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EFI:今年融資已達25.6億美元,鏈游的火爆能持續多久?_Xpansion Game

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據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者賺得盆滿缽滿。

文?|徐賜豪

最近幾個月,加密市場最大的風口莫過于GameFi。領跑者是一款名為AxieInfinity的游戲。

得益于P2E(Play-to-earn邊玩邊賺)模式,該款游戲迅速走紅,單日收入一度超過王者榮耀的3倍.受AxieInfinity帶動,越來越多的資金正涌入賽道。

生物技術公司Vibe Bio完成1200萬美元融資,將于今年推出治理代幣VIBE:6月27日消息,新型生物技術公司Vibe Bio近日宣布完成1200萬美元融資,Initialized Capital領投,Naval Ravikant、Balaji Srinivasan、6thManVentures、YvonneHao、Enke Bashllari、Andy Coravos、Lerer Hippeau、Andy Palmer等跟投。本輪融資金額用于VibeDAO,通過將患者社區直接與投資者、科學家和其他專家聯動起來,以識別和開發罕見病的治療方法。

據悉,VibeBio總部在美國波士頓,和傳統生物公司不同,該公司致力于尋求可持續地擴大治療的發展規模,為患者社區提供對結果的所有權,并通過VIBE代幣銷售為其開發提供資金,將于今年晚些時候推出治理代幣VIBE。(businesswire.com)[2022/6/27 1:34:35]

據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者賺得盆滿缽滿。

交易員現在認為美聯儲加息周期最早在今年結束:6月23日消息,隔夜利率掉期互換市場走勢表明,交易員們開始放棄關于FOMC將在2022年12月之后繼續加息的任何預期。歐洲美元走勢意味著,美聯儲2023年甚至可能會實施單次幅度為50個基點的降息。最新數據表明,美聯儲2022年剩余時間里的加息空間為175個基點。這可以被解讀為,在美聯儲發加息行動調整為不那么激進之前,還存在進行一次75個基點加息的空間。(金十)[2022/6/24 1:27:58]

不過,有業內人士向《區塊鏈日報》記者表示,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。不過,資本瘋狂涌入背后也存在一定的泡沫。

今年融資已達25.6億美金?

白俄羅斯今年將以俄羅斯盧布支付俄石油和天然氣:4月3日消息,白俄羅斯總理戈洛夫琴科當地時間4月2日表示,白俄羅斯今年將以俄羅斯盧布結算從俄羅斯購買的石油和天然氣。(財聯社)[2022/4/3 14:01:16]

11月5日,FTX已與SolanaVentures、光速創投聯合推出1億美元鏈游基金,用于投資制作鏈游的工作室以及初創公司。

此前,游戲投資平臺BitkraftVentures推出7500萬美元鏈游投資基金。

據Blockchaingamer統計,截至11月10,今年鏈游領域的總投資額度為25.6億美元,2020年全年的投資數額為7200萬美元。

9月份,以太坊的夢幻足球游戲Sorare宣布獲得6.8億美元,領投者為軟銀。NBATopShot的開發公司DapperLabs完成2.5億美元融資,由對沖基金CoatueManagement領投。這是最近宣布取得融資金額最大的兩個項目。

tBTC計劃今年6月在以太坊推出v2版本:2月12日消息,隱私基礎設施ThresholdNetwork在官方博客發布tBTC2022年路線圖,計劃于6月在以太坊上推出tBTCv2,并在第四季度將tBTCv2擴展到其他L1和L2,以開放且可組合的BTC橋集成到DeFi生態系統中。

據介紹,tBTCv2將是第一個將BTC大規模連接到以太坊的非托管解決方案,并計劃將比特幣的屬性擴展到每個主要網絡。[2022/2/12 9:47:36]

除了軟銀外,積極入局的還有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等區塊鏈風險投資機構,以及紅杉中國、育碧娛樂等傳統風險基金及游戲公司。

“GameFi對于從業者來說是風口,但是對資本而言,存在一定的虛火情況。”分布科技CEO達鴻飛接受《區塊鏈日報》記者采訪時說,傳統商業領域受到各種隔離措施等影響,缺乏足夠有吸引力且體量足夠大的投資機會,資本在關注到GameFi對于游戲行業的重塑之后跑步進場是可以理解的。

數據:今年迄今粉絲代幣市值已達2.6億美元,同比增長900%:英格蘭和威爾士足球球迷協會主席Malcolm Clarke表示,毫無疑問,在疫情期間,俱樂部通過發行粉絲代幣獲得了收益。但Clarke也認為,允許球迷在俱樂部運營方式上有一個“形同虛設”的發言權,或者“試圖通過編造無關緊要的‘參與度’在線民意調查,從支持者身上榨取更多的錢”也不是什么好手段。而AC米蘭的一位發言人表示,推出粉絲代幣是一項戰略舉措,旨在增強其數字形象,與粉絲“保持更近距離”。根據FanTokenStats的數據,目前所有平臺的粉絲代幣市場總價值為2.6億美元,比去年同期增長了900%。在4月和5月達到頂峰后,粉絲代幣與其他加密資產同步暴跌,并在隨后的波動中下跌了55%以上,總市值一度跌至2.28億美元。這種不穩定性,加上比賽日成本的普遍上升,讓一些球迷覺得自己獲得發言權的成本被抬高了。(Cointelegraph)[2021/6/16 23:41:05]

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent向《區塊鏈日報》記者表示,GameFi的本質是將去中心化金融產品以游戲的方式呈現,將DeFi的規則游戲化,將游戲道具、衍生品NFT化,可以視為DeFi的迭代,能夠在一定程度上代表加密市場的發展趨勢。

Vincent指出,資本瘋狂涌入的背后也存在一定的泡沫,比如部分團隊為了蹭熱度粗制濫造、快速斂財,還有部分團隊假借GameFi名義募資,最終會阻礙GameFi的健康發展。

其實,從2017年的加密貓(CryptoKitties)開始,區塊鏈行業就存在了GameFi的概念。

經過數年的發展,2020年GameFi開始嶄露頭角,部分優質項目也進入了項目計劃書階段。基于古代神話、漫畫、小說、架空世界等背景的鏈游項目陸續在2021年初出現,并一度引起行業的熱潮。

進入今年7月份,GameFi概念成型,以DeFi+NFT+Game的融合概念,加上NFT的區塊鏈確權能力賦予了游戲資產價值屬性。并且以AxieInfinity為首的鏈游突然爆火引起了更多開發者加入GameFi賽道。

1000個鏈游其實還很初級?

據去中心應用服務商DappRadar數據顯示,截至2021年11月10日,全網累計已有1070個游戲類Dapp。

從2021年7月以來,鏈游數據迅猛增長,玩家從4月初的8萬人增長到10月的133萬人,月均增幅270%;日交易量從4月初的50萬美元左右增長到10月初的5.44億美元,增長超181倍。

而據游戲市場數據服務商Newzoo發布的《2021年全球游戲市場報告》。2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,同比增長5.3%。2021年全球的游戲收入總計為1758億美元。亞太地區憑借882億美元的市場規模成為全球游戲收入占比最高的地區,而北美、歐洲和拉美地區受疫情影響,收入下跌。

達鴻飛向《區塊鏈日報》記者表示,現在GameFi僅占全球游戲行業2.3%的市場空間。隨后將有越來越多的游戲開發商開始采用GameFi模式。

“前幾年由于公有鏈的性能、游戲開發團隊不夠成熟等,鏈游更多是曇花一現。”達鴻飛進一步解釋,隨著近兩年公有鏈、側鏈、Layer2等技術的成熟,更多的游戲公司開始進入區塊鏈行業,以及資金越來越多關注到區塊鏈行業的發展,GameFi在技術、人才和資金3個主要方面都擁有了成熟的可能性。

游戲創業者盛開來向記者表示,鏈游板塊相比傳統游戲增加了變現的途徑,財富效應必然會持續吸引更多的圈外資本跟流量加入,而隨著大資本加入,能夠加速鏈游賽道的基礎設施建設,提升鏈游游戲性能。

“游戲行業蓬勃發展的巨大市場體量背后,隨之而來卻是越來越深的割裂。”盛開來向記者分析稱,傳統游戲巨頭成為產業鏈頂端的生態角色,壟斷渠道、發行收益等,對玩家賬戶控制權過大,虛擬資產不屬于用戶,玩家只能進行內交易,無法通過參與游戲創造價值,共享收益。

盛開來進一步解釋稱,GameFi能夠為區塊鏈技術的落地提供豐富場景和多樣玩法,能夠吸引大規模增量用戶進場。

不過,在歐易OKEx研究院高級研究員Vincent看來,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。

未來,伴隨Web3.0的發展成熟,GameFi如何在商業模式及可玩性等方面推陳出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蠶食傳統游戲市場…這些都值得大家關注。

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