在Connect2021大會上,MarkZuckerberg向世界展示了元宇宙作為下一個移動互聯網形態的愿景。元宇宙是一組相互連接的數字空間,可以讓你做在現實世界無法做到的事情。更重要的是,他是一種社會存在形式,無論你在世界的哪個角落,你都可以和他人在一起。為了達到這一愿景,MarkZuckerberg宣布了一個新的品牌Meta,以更好的表示其進軍元宇宙領域的決心。對于公司來說,這是一個令人興奮的新篇章,我們很高興能推動元宇宙領域的發展。
元宇宙仍有一段路要走,但當前已經顯示出了一些眉目,甚至有一些產品已經出現了。在今天的主題演講中,我們分享了我們為改善虛擬現實和增強現實而正在建設的東西,從我們的認知出發正在采取的步驟,以幫助實現未來元宇宙領域的全部潛力。
HorizonHome
我們介紹了HorizonHome,這是我們在元宇宙中建立基地的早期愿景。HorizonHome是你戴上Quest耳機后需要了解的第一件事,然而直到現在它才能夠被稱為“家”,因為之前它并不具備社會性。很快,你就可以邀請你的朋友來參觀你的“HorizonHome”,在那里你可以一起玩游戲、出去玩、看視頻等等。
HorizonHome是Horizon的最新產品,它是我們的社交平臺,幫助人們在元宇宙中進行創造和互動。HorizonHome已經接入到了HorizonWorlds和HorizonWorkrooms當中,并可以在測試版上使用。HorizonWorkrooms是我們在移動辦公方面的旗艦產品。同時Venues作為Horizon的派對場所,您可以獲得音樂會、運動會和更多活動的通行證,Horizon場館讓您在家中舒適地享受現場活動的活力。NBA比賽會在11月初上線,敬請期待。
Chainalysis:在OFAC制裁生效后30天內,Tornado Cash總流入量下降68%:金色財經報道,據Chainalysis 1月9日發布的一份報告中顯示,在美國財政部海外資產控制辦公室(OFAC)制裁生效后的30天內,Tornado Cash總流入量下降了68%。
Chainalysis表示,雖然對Tornado Cash的制裁導致其“前端網站被關閉,但其智能合約可以無限期運行,這意味著任何人仍然可以在技術上隨時使用它”。[2023/1/10 11:03:52]
虛擬現實中的Messengercall
今年早些時候,我們在VR中支持Messenger功能,讓你可以通過頭顯向朋友發送快訊。但是如果可以說話為什么要打字呢?今年晚些時候,我們將把Messenger語音呼叫接入到VR當中,您可以通過語音呼叫與任何一個擁有支持Messengercall的設備的用戶聯絡,還可以和朋友一起在VR世界旅行。
游戲
從舊有的AR游戲國際象棋到與新發行的激烈戰斗游戲,游戲普遍的存在于元宇宙當中。在Connect的主題演講當中,我們分享了BeatSaber最近在Quest平臺上實現的超過1億美元的總收入,并對未來幾個月的一些激動人心的新更新進行了梳理。
我們宣布Rockstar經典游戲《俠盜獵車手:圣安德烈亞斯》正在為Quest2開發。當您體驗游戲最具標志性的開放世界之一時,您可以從新的角度了解洛斯桑托斯、圣菲耶羅和拉斯文圖拉斯。這是一個醞釀多年的項目,我們迫不及待的想要向你展示更多。
Web2.5創作者經濟初創公司Moneyy APP完成天使輪融資,GSFAccelerator領投:6月9日消息,面向創作者的金融科技 Moneyy App宣布完成了一筆天使輪融資,具體金額暫未對外披露,GSF Accelerator 領投,IndiaMart 創始人 Dinesh Agarwal、Nazara Technologies 創始人 Nitesh Mittersain、Fluid Ventures 的 Amit Singhal、U2opia Mobiles 的 Sumesh Menon、Pras Hanuma 等參投。
MoneyyApp是一款通過提供金融科技工具幫助創作者管理業務的金融科技應用程序,希望成為創造者經濟從Web2.0向Web3.0轉變的橋梁,因此自稱是一家Web2.5初創公司。據悉,MoneyyApp將利用這筆資金擴大其業務,同時致力于產品開發并圍繞該應用程序建立知名度。(freepressjournal)[2022/6/9 23:02:47]
我們還宣布了一些新的游戲和更新,包括與五冠王VertigoGames的合作,以及新的VR格斗游戲《Population:One》等等。
健身
聲音 | 大衛·馬庫斯:Facebook只是參與Libra項目的眾多公司之一:金色財經直播報道,在Libra聽證會上,參議院銀行委員會主席副主席謝羅德·布朗:Facebook有濫用客戶數據的歷史,你認為人們應該信任你嗎?大衛·馬庫斯狡辯稱,Facebook只是參與Libra項目的眾多公司之一,但羅德·布朗怒斥:“你比任何人都了解只有Facebook能接觸到20億人。”[2019/7/16]
你們中的許多人都在用VR訓練來補充甚至取代以前的健身習慣,我們想讓你的Quest2成為最好的健身設備。明年,我們將推出一套新的配件ActivePack。ActivePack包括新的觸控手柄,它將幫助您在出汗時依舊對手柄保持控制,而經過鍛煉優化的面部界面更容易擦拭干凈,未來幾年內,我們將實現OculusMove的目標。
如果你希望現在的日常生活中有一些變化,別擔心,年底前我們還有很多內容要發布。包括Supernatural最近增加的拳擊模式、一個全新的FitXR健身房、Player22byRezzil的手搖式體重訓練,這些都會給不同運動項目的職業運動員帶來幫助。
未來的工作
元宇宙最終將涵蓋工作、娛樂以及生產生活中的一切。就像今天的手機和筆記本電腦一樣,我們的平臺需要足夠的靈活性來適應所有這些不同的用例。
不久,我們將開始測試QuestforBusiness,這是為企業設計的一套新功能,可以在Quest2設備上運行。QuestforBusiness將允許用戶使用工作帳戶登錄他的Quest2頭顯,并可以與同事協作訪問如HorizonWorkrooms和GravitySketch之類的應用程序而無需使用個人Facebook帳戶。QuestforBusiness還將使您能夠訪問工作所需的企業專用平臺,如帳戶管理、IDP和SSO集成、第三方移動設備管理等等。
動態 | 荷蘭ING曾就Libra項目與Facebook進行接洽,但最終選擇放棄:據SWI消息,在Libra正式推出之前,Facebook將如何與銀行互動尚不清楚。知情人士表示,荷蘭國際集團(ING)曾與Facebook接洽,但最終決定放棄。花旗集團(Citigroup)表示,它“從未與Facebook或Libra就此事進行過任何談判”。Facebook方面則不愿在Libra正式發布之前就(與銀行互動的)方法發表評論。 注:6月18日,Facebook正式發布了其加密貨幣項目Libra的白皮書,并公示了Libra協會的驗證者節點名單,值得注意的是,初始節點中并未出現任何一家大型銀行。[2019/6/19]
我們非常小心地為商業開發探索模式,以確保我們的正確性,在未來會有更多的細節。我們計劃在今年以測試版開始,在2022年擴大到更多用戶,并在2023年全面推廣到所有企業。
我們也使您的工作可以從顯示器轉移到了Quest2頭顯上,然后還可以再轉變回來。今天,我們宣布Slack、Dropbox、Facebook和Instagram等服務將很快在虛擬現實中作為2D面板應用在HorizonHome中運行,您可以從QuestStore下載它們。這種新功能可以讓你與同事聊天,訪問你的文件,更新你的日常等等,而不必移除你的頭顯。
今天,我們將在HorizonHome中引入一個全新的個人工作環境,稱為Studio。今年晚些時候,我們將在HorizonWorkrooms上線各種不同的環境來供用戶選擇,并可以讓您將公司標識或團隊海報放置在您的房間中。
聲音 | Cameron Winklevoss:在加密貨幣市場需要和Facebook成為朋友:據CBS News消息, Gemini聯合創始人Tyler Winklevoss、Cameron Winklevoss在最近接受采訪時談到了其“宿敵”Facebook將宣布推出自己的加密貨幣。Winklevoss兄弟表示他們并不擔心。Cameron說:“有這么大的蛋糕要做,在這一點上,我們需要成為朋友。”據此前消息,Winklevoss兄弟曾指責并起訴他們的前校友、Facebook創始人扎克伯格,稱后者竊取了他們的創意。三者此后曾達成一項和解協議,Winklevoss兄弟將獲得6500萬美元的賠償。但兩人此后也曾表示,由于Facebook未曾披露內在價值,他們應當再獲得一部分Facebook股權。[2019/6/17]
Presence平臺
我們發布了Presence平臺,具有一套機器感知和人工智能功能組件,包括Passthrough、SpatialAnchors和SceneUnderstanding。這將使開發人員能夠構建更加逼真的MR實、交互和語音體驗,從而無縫地將虛擬世界與用戶的物理世界結合在一起。
作為Presence平臺的一部分,我們引入了InteractiveSDK,這將使開發者更容易通過提供一個常見手勢庫向應用程序中添加高質量的手勢交互。我們還添加了VoiceSDK,使聲音可以以最直觀的方式表達。
今年早些時候,我們向開發人員提供了PassthroughAPI,開發人員用它創建了一些不可思議的實驗,并帶來了一些真正具有開創性的體驗,將虛擬世界與現實世界結合在了一起。現在我們也想讓這些可以被你所用。隨著我們下一個SDK版本的發布,開發人員將能夠在Oculus商店和AppLab上發布他們的MR應用程序。
我們非常興奮地看到開發人員所做的事情,我們已經在研究諸如SpatialAnchors和SceneUnderstanding這樣的技術,這些技術將使這些混合現實的體驗在未來變得更加無縫。
Cambria工程
我們給大家展示了我們下一代的VR頭顯Cambria。這個頭顯將在明年推出,他不是Quest2的替代品,也不是Quest3。Cambria項目是一款價格更高的高端設備,包含所有最新的先進技術,包括虛擬形象、渲染等等。當硬件飛速發展的時候,開發者們創造的體驗將真正閃耀。我們正在設計Cambria項目,為那些希望在當今可能的最前沿開始測試一種新型計算的人。我們很高興能分享更多。
SparkAR更新
在今天的社區中,有數以十萬計的SparkAR創造者,AR仍然是一個不斷增長的表達和連接的媒介。事實上,每月有7億多人在使用AR表達。
真正構建metaverse的是創作者和開發人員,他們將為metaverse添加內容和體驗,讓metaverse充滿樂趣和信息。今天的AR讓我們一窺未來使用增強現實眼鏡會看到什么,以及我們如何努力讓未來觸手可及。我們正在開發新的工具,SparkAR創建者可以使用這些工具在物理世界中放置數字對象,并讓人們通過深度和遮擋真實地與它們交互。
我們還測試了創作者和品牌將不同物理位置的多個AR效果連接到連貫的AR故事講述體驗的能力,如導游或狩獵。為了讓更多的人能夠貢獻AR內容,我們創建了一個新的應用程序Polar,這使得對于沒有藝術、設計或編程經驗的新手來說,AR的創建成為可能。
為了幫助初學者和高級創作者提高技能,并通過使用SparkAR構建AR效果謀生,我們正在擴展我們的專業課程,增加認證流程,并將SparkAR課程放在Coursera和edX上,以便更廣泛地訪問。
教育投資
除了娛樂和社會經驗之外,元宇宙還能從根本上改變我們的學習方式。我們已經看到了在醫療保健和汽車行業當中身臨其境的培訓。
建立這些經驗需要時間、精力,而最重要的是人才。今天,我們宣布了一項耗資1.5億美元的新計劃,以培訓下一代的創作者,建設沉浸式的教育體系。我們正在與游戲引擎開發者Unity合作,幫助人們獲得創建難以置信的AR和VR內容所需的技能。
我們還與多家機構合作,幫助他們實現沉浸式和協作式學習體驗的愿景,比如VictoryXR和ByjusFutureSchool,Generation,、UrbanArtsPartnership,andthePeaceLiteracyInstitute等非贏利組織,以及一些歷史悠久的大學。
展望未來
在我們到達元宇宙之前,我們還需要做很多事。今天我們只回顧了其中的一些工作。9月,我們與EssilorLuxottica發布了RayBanStories,這是第一款時尚的可以全天佩戴的智能眼鏡,它可以讓你在不中斷人流的情況下捕捉、分享和聆聽你所需要的信息,它向你展示了當你在周圍的世界中保持現狀時可能發生的事情。當我們在一位隨行助手的幫助下展望AR眼鏡的未來時,MichaelAbrash正在做的研究值得期待。
我們研究了真實照片中的頭像和真實世界位置的實時3D重建,這為VR提供了最新的技術水平。我們還討論了一些使人們能夠在元宇宙中做事所需的技術。
我們第一次展示了基于手腕的肌電圖輸入技術,我們相信它將是控制未來設備的關鍵,有朝一日,它可以讓你用AR發送信息,而手舒適地放在身邊。
我們還展示了我們在人工智能方面的進展,人工智能能夠理解您的環境,并能根據該環境為您提供一組簡單的選擇。我們演示了由ProjectAria提供的一系列智能家居體驗。
這些經驗證明了AR眼鏡有朝一日將帶給我們的互動類型。而我們的第一個完全成熟的AR眼鏡Nazare項目的落地還需要幾年的時間,但我們對取得的進展感到興奮,并期待著前方的道路。
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來源:量子學派 作者:十七進制 誰是名門正派? 每個人都有一個俠客夢,所以,每個人都有自己的江湖。每個人都有一個幻想世界,所以,每個人都有自己的元宇宙.
1900/1/1 0:00:00Avalanche基金會公布了一項名為“Blizzard”的基金,為在Avalanche(AVAX)網絡上構建的開發者提供超過2億美元的獎勵.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,11月8日消息,從昨天到今天,Parallel推出的AuctionLoan產品的DOT貢獻量增速為250%.
1900/1/1 0:00:00“通過與DAO整合,任何目標性導向的組織都可以配備相應的工具,使橫向領導力更加強悍。” DAO作為目標導向的組織公司結構對于一個公司的整體表現有著極大的影響.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,11月12日消息,以太坊二層擴容解決方案Optimism宣布正式上線EVM等效性。EVM等效性會與EVM規范完全一致而不是僅僅兼容,可以簡化開發者的開發過程以及降低交易費用.
1900/1/1 0:00:00來源:https://mp.weixin.qq.com/s/BtctRw3D9aAeKqgpD-6M2g 作者:代觀 在傳統游戲中,守護家園與遠征掠奪是最常見的玩法.
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