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金字塔:公元90年發射飛船:這位玩家是如何打破《文明4》世界紀錄的?_金字塔幣是什么幣

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自從《文明4》于2005年上市后,已經過去了13年的時間,但并沒有妨礙死忠玩家對它的持續探索。眾所周知,在《文明4》中有著多種勝利條件,其中包括文化勝利、外交勝利以及征服勝利等等。其中的太空勝利是所有這些勝利條件中相對最費時間的,玩家需要在游戲中開發各種技術,制造并發射宇宙飛船,然后讓它成功飛到人馬座才能達成目標。

近日,海外知名的《文明》系列粉絲站“CivFanatics”宣布,之前一直由玩家Seraiel保持的“難易度神祇條件下發射宇宙飛船”的世界紀錄被成功打破。

我們的目標是星辰大海……

根據專門收集《文明4》游戲排行的“HallofFame”記錄顯示,Seraiel創造的前世界紀錄是于公元695年成功發射宇宙飛船,而新紀錄創造者WastinTime將這個時間提前到了公元90年,比之前的紀錄早了足足605年!使用的回合數也減少了79回合。

公元90年游戲結束時印加帝國首都庫斯科周邊的樣子

這里對不太了解《文明4》的朋友簡單介紹下“太空勝利”是什么。如果沒有開發出諸如“火箭工程學”、“人造衛星”等多個游戲末期才會出現的科技,玩家就無法建造宇宙飛船的零件。總得來說,如果想要達成太空勝利,玩家必須要獲得游戲中出現的絕大部分技術。相對于不需要這個苛刻條件的“文化勝利”或者“征服勝利”來說,想要達成“太空勝利”所需要花費的時間要遠大于前者。

國際貨幣基金組織高級法律顧問:全球加密監管需要協調而非照搬:金色財經報道,國際貨幣基金組織高級法律顧問 Marianne Bechara 表示,加密貨幣監管框架需要在國際范圍內進行協調,但也要根據當地差異進行調整。Bechara說,將所有加密貨幣放在同一個籃子里并在真空中看待它是不好的,存在一定程度的協調,但各個司法管轄區仍應有一定程度的空間來解決自己的問題。[2023/4/29 14:34:10]

Wastin在游戲速度設為“馬拉松”的條件下,在公元前210年成功發射了宇宙飛船,在經過了300年的漫長飛行之后,成功地在公元90年到達人馬座,實現了太空勝利,并且他僅僅花費了359回合。雖然“馬拉松”模式所允許的最大回合數上限高達1500,這在一定程度上可以讓玩家慢慢發展,但請不要忘記另一個前提:游戲的難易度設置是最高級別的“神祇”。

在“神祇”難度下,敵方AI的科技研究速度快得驚人,大多數玩家普遍采用的“官僚制小屋經濟”或者“專家經濟”等攻略方法已難追上對手的發展速度。如果發展過程中出現差錯的話,很可能會出現你還在用冷兵器防衛城市的時候,對面攻打過來的敵人手里已經握著滑膛槍和來復槍了。

“官僚制小屋經濟”。以社會制度“官僚制”為主軸的發展戰略。在次模式下,首都的生產量和商業收入均增加50%,玩家通過在首都大量建造“小屋”來發展經濟。這種模式下,即便是城市數量較少的小型國家也可以積攢出相當程度的商業實力,但這種方式對通過侵略他國擴大領土的助益并不大。

Art Blocks與Bright Moments聯手創建生成藝術IRL:金色財經報道,NFT公司Art Blocks和NFT畫廊Bright Moments正在創建一個獨特的項目,將NFT與收藏家的現實生活、親身體驗聯系起來。每個NFT都會有第二次物理激活,只能在與該NFT相關聯的特定城市中鑄造。兩家公司已委托藝術家Michael Kozlowski(通常被稱為Mpkoz)為此次合作發布一個系列。名為大都會的作品以倫敦、柏林、紐約、墨西哥城和洛杉磯的建筑影響為基礎的生成藝術NFT為特色。

500個單位的收藏品將于2月22日在線開始鑄造,但面對面鑄造將取決于每個Metropolis NFT對應的城市。在指定的時間,持有者將能夠鑄造“雙聯畫”——原始NFT的對應物。第二件藝術品是免費的,只能在現實生活中鑄造。[2023/2/17 12:12:24]

“專家經濟”。和上面的“官僚制小屋經濟”不同的是,采用“專家經濟”的時候并不需要建造小屋,取而代之的是雇傭專家來維持經濟的發展。結合建造金字塔,以及采用“代議制”作為社會制度,并借助游戲進程中誕生的偉人來加速科技的研究。在游戲進入到中盤的文藝復興時期后,玩家將會有用大量的錘子,這對于喜歡發動戰爭的玩家是個很好的選擇。相反的,由于金幣產出量相對較少,對于追求長期戰的“太空勝利”模式來說,“專家經濟”并不是一個好的選擇。

FalconX聯創:對Alameda無風險敞口,對FTX風險敞口較小:11月10日消息,加密金融服務公司FalconX聯合創始人兼CEO Raghu Yarlagadda發推表示,FalconX作為加密市場最大的參與者之一,因此會與包括Alameda和FTX在內的大多數主要流動性提供者合作,但對Alameda無風險敞口,對FTX風險敞口較小。

此外,Raghu還表示,FalconX將繼續照常運營,并加強風險和基礎設施安全監控。[2022/11/10 12:44:02]

為了打破世界紀錄,Wastin研究出了兩個非常有趣的經濟戰略:“神奇面包經濟”和“罷工經濟”,那么,他到底是如何通過這兩個名字就很奇特的戰略來實現在公元前進軍宇宙的偉業呢?讓我們一起來看看他在CivFanatics里是怎樣描述的吧。

用語解說:

面包:游戲中代表糧食。數量越多城市的人口就會增加,而人口的增多將會直接提升城市的能力。

錘子:游戲中代表生產力。生產和建造的必須品。

金幣:游戲中代表商業力。玩家在游戲中獲得的金幣可以分配給科學、文化、情報和財富4種模塊來使用。其中科學可以加速技術的研究,文化則可以提高文化產出,情報則會增加情報點數,如果分給財富的話,分配到的錢就直接變成儲蓄金了。

Ripple總法律顧問稱已獲得Hinman文檔:10月21日消息,Ripple總法律顧問Stuart Alderoty發推稱:“在經過18個月的時間和6次法庭命令之后,我們終于有了Hinman文檔,該文檔是美國證券交易委員會(SEC)的內部電子郵件和Hinman在2018年的演講草稿。”

據悉,William Hinman是美國SEC公司財務部前主任,他已成為美國SEC與Ripple Labs訴訟案的關鍵因素。Hinman在2018年的演講中解釋了為什么他不認為加密貨幣比特幣和以太坊是證券,該文件或為一些數字代幣免于證券登記創造監管回旋余地。[2022/10/21 16:33:54]

燒杯:游戲中代表研究力。游戲中每種技術的開發都要消耗一定的研究里,比如說文字的研究需要300個燒杯。

“神奇面包經濟”

正如名稱所示,這是一種將所有資源傾注到世界遺產建設和糧食生產的發展戰略。簡單來說的話,就是完全不建設小屋,將所有糧食全部用于世界遺產建設,并借此將生產力最大化,然后通過世界遺產建設失敗后返還的金幣來維持科學技術的滿速發展。

公元前1720年首都庫斯科周邊的樣子

順便說一下,“Wonderbread”是一種美國很流行的面包

Block的Cash App現在可以讓用戶在Square網絡之外進行在線支付:金色財經報道,Block(Square)的 Cash App 現在允許用戶在 Square 網絡之外的電子商務網站上進行支付。到目前為止,用戶只能在Square 終端或在線 Square 商家合作伙伴上使用 Cash App Pay 進行支付。該公司已與 American Eagle、Aerie、Tommy Hilfiger、Finish Line 和 JD Sports 合作推出。

用戶可以從 Cash App 的 Discover 選項卡中探索這些品牌提供的折扣和促銷活動,也可以訪問他們的網站并在結賬時選擇 Cash App Pay 選項。他們可以混合使用 Cash App 信用卡和借記卡來支付他們購買的物品。該公司表示,當用戶首次使用 Cash App Pay 在這些商家處購物時,它會自動向他們提供 10% 的折扣[2022/9/2 13:03:30]

在《文明4》中,諸如金字塔和巨石陣這樣的世界遺產只能同時存在一個,如果有多個玩家同時建造它們的話,最先建成的遺產將會得到保留,其余失敗者的建筑將會被拆除。作為對失敗者的補償,在建造中所花費的生產力會變換為等值的金幣反還給玩家。

拿金字塔來舉例的話,如果玩家擁有石材的情況下生產錘子的話會獲得100%的額外獎勵,假如在建造金字塔的時候使用了100個錘子的話,因為石材的額外獎勵,100個錘子就會變成200個。如果建造金字塔失敗的話,投入的200個錘子就會變成200個金幣退還給玩家。

金字塔完成之后,游戲中所有的體制就都會解鎖,雖然建造費用很高,但是一旦建設完成,玩家可以從游戲初盤就選擇后半段很有發展潛力的“代議制”和“警察國家”。

這種方式比正常的財富生產要來得高效得多。對于正常的財富生產有影響的設施只有冶煉爐一種,而對于建造世界遺跡來說,偉人性格特質中的“勤奮刻苦”、大理石等石材的資源加速,遺跡社會制度中的“宗教組織化”等都對其有產出加成的效果。

這樣以來,比起單純用100錘子兌換100金幣來說,在世界遺產建設中投入的100錘子最終會變成300金幣回到玩家手里。

故意讓金字塔建設失敗后,所投入的錘子變成金幣返還給玩家的樣子,請注意上面圖中紅框的部分。

利用這個規則,Wastin從第一回合開始就把所有返還的金幣投入到了發展中。首先,他完全不建造小屋,小屋要發展到城鎮的規模需要相當長的時間,這對于追求快速達成太空勝利的目標并無助益。此外,小屋也不會生產糧食,對于人口的增長也沒什么幫助。作為替代品,Wastin選擇了建造農田和礦山來集中提升人口與生產量。接下來,把通過各種加成增量后的錘子全部投入世界遺產建造,并盡可能擴大都市的數量,讓每個都市都能建造世界遺產。

最后,在建造還有一回合就要完成的時候取消,借此來轉去返還金。通過這個循環賺到的金幣得以讓Wastin在相當長的時間里一直維持對科學研究100%的資源投入。

就這樣,Wastin手中控制的印加帝國變成了個領土上到處都是礦山和農田,但同時又非常富有且科技相當發達的奇怪國家。

公元前1720年的首都庫斯科,從圖中可以看出糧食和錘子的產出得到了強化。

作為一個追求盡可能短時間達成的目標,左右太空勝利的時長的最大要素當屬科技研究速度。在建造宇宙飛船之前,首先必須要經歷的竟是獲取火箭工程學技術以及啟動阿波羅計劃。

然后,為了制造宇宙飛船的零件,玩家還需要獲得“人造衛星”、“復合材料”、“生態學”、“遺傳學”、“光纖”以及“核聚變”等8個成本高昂的技術。

圖中紅框部分是為了實現太空勝利所必須的科技名稱

為了盡早獲得這些技術,長時間將科學研究的投入維持在100%是很理想的,但隨之而來的則是長期的財政赤字。對于這個問題,通常的解決方法無外乎有兩種,一種是努力經營內政提高收入,另外一種更簡單:砍預算。但是,這兩種解決方案對于Wastin盡快達成挑戰都無正向幫助,他只能另辟蹊徑。

游戲進入后期,在取得“企業”技術后,Wastin采用了一個新的方式來繼續維持高速科技研究——“罷工經濟”。“罷工經濟”的要點就在于人為造成罷工狀態,以犧牲軍事單位和勞動者為代價,換取科技研究速度的維持。

公元90年時陷入罷工狀態的財政狀況總攬。相對于5267金幣的收入,支出則高達69533

在玩家持有金幣見底,并且每回合的收入為負的時候,游戲內就會發生罷工。此時玩家所持有的軍事單位和勞動者就被自動刪除,并且刪除的數量會隨著回合數的增長而增加。

正常情況下,在玩家財政狀況亮紅燈的時候,科學研究滑塊的資源投入會被強制降到0,科技研究也自然也無法繼續。但實際上即使資源投入為0也能繼續推進科技研究。這里就需要用到通過雇傭科學家把錘子產出變為燒杯產出的“研究生產”指令。

Wastin在游戲中創建了兩家企業,一個是席德壽司公司,它可以通過使用螃蟹、蛤蜊、魚等海產品提供額外食物產出;另外一家則是聯合礦業公司,它可通過使用煤炭、銅、鐵等資源來提供額外的工業產能。即便是剛剛建立的人口只有1的城市,只要有這兩家公司就可以提供大量的資源產出。

席德壽司公司和聯合礦業的企業屬性說明

因此,在目標達成的公元90年的時候,Wastin手中的印加帝國已經擁有164個都市,隨著都市和企業數量的增加,所需要的維持費也會隨之暴增,此時光都市的維持費用就需要62542金幣。

不過,每回合的赤字無論是-1還是-64286,對引起罷工所帶來的懲罰并無影響。利用這個設定,Wastin在使用人口和軍事單位抵債的同時,將整個國家的全部生產力都投入到了科技研究中。為此,Wastin在游戲中研究一種技術只需要花費一回合的時間,這個速度非常驚人。

在這樣類似“勒緊褲腰帶也要搞出兩彈一星”的強大意志力的支撐下,Wastin最終實現了在公元前造出宇宙飛船并成功發射升空的壯舉。此外,記載了游戲過程數據的資料可以在“HallofFame”網頁中查詢,有興趣的朋友可以點擊“閱讀原文”查看。

拋開過程的細節不談,Wastin的游戲經歷也從側面證明了“集中力量辦大事”的效率優越性

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