之前我們玩游戲,玩的是pay-to-play,先付費,后體驗,門檻和受眾都有一定的限制;后來有了免費游戲,free-to-play,開始可以免費玩,喜歡的話自行選擇支付高級體驗,俗稱「氪金」;當play-to-earn出現時,游戲以token和NFT為基礎資產,玩家既是消費者,也是資產所有者,在玩游戲的過程中賺取資產,捕獲游戲內在價值。
「邊玩邊賺」的GameFi在游戲產業和Web3世界掀起了不小的風浪,資本涌入,用戶增長,市場擴張,玩賺模式愈發成熟,同時許多GameFi項目將“利潤置于安全之上”,對用戶構成巨大風險,跑路的項目比比皆是,一度讓人們認為GameFi=旁氏。難道這個新秀賽道就沒有發展空間了嗎?
Bitcoin Ordinals啟動平臺提出BRC-69標準以降低90%的成本:金色財經報道,Bitcoin Ordinals啟動平臺Luminex提出了BRC-69標準,旨在簡化遞歸Ordinals集合的創建,降低申購成本,簡化鏈上預披露流程。
Ordinals開發者上個月推出了遞歸銘文,通過允許銘文一起工作,幫助克服比特幣每個區塊大小4MB的限制,限制了NFT的大小。以前,代表比特幣上的代幣和NFT的Ordinals銘文是相互獨立的,不知道其他銘文。遞歸銘文可以使用特殊語法引用其他銘文的內容。
在此基礎上,Luminex聲稱BRC-69可以將銘文成本降低90%以上,隨著銘文數量的增長,有助于優化比特幣區塊空間。Luminex表示,這種減少是通過四個步驟來實現的,即添加特征、部署集合、編譯它和鑄造資產。[2023/7/4 22:17:18]
GameFi賽道的市場態勢
LooksRare即將推出“Season One”:金色財經報道,NFT 市場LooksRare在社交媒體正式發布“Season One”預告片并配文“寶石狩獵即將賦予全新含義”,雖然目前尚不清楚這句話的含義,但社區分析可能與LOOKS代幣或某種平臺激勵計劃有關,因為LooksRare上周末推出LOOKS代幣回購計劃時明確表示未來還有很多“moonshot”項目正在籌備中。LooksRare此前還披露已回購超過55萬枚LOOKS代幣并存入項目金庫,價值超過4.5萬美元。[2023/5/31 11:49:53]
在剛剛過去的2022年Q2,受市場行情的影響,一級市場融資和二級交易市場表現都有所下滑。相比2021繁榮時期,2022/Q2風投資金量雖有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一個季度的水平。
比特幣全網預測下次難度上調3.23%至44.96 T:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為16065筆,全網算力為315.76 EH/s,24小時交易速率為4.03交易/s,目前全網難度為43.55 T,預測下次難度上調3.23%至44.96 T,距離調整還剩12天20小時。[2023/3/12 12:57:38]
這些投融資流向了不同的賽道,但是最為密集的還是GameFi和NFT,GameFi的熱度只增未減,大量的初創公司以及資本涌入,加速拓展鏈游市場,拉動了市場交易量、融資量和參與者的提升。從近期資本著重布局基礎設施、技術方案和應用場景來看,一級市場對于GameFi未來的底層架構和技術硬實力有了更高要求,期待之前短暫繁榮、良莠不齊的GameFi領域能成大氣候。
BAYC系列NFT地板價回升至58.18 ETH,24小時漲幅21.21%:11月16日消息,據NFTGo.io數據顯示,BAYC系列NFT地板價回升至58.18ETH,24小時漲幅達21.21%。此外,該系列NFT24小時交易量達3915.63ETH,約合492.3萬美元,交易量24小時增幅達32.51%。[2022/11/16 13:12:54]
春江水暖鴨先知,一級市場相比二級市場有一定的「前置性」,往往先一步埋伏熱點賽道。也就是說,VC的腳步和普通投資者存在一段「時差」,如果能把握一級市場投融資風向,未來在二級市場也可提前布局。
縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。
迫在眉睫的問題
誠然,GameFi受到了越來越多的關注,但也面臨著自身的問題:缺乏游戲創新、用戶體驗差、可玩性低、故事性弱、應用單一、參與門檻高。如果沒有良好的解決方案,這些問題很有可能會影響游戲走向主流市場,無法形成健康的生態系統。
我們都知道區塊鏈有不可能三角,即:完美的去中心化、極高的處理效率、極好的安全性,無法做到三者兼顧。
同樣的,GameFi當前也存在不可能三角——可玩性、上手難易程度、盈利性,
即:
1、可玩性高、易上手的游戲,盈利性差;
2、易上手、盈利性強的游戲,可玩性差;
3、盈利性強、可玩性高的游戲,不易上手;
區塊鏈靠著Layer2等技術已經開始嘗試解決痛點,但GameFi目前看來還缺少最優解。另一方面來看,GameFi項目更多的還是依靠夸張的Fomo情緒來將第一波熱度推高,但熱度總會有下降的時候,之后能依靠項目方的運營或是其他原因繼續存活的少之又少。如何將其設計成一個可持續發展的游戲,而不僅僅是一個快速積累財富的工具,是當前許多項目方都要考慮的,也是GameFi行業良性發展的必要因素。
未來
未來的GameFi,是會有更多的用戶參與,以此來會具備更穩定的盈虧規則和經濟結構;游戲性會更好,甚至可能在幾年內就出現開放世界的3A大作;游戲公會也會增多,從而引導更多玩家入局降低門檻;以及,極有可能出現游戲界的「Steam+元宇宙」平臺,將各個鏈游集成在一起,玩家游戲中的NFT可以在不同的游戲間流通。
許多人認為,GameFi也在推動Web3的發展——游戲的DeFi功能已經是Web3的前奏。往長遠來看Web3人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?亦或是打開元宇宙的窗口?
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。
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其實CORE可以在第二季度就可以開啟主網,之所沒這么做,就是不想讓CORE成為空氣幣,CORE需要有應用價值才不會成為空氣幣,CORE需要更多的生態入駐后才是最佳的主網時期,當生態足夠繁榮.
1900/1/1 0:00:00以太坊礦工4月總收入達到近16億美元,創歷史新高截至目前的月度數據顯示,ETH挖礦為礦工帶來了15.9億美元的收入.
1900/1/1 0:00:00股票市場總是明星多,壽星少,整個市場從不缺乏英雄,像流行一樣一閃而逝的英雄太多了,然而市場上一直鼓吹著投資,但這完全改變不了一個投機的本質,如果說這真的是投資,那這個都在投資.
1900/1/1 0:00:00在這個交易的市場,走過來的人都知道,滿倉的壓力實在是太折磨人了,行情不怕漲,不怕跌,就怕橫盤搞震蕩,這種震蕩行情才會讓持倉者痛苦不堪,左右為難,一次一次的再和自己的希望和恐懼做博弈.
1900/1/1 0:00:00近年來,TikTok在全球范圍內迅速崛起,成為最受歡迎的社交媒體之一。然而,在中美貿易戰的背景下,美國政府一直在對TikTok進行打壓和調查.
1900/1/1 0:00:00比特幣突破10,000美元后,市場參與者的情緒變得非常樂觀。Twitter上每天都在談論比特幣創下新高,這種樂觀情緒也影響到了比特幣,比特幣在過去幾天里勢頭強勁,并大幅上漲.
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