間,而是逐步上升到國家高度。如果有國家力量的全力投入,該國的企業將有更多的機會在元宇宙這塊大蛋糕中分得屬于自己的一塊。
最后,我們也需要提醒公眾,元宇宙行業的發展是一個長期過程,距離產業成熟還有很長的路。
因此,面對當前的元宇宙熱潮,大家應當保持理性態度,提高警惕,不要被一些虛假騙局所欺騙,也不要太過于深入到資本炒作中,以免得不償失。
而產業生態中的企業則應當沉下心來強化基本研究能力和創新技術水平,避免成為行業洗牌時刻到來時被淘汰的那一個。如此,機會才真正屬于你!
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