zkSync是什么?
zkSync是由MatterLabs于2019年推出的以太坊Layer2擴容解決方案,MatterLabs的創辦人AlexGluchowski早期在以太坊基金會做Plasma研究員(Plasma是較為初階的擴容解決方案),2018年創立了MatterLabs,zkSync已獲得多家知名VC如a16z,Dragonfly投資。
以太坊目前每秒可處理的交易數量(TPS)約為15筆,目前的交易量是以太坊網絡考量去中心化程度和安全性所做出的最優解(不可能三角),以目前的科技短期內無法在相同條件下增加每秒交易量,所以有人提出了在第二層(Layer2)上處理執行交易,將以太坊作為結算和安全保護層,這樣的設計也比較符合目前金融系統的結算結構,中央銀行并不會紀錄或是執行各家銀行對用戶的交易,而是各家銀行自行處理,央行只負責最后結算,所以目前Layer2解決方案也被看作是以太坊面對大規模用戶使用時的解方。
以太坊L2協議Optimism的交易量超過Arbitrum:金色財經報道,基于以太坊的L2協議Optimism和Arbitrum在交易活動方面存在顯著差異。自12月中旬以來,Optimism在交易數量方面的表現優于Arbitrum。(TheBlock)[2023/1/18 11:17:51]
就發展階段而言,zkSync已經實現路線圖中的“可拓展支付”、“智能合約”目標,現在官方專注于升級2.0版本,對“智能合約”、“可組合性”的嘗試應該會有更多努力和改進。
未來,zkSync將陸續解鎖“隱私”和“去中心化”階段。ZKRollup的ZK部分在隱私保護上有天然的優勢,zkSync可以將這部分特性釋放出來。而去中心化則意味著MatterLabs取消對zkSync的控制.
zkSync是怎么運作的?
zkSync引入驗證者(Validators)和保護者(Guardians)等兩種角色提升可擴展性
驗證者(Validators)
驗證者負責處理交易并打包區塊,驗證者也需要為交易提供一份交易零知識證明,證明交易過程都是正確沒有舞弊,由于每個驗證者都需質押代幣,如果被保護者(Guardians)發現作惡,驗證者將被懲罰并沒收質押的代幣,當驗證者正確執行交易將獲得代幣獎勵。
GameStop NFT在Loopring L2上線:7月28日消息,電子游戲零售商GameStop今日宣布,GameStop NFT已經上線并在Loopring L2上運行。相對于L1,鑄幣和交易的成本大約低100倍。
此前報道,GameStop于7月11日正式推出NFT市場,這是一個非托管的、基于以太坊Layer2的市場。此外,該市場還計劃擴展功能至Web3游戲,并將支持多鏈。[2022/7/28 2:42:56]
保護者(Guardians)
保護者負責提名下一個區塊的驗證者以及監控區塊是否被正確處理,成為保護者也需要質押代幣,當交易正確執行保護者也將獲得一部分的代幣獎勵,如果為惡,質押的代幣也將會受到懲罰。
ZkSync的背景和發展
眾所周知,以太坊是當前最流行的智能合約平臺之一,但由于其底層設計的限制,每秒只能處理15至20筆交易。這意味著當交易量激增時,以太坊網絡就會變得擁堵不堪,交易費用也會飆升。為了解決這個問題,許多開發者和團隊開始探索二層擴容解決方案。
ZkSync就是其中之一,它采用了零知識證明技術來實現高效的交易驗證和隱私保護。通過將大量交易打包成一個批次,并使用零知識證明來證明這些交易的有效性,ZkSync可以將每秒交易處理量提高到2000至3000筆,甚至更高。而且,由于ZkSync的設計極其靈活,它可以輕松適應不同的應用場景和需求。
以太坊L2 NFT平臺Mint Square宣布集成zkSync網絡:4月7日消息,以太坊L2NFT平臺Mint Square宣布集成zkSync網絡,現已發布測試版。測試版現包含NFT鑄造和交易功能。[2022/4/7 14:09:33]
ZkSync的發展歷程可以追溯到2019年,當時它還是一個由MatterLabs團隊開發的實驗性項目。經過一年多的研究和開發,他們最終在2020年初推出了第一個版本,并在以太坊主網上進行了測試。這個版本雖然還存在一些問題,但已經證明了ZkSync的可行性和潛力。
在此基礎上,MatterLabs團隊繼續改進和優化ZkSync,引入了更多的功能和特性,例如支持ERC-20代幣、批量轉賬、原子交換等。他們還與其他團隊合作,將ZkSync集成到各種應用程序和生態系統中,包括錢包、交易所、DeFi平臺等。這些努力得到了廣泛的認可和支持,ZkSync已經成為以太坊二層擴容領域的佼佼者之一。
zkSync鏈上數據
TVL:5833萬美元。其中ETH、穩定幣是鎖倉額主力軍。zkSync生態的總鎖倉價值在主流Layer2中處于中下水平。
以太坊L2網絡總鎖倉量為54.2億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至1月31日,以太坊Layer2上總鎖倉量為54.2億美元。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約27.2億美元,占比50.15%;其次是dYdX,鎖倉量為9.55億美元,占比17.61%;第三為Optimism,鎖倉量為4.57億美元,占比8.61%[2022/1/31 9:24:06]
獨立地址數:超過33萬個。zkSync獨立地址數在Layer2中排名第二,僅次于Optimism,但是地址的日活躍比例非常低,目前只有0.04%左右
近2周以來,zkSync生態平均每天只有幾百個活躍地址,日交易數也只有幾百筆,遠低于Optimism一天幾萬筆的水平。
這說明用戶看好zkSync整體的發展,已經提前部署了zkSync地址,但是生態還沒有發展到持續繁榮,用戶日日交易的階段。
zksync1.0和zksync2.0的主要區別:
智能合約支持:zkSync1.0主要關注簡化的支付和資產轉移場景,而不支持以太坊虛擬機兼容的智能合約。相反,zkSync2.0提供了對EVM兼容智能合約的完全支持,這意味著開發者可以輕松地將現有的以太坊智能合約部署到zkSync2.0。
以太坊L2網絡總鎖倉量為36.3億美元 Arbitrum占比60.21%:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至10月18日,以太坊Layer2上總鎖倉量為36.3億美元。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約22.2億美元,占比60.21%。其次是dYdX,鎖倉量8.32億美元,占比22.36%。[2021/10/18 20:36:22]
可組合性:zkSync1.0僅支持有限的跨合約交互,而zkSync2.0通過保留關鍵EVM功能提高了協議間互操作性。這使得zkSync2.0更適合構建復雜的去中心化金融應用程序。
賬戶抽象:zkSync2.0引入了賬戶抽象的新功能,簡化了用戶和智能合約之間的交互。賬戶抽象允許用戶使用任何簽名方案與智能合約進行交互,從而提高了用戶體驗。
更強大的開發工具:zkSync2.0配備了一整套開發工具,包括CLI和SDK,使開發者能夠更輕松地構建和部署基于zkSync的應用程序。
超過200個項目——包括Chainlink、SushiSwap、Uniswap、Aave、Argent、1inch、Gnosis和Curve——已經注冊了在zkSyncEra上部署的興趣。
跨鏈橋Bridge
根據官方披露的zkSync生態版圖,有望支持zkSyncEra的跨鏈橋總計有24個,其中已經完全支持并上線可用的跨鏈橋總計7個,分別是官網跨鏈橋zkSyncEraBridge、Orbiter、Multichain、CelerNetwork、Meson、Creco和Bungee。
zkSync團隊:
Matterlabs是zkSync背后的公司,這是一家來自德國的公司,由CEOAlexG.于2018年創立,現已發展到50多名員工。該團隊由經驗豐富的開發人員、研究人員和企業家以及溝通方面ZoeGadsden(COO)、AnkurRakshit(CFO)、SteveNewcomb(CPO)和ShaziaHasan等核心成員組成。他們齊心協力創造一種更高效、更具成本效益且更安全的以太坊交易方式。
CEO:AlexGluchowski---他擁有超過15年的開發經驗,并作為一位CTO和企業家不斷發展。他熱衷于個人自由、自我擁有和去中心化。
COO:ZoeGadsden---Zoe是一位前谷歌員工,擁有10年以上的增長和產品領導
CFO:AnkurRakshit---在金融領域擁有15年的經驗,曾擔任Kraken的財務規劃和分析主管。
CPO:SteveNewcomb---一位成功的企業家和產品經理,在該行業和加速器項目方面擁有超過15年的經驗。
營銷和通信主管:ShaziaHasan---在金融和通信方面有各種經驗
得益于多元化的背景,該團隊能夠在構建區塊鏈和運營公司的多個關鍵方面游刃有余。這些都是非常重要的要點,因為該項目的目標是被廣泛采用。
總結
ZkSync作為以太坊二層擴容領域的佼佼者之一,具有廣闊的市場前景和商業價值。ZkSync是以太坊創始人v神最看好的L2項目,隨著以太坊生態系統的不斷壯大和發展,Zkync使用了Zk技術作為l2解決方案,Zk技術第一點就是技術難度非常大,而且解決了arb以及op不能解決技術型問題,也是v神以及以太坊團隊最看好的解決方案。
目前社區正在發車ZkSync項目,L2四大天王已上其二,錯過了OP、錯過了ARB,這次一定不能錯過ZKS了Billions項目組
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