2021年3月10日,沙盒游戲平臺Roblox成功在紐交所上市,在其招股說明書中寫入了“元宇宙”概念,剛上市,市值就突破了400億美元。一個月后,游戲開發商EpicGames宣布完成10億美元的巨額融資,用于打造“元宇宙”空間。
8月初,英偉達宣布將聯手Adobe和Blender,對Omniverse進行重大擴展,在未來會向至少數百萬“元宇宙”用戶開放;字節跳動以90億元人民幣收購VR公司Pico正式入局元宇宙。
10月28日,扎克伯格在FacebookConnect2021大會上正式宣布公司更名為“Meta”,并表示要5年內轉型成為元宇宙公司。
11月2日,在Microsoft?Ignite大會上,微軟CEO薩蒂亞·納德拉(SatyaNadella)這么說:“隨著數字世界和物理世界的結合,我們正在創造一個全新的平臺:元宇宙。”,表示要先拿下“企業元宇宙”。
廈門:搶抓發展新機遇 構建元宇宙產業生態:8月28日消息,近日,廈門市長黃文輝前往立馬耀、鳳凰創壹、黑鏡科技等科技企業調研元宇宙及新興數字產業發展情況,并召開座談會。黃文輝要求,要搶抓數字經濟發展機遇,加快“數字廈門”建設,大力推進數字產業化、產業數字化,打造高質量發展新引擎。要保持戰略定力,堅持問需于企、問計于企,在應用場景開發、創新平臺建設、空間載體拓展、人才服務保障等方面為企業提供更加精準有效的服務,營造良好的產業生態。要更加突出特色、注重實用,強化政企互動,進一步增強數字技術對產業轉型升級、政府治理、民生服務等帶動作用,推動數字經濟和實體經濟融合發展。[2022/8/28 12:53:50]
“元宇宙”突然就這樣爆火了,各大媒體爭相報道,KOL紛紛發表自己的見解,朋友圈互相轉發......,在股市也刮起了一陣旋風,涉及元宇宙概念的股票都大幅上漲。
“元宇宙”到底是資本炒作出的新概念用于“割韭菜”,還是未來發展的必然趨勢?
迪拜宣布計劃到2030年創造超過4萬個元宇宙工作崗位:金色財經報道,Watcher.Guru在社交媒體上稱,迪拜宣布計劃到2030年創造超過4萬個元宇宙工作崗位。此外,并在未來五年內為其經濟增加40億美元。 此前消息,迪拜推出國家元宇宙戰略“Dubai Metaverse Strategy”。[2022/7/19 2:23:14]
元宇宙是大勢所趨
1、技術突破催生元宇宙
元宇宙要通過數字技術實現現實世界在虛擬世界的映射,提供更真實的感受,實現虛實融合,需要傳輸龐大的數據量。需要顯示分辨率達到16K,而且要滿足120Hz以上刷新頻率,人眼才分辨不出虛擬與現實的區別,要達到這樣的顯示水平,1秒的數據量就高達15GB。5G網絡的高速率、低時延等特性能夠支撐元宇宙對網絡技術的要求。
智度股份:公司有開發元宇宙社交游戲的計劃:3月10日消息,據每日財經網報道,智度股份(000676.SZ)今日在投資者互動平臺表示,公司有開發元宇宙社交游戲的計劃。公司與智度集團有限公司、國光電器股份有限公司共同投資設立合資公司廣州智度宇宙技術有限公司,致力于發展元宇宙相關業務,其中,包括開發基于VR環境的社交游戲項目。此前消息,智度股份于2月底上線藝術元宇宙社區Meta彼岸。[2022/3/10 13:48:59]
5G網絡
近年來拓展現實技術取得了很大的突破,包括VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)。VR通過全面接管人類的視覺、聽覺、觸覺以及動作捕捉,為用戶提供沉浸式體驗;AR是一種真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術,把原本在現實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息通過電腦等科學技術,模仿仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官感知,從而達到超越現實的感官體驗;MR通過向視網膜投射光場,可以實現虛擬與真實之間的部分保留與自由切換。拓展現實技術作為元宇宙的輸入輸出設備,是通往元宇宙非常重要的一環,自2016年VR元年以來,在技術、內容、市場普及方面都取得了跨越式的進展,IDC數據顯示,2021年第一季度全球VR頭顯出貨量同比增長52.4%,整個2021年全球市場VR頭顯預計出貨837萬臺。
工信部:培育一批進軍元宇宙等新興領域的創新型中小企業:1月24日消息,工業和信息化部中小企業局局長梁志峰今日在發布會上表示,搶抓國家推進新基建、大力發展數字經濟的大好機遇,通過“創客中國”創新創業大賽等多種方式,引導和支持中小企業加快推進數字產業化和產業數字的進程,培育一批數字產業化專精特新中小企業,特別要注重培育一批深耕專業領域工業互聯網、工業軟件、網絡與數據安全、智能傳感器等方面的“小巨人”企業,培育一批進軍元宇宙、區塊鏈、人工智能等新興領域的創新型中小企業。(財聯社)[2022/1/24 9:09:32]
2021年第一季度全球VR頭顯數據
3D建模、云渲染、仿真技術是實現數字孿生的關鍵性技術,在游戲和電影中得到廣泛運用,虛擬出的各種場景、人和物,已經達到以假亂真,很難區分的程度。元宇宙雖然是數字化的虛擬世界,但仍然以現實世界為藍本,在某些場景甚至需要將現實世界中的場景按比例進行復制,3D建模、云渲染、仿真技術的突破為元宇宙的實現提供了技術基礎。
Animoca Brands聯合創始人:開放的元宇宙提供了讓所有參與者受益的機會:1月3日消息,Animoca Brands執行主席兼聯合創始人Yat Siu表示,大多數人仍然不理解NFT在開放元宇宙中的巨大潛力,并發文闡述了為什么真正的數字產權如此重要和有影響力。Yat Siu表示,開放的元宇宙提供了讓所有參與者受益的機會,結束了傳統的零和思維方式。開放的元宇宙讓我們可以擁有并從我們的數據中受益,數字產權和參與由此產生的網絡效應不僅是實現真正數據公平的重要先例,而且還為世界上最大的問題之一“不平等”提供了解決方案,并為前所未有的創造和創新浪潮奠定了基礎。簡而言之,每個客戶也成為所有者。開放的元宇宙不能也不應該由任何一個實體擁有,而是基于開放性、公平性、用戶所有權、財產權和非零和方法。[2022/1/3 8:21:23]
游戲3D建模
去中心化是元宇宙的基本特征之一,基于去中心化網絡的虛擬貨幣,使得元宇宙中的價值歸屬、流通、變現和虛擬身份的認證成為可能,而且具有穩定、高效、透明、確定性等優點,自2009年第一枚比特幣誕生以來,區塊鏈技術已經得到了廣泛的檢驗,并取得了長足的發展,為建立良好的元宇宙經濟體系奠定了技術基礎。
人工智能、大數據、空間計算、邊緣計算等領域近年來都突飛猛進,取得了階段性的成果,在實踐中也得到了廣泛的運用和檢驗。
各種技術及產業的蓬勃發展,必須會催生新產品的產生,元宇宙是對多種新興技術的統攝性的運用,也將進一步帶動這些技術的有效發展。
2、數字化進程推動元宇宙
自全球性新冠疫情暴發,對各行各業產生了深遠的影響。最明顯的變化主要體現在這幾個方面,一是網絡購物成為人們主要消費渠道,促進了電子商務的銷售增長;二是網絡辦公成為了疫情期間眾多公司的選擇;三是網上娛樂成為疫情防控下很多人的休閑方式,整個社會人們的上網時長大幅增長。
最新報告顯示,目前全世界共有48億互聯網用戶,相當于世界總人口的61%。全球移動用戶已達到52.7億,約占世界總人口的比例的67%,僅在去年一年全球就增加了1.17億移動用戶。
2021年全球上網人數統計
人們的日常生活中的方方面面都逐漸走向網絡、走向數字化,包括你的好友,你的工作,你的生活,你的身份,你的資產,......。網絡對于我們的生活越來越重要,越來越體現出其價值,人們的注意力從現實世界轉移到了數字世界,推動了元宇宙時代的到來。
3、資本尋找新風口加速元宇宙
近兩年來科技圈和創投圈,新概念越來越少,巨頭的資本往哪里走呢?都在尋找著一個能夠突破的新風口,盡管元宇宙還要未來才能實現,但是對于資本市場而言,“元宇宙”的出現無疑點燃了沉寂已久的資本市場的熱情。Facebook將全部賭注都押在元宇宙上以尋求新的增長點,11月份以來,與元宇宙相關的多個項目都獲得了資本的青睞,取得融資成功。
11月2日,NFT游戲公司TheSandbox宣布完成9300萬美元融資;元宇宙社交應用Flickplay完成500萬美元融資;游戲元宇宙生態系統ProjectSEED宣布完成310萬美元私募融資。
11月3日,元宇宙平臺SecondLive宣布以3000萬美元估值完成種子輪融資,獲得BSC10億美元增長基金以及BinanceLabs的資金支持。
11月4日,區塊鏈游戲開發平臺Enjin成立1億美元Efinity元宇宙基金,該基金將用于Metaverse項目、游戲、NFT應用等項目;同日,波場基金會與NFT市場APENFT聯手推出1億美元的基金,以支持NFT項目和數字藝術家。
資本的大力追捧,為元宇宙的發展注入了一劑催化劑,正在加速推動元宇宙的發展。
總結
當前互聯網內卷化越來越厲害,在內容載體、傳播方式、交互方式、參與感和互動性上長期缺乏突破,導致“沒有發展的增長”,移動互聯網的紅利逐漸到頂,甚至出現了緩慢的衰退景象。各種技術到了一個新閘口,需要新產品的產生帶來新的活力,人類社會的數字化進程加快,資本急需要新的投資風口,這些因素共同作用下,“元宇宙”應勢而生,偶然中存在著必然。雖然元宇宙十分龐大和復雜,需要不斷進化演變,現在還處于早期發展階段,我們能看到的也只是一些具備了某些元宇宙特征的雛形,但未來一定是屬于元宇宙,未來十年將是元宇宙發展的黃金十年,元宇宙的開啟將帶來更廣闊的市場和發展空間,理性擁抱是我們正確的選擇。
據Bitcoin.com11月15日消息,根據Naavik研究員LarsDoucet撰寫的報告,盡管區塊鏈游戲項目AxieInfinity在今年上半年呈指數級增長,但普通玩家的每日收入卻在下降.
1900/1/1 0:00:00原標題:《Web3:跨越Web2的社會陷阱》Facebook將母公司更名為Meta,這可能是上周最令人「興奮」的新聞了.
1900/1/1 0:00:00據CoinDesk消息,11月3日,摩根大通聯合咨詢公司OliverWyman發布報告。該報告估計,在每年近24萬億美元的跨境批發支付中,銀行產生了超過1200億美元的總交易成本;這還不包括被困.
1900/1/1 0:00:00根據Chainalysis9月份的研究報告顯示,世界Crypto經濟以中歐、北歐、西歐為基礎。在過去的一年里,這些地區收到了大概一萬億美元的Crypto資產.
1900/1/1 0:00:0010月29日,一個由匿名收藏家和評論員Artnome設立的NFT基礎設施項目ClubNFT宣布已獲得300萬美元的種子資金。今天也標志著這家初創公司的正式啟動.
1900/1/1 0:00:00據JamaicaObserver消息,11月5日,VM集團旗下金融科技部門VMInnovations表示,其定位是利用市場上的一些新金融產品,包括央行數字貨幣.
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